Невозможность сделать это напрямую. Нет такой опции на оффсайте или в NES.
Нужно купить/получить аурум — купить предметы в NES — продать их за иски — купить плекс за иски — оплатить подписку купленным плексом.
С каким онлайном, круглосуточным? Попытка показать, как это дёшево — не засчитана. Не надо так
Ави, что «не надо»? Это круглосуточный сервис. Как его предлагаешь считать иначе? Иногда на выходных мы зависали в Еве на весь день, с утра до вечера, иногда не приходили в игру, но потенциально сервис доступен в любой момент. Как абонемент в бассейн или спортзал. Дальше — это твоя личная бухгалтерия уже. Но, допустим, в среднем три часа в день — 16 центов в час. Все изменилось драматически? :)
Суть в формулировках. Сейчас плекс это 1/1 лицензия пилота, потом плекс станет 1/500 лицензии пилота. Смотрится глупо, как 1/500 водительских прав, но, по моему мнению, название менять категорически нельзя.
Само название «плекс» на слуху, о нем знают даже те, кто о еве слышал только краем уха. И мне очень интересно что думает руководство Конкорда о таком изменении.
Атрон, вам не нужно ничего и никому доказывать, ваши статьи — ваше мнение, так ведь? И оно может не совпадать с мнением другого пользователя. Или совпадать, но не до конца.
Мой комментарий был поспешен, стоило развернуть его сразу, но «Торопыжка был голодный, Проглотил утюг холодный».
Плекс как символ умрет, канет в Лету как предмет и станет разменной валютой, с этим не поспоришь. Но плекс не аурум, из второго первое не слепишь обычной переплавкой, а только через множество итераций с рынком. ССР убирает промежуточное звено и упрощает систему для игроков. Упрощает не лучшим способом, хоть я с ходу и не могу придумать как можно разбить не разбивая этого слиток капсулирского золота.
В Don't Starve ты в конце концов проигрывал и начинал сначала. Тут будет так же. Нужно думать, как протянуть подольше. А баланс, чтобы тянуть было сложно, но возможно, будет полироваться.
Вот как будто раньше было не достаточно сложно. И это. Сделайте заметку блин.
С Mealwood они жёстко. Таким микроконтролем никто не будет заниматься. Что касается перехода на блумы, они еще выпасть должны, я за всё время встретил их штуки три, ну и конечно уже в то время, когда для них было слишком жарко.
Введение PLEX как ингейм айтема с четко обозначенным временем продления подписки и с оборотом на рынке делало его уникальным решением с своим набором мотиваций и последствий.
Сейчас же будет стандартная схема F2P: игровая валюта -> премиум валюта -> услуги (то же продление подписки)/ништяки (скины/экстракторы).
Мне кажется, вы просто не видите проблемы в том, что необходимость нафармить исков на подписку оказывает влияние на то, как вы расходуете игровое время: вектор смещается с того, что интересно лично вам на то, что даёт больше исков в час.
Конечно, это не значит, что ничего подобного нет в других играх — во многом так же работают дейлики, обещая ценную награду за достаточно монотонные задания.
И окончательно выкидывают на свалку истории весь механизм возможности оборота на игровом рынке той сущности которая представляла собой «игровое время», а не ценник на товар в преумной валюте.
Подождите, что?
Хранилище позволит вам безопасно перемещать плексы без необходимости их транспортировки в грузовом отсеке корабля. При желании вы, как и раньше, сможете перевозить его на корабле, как и любой другой игровой предмет, поэтому, если вам хочется загрузить свой космический шаттл плексами и прокатиться по «лоу-секу», просто перетащите плексы из хранилища в грузовой отсек корабля и отправляйтесь в путь.
Плексы точно так же можно вытащить в везти в карго корабля, выставить селл ордером на рынке и засунуть в контракт.
Плюс плексы становятся валютой для расчетов в New Eden Store без промежуточного звена в виде аурума.
Немного потерялся. Я предпочитаю не разбираться в сортах дерьма и не давать этой системе собственных денег и времени. Это, по вашему делению, первая категория, или вторая?
Я искренне надеялся, что, возможно, это связано с тем, что какое-то эпичное событие планируют на осень. Но теперь я вижу, куда ушла часть ресурсов компании — на создание новых способов навязывания RMT и упрощения жизни любителям RMT.
Хоть это и может показаться на первый взгляд странным, но вот именно в этом — главный минус перехода с подписочной модели на любую другую с микротранзакциями, при этом совершенно не важно, вносят ли микротранзакции игровой дисбаланс или нет. Потому что смена модели оплаты неизбежно меняет фокус в разработке и больше ресурсов тратится на те части продукта, которые приносят деньги прямо сейчас. И меньше — на те, которые не приносят вообще или приносят в длинной перспективе.
И хотя кажется очевидным, что не развивая собственно сервис владеле сервиса со временем теряет желающих покупать плюшки, имеющие ценность только в рамках этого сервиса, владельцам сервисов это, похоже, не очевидно. Во всяком случае ведут себя они именно так.
Пора игрокам наконец понять, что в современном геймдеве сложилась система, когда разработчик и игрок — враги. Ситуация, когда всё, что выгодно игроку, будет заведомо невыгодно разработчику, и наоборот. Нет, сами-то разработчики могут даже быть вполне хорошими людьми, которые сами понимают всю пагубность происходящего. Но вот именно система такова, что все эти хорошие люди, собравшись вместе, ведут себя так, что цензурных слов просто не остаётся.
Именно поэтому никакие компромиссы невозможны.
Вы, конечно, можете ждать, что когда-нибудь система рухнет под тяжестью накопившихся проблем — может, лет через 20 ваши дети этого и дождутся.
А можете осознать, что это по сути война, которую игрокам объявили разработчики. И значит, у вас есть всего два пути: либо воевать, причём любыми средствами, либо смириться и привыкать.
В первом случае хорошо подойдут элементы информационной войны, описанные Джолли. То есть игрок должен изначально исходить из положения, что разработчик — гад, мошенник и сволочь, которого интересуют только деньги и который ради них готов на любую подлость. Соответственно, если вы можете сделать ему хоть какую-то гадость — вы должны это сделать, ведь пожалел — считай уже проиграл: он-то вас никогда и ни при каких обстоятельствах не пощадит.
Ко второму же пути, пути смирения, нас толкают всевозможные «гандисты», которые явно льют воду на мельницу разработчиков, фактически ведя информационную войну против игроков. Эти люди думают, что достаточно объявить «плохим» играм бойкот в пользу несуществующих «хороших», как лет через пять всё само собой наладится, т. к. злодеи якобы вымрут за невыгодностью. Также гандисты всегда за «цивилизованный диалог» с разработчиком. Ведь если разработчику подробно объяснить, где и в чём конкретно он не прав, тот с радостью пойдёт навстречу!
Я очень мало играл в ЕВУ, можно сказать что одним глазком посмотрел на секундочку. Ира сперва очень понравилась, и красивая и интересная и сложна в меру. Но как только я играя в ЕВУ поймал себя на мысли, что думаю о том сколько я после апгрейда скилов и фита смогу больше заработать кредитов и купить раньше плекс, я сразу отменил подписку и стер игру с диска.
Сейчас я плачу за ФФ14, и пока думаю о том что мне надо бы поднять уровень в паре профессий, чтобы открчть дополнительные скилы, чтобы быть лучше в лечении группы в данжах. Когда я стану думать о цене подписки или ее альтернативы. Это станет поводом бросить играть.
Нужно купить/получить аурум — купить предметы в NES — продать их за иски — купить плекс за иски — оплатить подписку купленным плексом.
В прежней системе — возможно. Но не в нынешней. Что мешает купить за аурум тридцатидневную подписку? В чем сложности?
Ави, что «не надо»? Это круглосуточный сервис. Как его предлагаешь считать иначе? Иногда на выходных мы зависали в Еве на весь день, с утра до вечера, иногда не приходили в игру, но потенциально сервис доступен в любой момент. Как абонемент в бассейн или спортзал. Дальше — это твоя личная бухгалтерия уже. Но, допустим, в среднем три часа в день — 16 центов в час. Все изменилось драматически? :)
Само название «плекс» на слуху, о нем знают даже те, кто о еве слышал только краем уха. И мне очень интересно что думает руководство Конкорда о таком изменении.
Мой комментарий был поспешен, стоило развернуть его сразу, но «Торопыжка был голодный, Проглотил утюг холодный».
Плекс как символ умрет, канет в Лету как предмет и станет разменной валютой, с этим не поспоришь. Но плекс не аурум, из второго первое не слепишь обычной переплавкой, а только через множество итераций с рынком. ССР убирает промежуточное звено и упрощает систему для игроков. Упрощает не лучшим способом, хоть я с ходу и не могу придумать как можно разбить не разбивая этого слиток капсулирского золота.
С Mealwood они жёстко. Таким микроконтролем никто не будет заниматься. Что касается перехода на блумы, они еще выпасть должны, я за всё время встретил их штуки три, ну и конечно уже в то время, когда для них было слишком жарко.
Сейчас же будет стандартная схема F2P: игровая валюта -> премиум валюта -> услуги (то же продление подписки)/ништяки (скины/экстракторы).
Конечно, это не значит, что ничего подобного нет в других играх — во многом так же работают дейлики, обещая ценную награду за достаточно монотонные задания.
Плексы точно так же можно вытащить в везти в карго корабля, выставить селл ордером на рынке и засунуть в контракт.
Плюс плексы становятся валютой для расчетов в New Eden Store без промежуточного звена в виде аурума.
Про лор мы еще с них спросим!
И хотя кажется очевидным, что не развивая собственно сервис владеле сервиса со временем теряет желающих покупать плюшки, имеющие ценность только в рамках этого сервиса, владельцам сервисов это, похоже, не очевидно. Во всяком случае ведут себя они именно так.
Именно поэтому никакие компромиссы невозможны.
Вы, конечно, можете ждать, что когда-нибудь система рухнет под тяжестью накопившихся проблем — может, лет через 20 ваши дети этого и дождутся.
А можете осознать, что это по сути война, которую игрокам объявили разработчики. И значит, у вас есть всего два пути: либо воевать, причём любыми средствами, либо смириться и привыкать.
В первом случае хорошо подойдут элементы информационной войны, описанные Джолли. То есть игрок должен изначально исходить из положения, что разработчик — гад, мошенник и сволочь, которого интересуют только деньги и который ради них готов на любую подлость. Соответственно, если вы можете сделать ему хоть какую-то гадость — вы должны это сделать, ведь пожалел — считай уже проиграл: он-то вас никогда и ни при каких обстоятельствах не пощадит.
Ко второму же пути, пути смирения, нас толкают всевозможные «гандисты», которые явно льют воду на мельницу разработчиков, фактически ведя информационную войну против игроков. Эти люди думают, что достаточно объявить «плохим» играм бойкот в пользу несуществующих «хороших», как лет через пять всё само собой наладится, т. к. злодеи якобы вымрут за невыгодностью. Также гандисты всегда за «цивилизованный диалог» с разработчиком. Ведь если разработчику подробно объяснить, где и в чём конкретно он не прав, тот с радостью пойдёт навстречу!
Сейчас я плачу за ФФ14, и пока думаю о том что мне надо бы поднять уровень в паре профессий, чтобы открчть дополнительные скилы, чтобы быть лучше в лечении группы в данжах. Когда я стану думать о цене подписки или ее альтернативы. Это станет поводом бросить играть.