avatar
а я в гв2 столкнулся со странной для меня проблемой — мне не нравится игра визуально. и дело не в азиатчине как в корейских и китайских играх. не в угловатости как в вов. а в цветовой палитре, гамме. в этом плане teso очень мне симпатизирует, но в нем есть другие минусы для меня.
avatar
То есть мне хотелось бы верить, что с 2017 начнется откат к самой выгодной для игрока модели монетизации, но недавние новости как раз-таки не способствуют оптимизму.
Про недавние новости, если мы про Еву, у меня два варианта.

1. Они жестко заслоупочили. Все это намного проще прокатило бы лет пять назад, когда маятник общественного мнения был в другом положении, а реального опыта последствий всего этого фритуплея у игроков не было накоплено.

Но, если задуматься, в 2011 году они именно это и пытались сделать, только им не дали игроки. И хотя тогда публично были принесены извинения, возможно, реально мнение никто не поменял. В любом случае, сейчас это вариант выхода летом в лыжах. И это при том, что у EVE Online до недавнего времени был невероятно крутой статус премиум-MMO. Мало того, как и в случае с WoW, их с абсолютно серьезным лицом многие эксперты и разработчики записали в «феномен». Теперь у нас два феномена в очень небольшой выборке, странным образом напоминающих просто качественные игры, ничего такого.

Время работало на них. Статус Короля Песочниц просто некому было отбирать, особенно учитывая накопленный багаж механик и постепенно исправляемых ошибок (те же окна уязвимости, шикарный хаузинг и офигительная мечта о вратах в другой мир, где все придется делать с нуля самим). Но кто-то кого-то переубедил. А может, целая сумма факторов (один из них — отсутствие действительно сильного в плане личного влияния внутри коллектива продюсера проекта на фоне ухода действующего CEO в тему VR) повлияла на решение довольно спешно искать способы зарабатывать больше.

В любом случае, с точки зрения общей картины, для 2016-17 годов ходы неудачные. И это на фоне постепенной потери интереса к проекту, который уже несколько лет не может за пределами своего междусобойчика предложить что-то, отличное от темы «игроки наубивали друг друга на такую-то сумму в долларах». С каждым разом эти заголовки привлекают все меньше людей. А в темах крутого хаузинга и окон уязвимости люди начинают буксовать на втором абзаце, проверено лично. В этой ситуации добавлять негатива лояльным сторонникам проекта было ошибкой, даже при условии компенсации негативных эмоций позитивными от ввода цитаделей. Это можно было бы позволить себе при положительном тренде — неизбежном росте интереса — но никак не при текущем отрицательном, отраженном на графике онлайна.

2. Они посчитали, что, грубо говоря, находятся в состоянии исчерпания ресурса — все, кто хотел попробовать Еву, ее за это десятилетие попробовали, а способов принести в игру принципиально новые эмоции и впечатления авторы не видят. Поэтому не считают возможным переломить неизбежный отток игроков. И если ты убежден, что завтра в любом случае игроков будет меньше, чем сегодня, даже не столько же, а точно меньше, любые заготовленные приемы нужно применять как можно быстрее, потому что это простая формула, в которой количество игроков имеет критическое значение.

В принципе, я склонен думать, что хотя бы часть людей в CCP считает проект умирающим и объективно старым. Это не просто домыслы, но большего я сказать, увы, не могу. Часть людей, как тот же CCP_Rise, считает, что срезать углы — это нормально. Искренне считает. Ну, потому что кнопка «В бой» ему реально интересна, а не все эти танцы вокруг приготовлений к бою, завязанных на политику, экономику и время. Публично не раскрывались некоторые его инициативы по конкретным механикам, высказанным внутри компании. Но ему есть чем многих из нас неприятно удивить. Хочу также обратить внимание на то, куда именно уходит из CCP большинство сотрудников — в Riot Games, чтобы делать MOBA-игру, где кнопка «в бой» лежит в основании концепции.

Совокупность этих моментов (внутреннее и внешнее давление) вполне могут быть причиной принятия решения выжимать из проекта максимум, потому что третьего десятилетия у Евы не будет. Да и нет пока в истории ни одной MMO, у которой оно было бы, во всяком случае непохожим на жизнь в хосписе.
avatar
Так или иначе уже многие должны были слышать про кучу проблем в ME-A. Посему не могу не поделиться —
avatar
Крутая игра, никогда не играл в симуляторы градостроителя «по-серьезному», но эту купил, поиграл не долго, но покупкой остался доволен, т.к. на протяжении нескольких часов было очень интересно.
avatar
а вот такой вброс ранней имбы — скорее прямое нарушение нормального игрового процесса, чем дополнение.
И на такие вбросы часто жалуются игроки, потому что в другом контенте теряется смысл, а в сингл игре зачастую разнообразие на первых местах среди фич, если можно так выразиться.
avatar
О таком варианте я даже не задумался. :)
А когда ты сказал, что времена уже не те, я подумал что ты про девяностые, когда ребята с битами могли просто выйти и рассказать за ПДД.
avatar
Ах да, Мыло это ж контора, которой нужно верить.
avatar
Но звучит как будто я постоянно нарушаю правила в играх и не только. В основном мне дают РО, баны на форумах я не получал никогда. Но времена РО давно прошли, так как надоело переливать тоже самое в каждом проекте. За нарушение игровых правил меня не банили. Твинка за ник СИСЯ ГМ банили, но я звонил в Нивал и меня разбанили.
avatar
Та я про читы ничего не говорил, а про баны только.
avatar
Меня никогда не банили за читы. Не нужно тут инсинуаций.
avatar
Нет, это ты под зонтиком термина «игра» включаешь туда «продукт», к настоящей игре имеющий совершенно опосредованное отношение.

Таким же образом финансовая пирамида никогда не заявляет о том, что перед вами финансовая пирамида, но законом, во всяком случае в Украине, такие вещи все еще не защищены. Идея о том, что части людей нужна победа в игре, а не игра, согласуется с установкой, что часть людей интересует высокоприбыльные доходы за счет глупости других людей. И в этом отношении есть позиции в финансовой пирамиде, которые позволяют выйти из махинации с прибылью, не являясь ее организатором. Но для этого действительно нужно понимать, что происходит, при условии, что большинство других участников этого не понимает.
avatar
Мы используем разное определение «игры». Деятельность и продукт. Не стоит их смешивать.
Нет, это ты под зонтиком термина «игра» включаешь туда «продукт», к настоящей игре имеющий совершенно опосредованное отношение.
avatar
Например то, что это никак нельзя компенсировать.
Именно. Тем более фритуплейными махинациями. Картина «я не могу играть столько же, сколько и он, поэтому я заплачу чтобы быть на равных» работает только в плохо продуманной теории. Потому что это варианты не взаимоисключающие. В итоге получается красивая табличка из двух строк и двух столбцов: много денег, мало денег и много времени, мало времени. Комбинировать можно как угодно, а преимущество получат теперь не только те, у кого много времени, но и много денег. Вот только честной игрой тут не пахнет от слова совсем.

Поэтому да, компенсировать недостаток времени нельзя ничем.
avatar
У меня такое ощущение создалось, что тебя постоянно где-то банят. Но ты каждый раз невиновен. А тот кто забанил или не разобрался, или неадекват.
avatar
Вот как легко распугать людей, оказывается.
Ничем не лучше Мыла, у мыла хоть платные разбаны есть.
Мыло официально заявляло не раз, что в новых проектах платного разбана нет.
avatar
Так эта игра изначально не ммо.
avatar
Релики в пвп не работают, золотой трейт в пвп включат лишь в 7.2
Ой да? А когда я играла, еще как работали, своим естественным способом — повышая итем-левел оружия. И все за ними гонялись и все их ставили.
А в впвп, ЕМНИП, работают и перки от реликов тоже.
avatar
Кроме того, с появлением артефактов и прокачки артефакта открылась не менее вдохновляющая возможность заплатить рублями за голду и купить за голду «паравозинг», получить в героиках и эпохалках релики для прокачки артефакта и получить… тадаммм, преимущество в PvP.
Релики в пвп не работают, золотой трейт в пвп включат лишь в 7.2
avatar
Угум-с, но те акки для сокланов. Конечно я могу найти себе акк, но выбрасывать 4 года труда на свой акк не собираюсь и лучше уйду из проекта, закрыв представительство Инсейна. Вариант бана без доказательств меня не устраивает. Что мешает им заблочить по надуманной причине новый мой акк и потом морозиться и делать вид, что они безгрешны, а я дьявол во плоти.
avatar
да я не про сам шаринг же. Если ты с каким то читером заходил на один аккаунт (свой или чужой), то система могла решить, что ты это он) и блокнуть.
Хотя у меня есть еще 5 аккаунтов за 30-100 баксов, которые я покупал для гильдийных нужд.
Или только основной попал под каток?