Так чё там? Гордиться появилось чем? Или гора мусорного текста из лабиринта горе-геймдизайнерского мозга, это все что у вас есть предложить игроку? Впрочем, спасибо, вот это просто отлично:
Ведь удобно платить рублями. Зачем они придумали эту валюту? На самом деле, это очень важно. Представьте себе казино. Вы приходите туда, покупаете фишки, играете. Расстаться с фишкой легко, а с рублем ой как неприятно, как от сердца отрывать. Поэтому в играх используется тот же самый прием: в качестве фишек выступает внутриигровая валюта.
И про представление игроков в виде различных купюр мощно задвинуто. Уже бегу брать автограф и рассказывать о вас своим детям.
Cities: Skylines has been Paradox's best-selling published title: Within 24 hours, 250,000 copies had been sold; within a week, 500,000 copies; within a month, 1 million copies; and on its first year anniversary, had reached 2 million copies sold. By its second anniversary, the game had reached 3.5 million sales.
Эта игра продавалась по максимальной цене за простое издание не выше 30 баксов (региональные цены плюс частые скидки). Сюда не входят все экспаншены, над которыми CO трудились не меньше коллег по ММО цеху, выходили раз в полгода, а стоили немного больше месячной подписки в ВоВ — 20 баксов (без скидок). И всё равно CSL считается ошеломительно успешной игрой. А P2P почему-то нет.
Вот именно. Хоть головой о стену бейся. Почему в категорию «компьютерные игры» мы записываем совершенно непрофильные виды развлечений на грани мошенничества? Ну, давайте по прибыльности для организаторов сравнивать банки с финансовыми пирамидами. Строительный бизнес будем сравнивать с продажей котлована наивным мечтателям. Почему нет? В чем отличие?
Именно. А когда PLEX вводили, мамой клялись, что вся суть в том, что это исключительно оплата игрового времени, поэтому система строго сбалансирована. В этом было и частичное ограничение потока RMT, и стимулы разработчиков делать интересный геймплей, потому что единственной причиной, по которой кто-то будет отдававать свои игровые достижения ради того, чтобы кто-то оплатил за него подписку, мог быть интерес к игровому процессу.
Дальше, собственно, все предсказуемо. Помимо того, что это чистая премиумная валюта (что от нас и пытаются скрыть под ширмой «реформирование плекса»), ничего не мешает не только вводить новые уникальные вещи, доступные только в магазине, но разблокировать классы кораблей, расовые ветки и прочие прелести. То есть делать многоуровневый прем. :) Гадалка здесь действительно не нужна.
это я увидел, но если честно как-то слабо интригует. в таком случае можно переместить действия на дно океана, например, и выйдет практически то же самое.
А если немножко пошуршать мозгами, сверить в своей памяти как шёл ход истории игры, то можно с вполне твёрдой уверенностью предсказать, что все препоны, мешающие плексам стать самыми обычными «донат-кристаллами» без всяких «но» уйдут через два-три обновления максимум. Тут и к гадалке не ходи.
define «неэффективна»?
ARPU F2P/Freemium выше подписки. За «сундучки» отваливают в месяц куда больше, чем за «честную подписку». Там ведь ещё рога сотоны в подарок за три купленных сундучка дают…
Посмотрите www.youtube.com/playlist?list=PLp9wSUQMBYPZk-WxZt-ZEiDhX4PNfACdr
Начиная с #1.
Угроза жизни ГГ состоит в основном в отсутствии воздуха (не путать с кислородом), энергии и средств их раздобыть (топлива и запчастей), а после этого — в возможности получить шальную пулю.
Ксеносов не будет — им дышать нечем.
Экшн-стрелялка, давно за ней слежу. И если верить блогам разработчиков, изначально что-то там другое задумывалось в плане геймлпея. :) Черт его знает, что там произошло в процессе, но поносят ее здорово даже сейчас. А так в качестве ф2п хватит время скоротать, особенно если полюбилась бегалка «спейс марин».
Это вопрос ассортимента магазина, а не механики. Как пример, на сегодня СП-экстракторы можно купить как за AUR в NEX так и напрямую из акаунт менеджемента. Почему покупка подписки была «забанена» за AUR? Кто знает…
Черт. Я, видимо, плохо формулирую. Ты описываешь прежнюю систему. Считай, что ее больше нет. Так вот, в условиях новой системы, если бы вместо плекса остался бы аурум, что мешало бы купить за него тридцатидневную подписку?
Трейлер симпатичный и музыка атмосферная, но из него ничего не понятно об игре. Рецензия, кстати, не намного информативней. По сути, что нужно делать:
— чинить корабль
— добывать ресурсы на астероидах.
И все? Ну, плюс минус там, производные от этих занятий. Симулятор космической мастерской получается какой-то. Бесконечное копание в системах корабля, вероятно, превратится в рутину. Настораживает.
Интересно, в чем конкретно будет состоять угроза жизни ГГ? Ксеносы, поломки, другие игроки?
И про представление игроков в виде различных купюр мощно задвинуто. Уже бегу брать автограф и рассказывать о вас своим детям.
Дальше, собственно, все предсказуемо. Помимо того, что это чистая премиумная валюта (что от нас и пытаются скрыть под ширмой «реформирование плекса»), ничего не мешает не только вводить новые уникальные вещи, доступные только в магазине, но разблокировать классы кораблей, расовые ветки и прочие прелести. То есть делать многоуровневый прем. :) Гадалка здесь действительно не нужна.
ARPU F2P/Freemium выше подписки. За «сундучки» отваливают в месяц куда больше, чем за «честную подписку». Там ведь ещё рога сотоны в подарок за три купленных сундучка дают…
Начиная с #1.
Угроза жизни ГГ состоит в основном в отсутствии воздуха (не путать с кислородом), энергии и средств их раздобыть (топлива и запчастей), а после этого — в возможности получить шальную пулю.
Ксеносов не будет — им дышать нечем.
— чинить корабль
— добывать ресурсы на астероидах.
И все? Ну, плюс минус там, производные от этих занятий. Симулятор космической мастерской получается какой-то. Бесконечное копание в системах корабля, вероятно, превратится в рутину. Настораживает.
Интересно, в чем конкретно будет состоять угроза жизни ГГ? Ксеносы, поломки, другие игроки?