avatar
Я не буду спорить с тем, что в любой системе найдутся крайние проявления. Это давний спор об отсутствии идеальных систем и несостоятельности доказательной части, которая базируется на доводе «я могу это сломать». Сломать можно все. Починить получится не все. Это очевидно. А вот попытаться минимизировать какие-то явления можно. И в этом смысле я считаю, что самоидентификация для любого человека остается одним из важнейших свойств в социальной среде.
avatar
Например, мысль о том, что самым крутым предохранителем от создания новых учетных записей является потеря идентификации после бана — настолько глубокая и в ней столько потенциала для развития в процессе прогресса персонажа именно самоидентификации, что это целое отдельное направление дискуссии.
Ну понеслась!
Самоидентификация у ботоводов и гриферов? Которые используют персонажей как перчатки? Звучит как-то слишком идеалистично.
avatar
В лекции много чего, на самом деле. Например, мысль о том, что самым крутым предохранителем от создания новых учетных записей является потеря идентификации после бана — настолько глубокая и в ней столько потенциала для развития в процессе прогресса персонажа именно самоидентификации, что это целое отдельное направление дискуссии. :)
avatar
Начиная с World of Warcraft, ага. :)
Игра 2003 года
А «упоротость», согласитесь, очень субъективная оценка. :)
Так и есть это же коментарий от моего имени, а не от какой то группы людей. И я не спорю что есть адекватные и безусловно талантливые корейские дизайнеры.
avatar
В статье больше о том, что часто разработчики даже не заморачиваются на тему разбора споров между игроками. Прикрутят минимальную систему жалоб или установят стандартную отписку на форуме или в службе поддержки и все. Вон в танках игра с 10 года работает, а ругань в чате была постоянно, и только гдоу в 15 «решили проблему» отключив полностью чат между сторонами в бою.
avatar
Да, надо всего лишь переписать половину Юнити :) С другой стороны, сейчас уже более-менее стандартизировались форматы моделей и прочего, так что при желании это потом можно будет перегнать в другой движок, когда будет ясно, что «взлетело».
avatar
Законом не запрещено, в полицию за это не забирают, почему тогда в игре внезапно должны банить?
Уверен что не забирают? Ты просто не читал законы других стран. Даже если не учитывать абсолютно тупые из них (хотя я бы не рискнул это «не учитывать» находясь на их территории), моральные нормы, которые есть одним из источников законодательных норм, разнятся от страны к стране кардинально. С учетом этого разработчику ММО, которая покрывает весь мир (ну или один из его регионов) нужно быть очень внимательным и осторожным в вопросе разрешения споров между игроками.
avatar
Звучит так, будто мультяшность придумали корейцы :D
avatar
Не согласен.
Ну, это потому что ты не читаешь то, что было написано: «столкнулась с очень неприятной ситуацией — явным актом сексуальной агрессии в ее адрес». И «разработчики это поняли. Они переделали механику, дав возможность игрокам оставаться в собственном пузыре и отталкивать тех, кто не нравится». «Пузырь», «отталкивать» — ты понимаешь, что описываются проблемные действия, а не слова?

В более широком смысле, разработчики, как «правительство», могут назначать любые законы, которые посчитают полезными для атмосферы своего мира. Потому что, как верно сказал Раф, речь идет о создании сообщества, вольно или невольно. Например, они могут решить банить за мат, да. Их право. Это их эксперимент. И я совсем не уверен в том, чем он закончится. Кого выдавят из игры, а кого привлекут полученной атмосферой.

И будет на сервере играть 10 человек.
Представление о текущем игровом сообществе, как о общности людей, подавляющее большинство которых не может обойтись без мата в общественном месте, описывает твое представление о нем. Даже если это правда, в чем я совершенно не уверен, это неизбежные результаты селекции, связанные в том числе и с пассивностью, которая тоже является баном определенной категории игроков, как верно заметил Раф.
avatar
Ещё корейцы хорошо придумывают новые и интересные вещи, которых больше нигде нет. Те же огороды, корабли и паки в АА. А западные разработчики больше улучшают и развивают существующие функции. По крайней мере, у меня такое впечатление сложилось.
avatar
я бы забанил человека, который оскорблял женщину, навсегда
Не согласен. Смотря как он оскорбил. Если написал что-то вроде «Женщина за рулём персонажа», то в реальном мире подобное произносится довольно часто. Хоть и обидно, но ничего особенного. Законом не запрещено, в полицию за это не забирают, почему тогда в игре внезапно должны банить?

Давайте тогда банить навсегда за первое же матерное слово. И будет на сервере играть 10 человек.

Хотелось бы иметь другой ответ, более элегантное решение этой проблемы, ну у Рафа их нет.
Внести в ЧС. Если серьёзно оскорбил, то кикнуть из гильдии.
avatar
Берут пример с Мыла :)
avatar
Вот рисуют в Корее как раз на уровне. Вот все остальное… :)
avatar
Именно так она выглядит и тут :)
Полный набор болячек Хавока, когда ему приходится работать с лагающим сетевым кодом. И с нестатическими физическими объектами друг в друге.
В принципе, эти проблемы решаемы (через костыли, правда), но движок реально не шибко подходит для имитации космофизики. На поверхности, со статическими помещениями — нормально. Но с колбасящимся кораблём и пачкой клиентов в рассинхроне там просто волшебные вещи начинают происходить, и провалиться через стену корабля, спагеттифицировавшись на ходу, как нефиг нафиг.

В общем, это побеждаемо, но на это надо много времени.
avatar
Всё это конечно же интересно для «посмотреть», но… спасибо, как выглядит «реалистичная» физика на юнити мы уже видели.
avatar
Когда в более мягкой форме я это озвучил в офгруппе игры в вк — мой пост удалили и дали ридонли;). А я думал они там не работают вообще, нет, жив ещё курилка.
avatar
А мне вот с линейкой перекликается… Орки в области Глудио, с которых я когда-то спойлил порошок, могли убежать и привести с собой подмогу. На Хеллбаунде была жара, которая жрала ХП, если только не проделать предварительно специальную последовательность действий для получения «противоядия». Были магические скиллы, которые требовали «заряд» от членов группы (и при этом стоять неподвижно). И было усиление экипировки элементами огня, воды и пр., которые усиливали защиту от скиллов на основе этих стихий.

В целом — звучит супер-интересно, это необычная игра, которую я буду ждать с любопытством!
avatar
Немножко инфы по тесту:

1. Сижу сейчас жду уже второй рестарт серваков после жутких фризов при переходе между локами и в забитых (200+) локациях.
2. Куча проблем с едой. Если раньше станки при апгрейде восстанавливали 100% еды, то теперь т4 станки кормим на 4-7% за урожай двухсуточного сбора 9 огородов. Без еды скрафтить нельзя. У всех станки не работают из-за этого.
3. Хотя разрабы полностью за рынок и сбор, но на ауке от них лежит еда по 1к серебра (приличная сумма за 1 единицу еды). То есть неигровым способом добытый ресурс в бесконечном кол-ве (на самом деле там миллион), говорят для вывода массового серебра с рук игроков. А на самом деле это очередной кривой баланс экономики, который никто нифига не тестил, но зафигачил в продакшн. Sandbox never changes.
4. 3 года назад у нас жутко лагало во время попытки устроить пвп 120х150 на 1 локации. Серваки ушли в ребут до утра. Прошло чуть больше 3-х лет и ничего особо в оптимизации не изменилось.
5. Играю с планшета, купил самый топовый на андроиде (M3 от хуавей, с 4Гб озу), работает все нормально, но у большинства других траблы из-за малого кол-ва ОЗУ.
avatar
Ну это все от жадности и различных премиумах. Не были бы жадные разрабы и были бы клиентоориентированные, то не было бы такой хрени, как удаление персонажа со всеми шмотками и премиумом на 3 месяца из-за ошибки игрока.

В нормальных играх на удаление персонажа дают фриз-мод, чтобы чар висел как удаленный, но можно было бы его вернуть.
avatar
Я посмотрел, сколько там всего подсистем, и малёхо прифигел. Чтобы это всё постоянно обслуживать (ведь оно постепенно всё подыхает!) — нужна уйма времени. Причём часть вещей нельзя изготовить и можно только налутать. Если даже удачно набижал и ударно вознагнул — всё равно нужно всё накрабленное распихать по ящичкам (в карманы лезет ну очень мало), а потом ещё по всем системам пройтись, повыкидывав старое и накидав новое.
В ряде случаев время, потраченное на выслеживание рандомной жертвы, синхронизацию орбиты, подлёт, грамотное торможение (чтобы корабль ногебаторов не улетел к едрене за время операции), высадку, долгое и упоротое выкуривание экипажа жертвы из crawlspace'а и последующее разграбление корована эффективнее потратить на раздербанивание ближайших точек интереса (мусора). Меньше топлива и кислорода уйдёт.

Пока единственными точками засад и ударного вознагиба видятся только постоянные астероиды астероидных поясов и стабильных орбит, которые видно всегда, и нубостанции, куда сваливаются все неудачники, пролюбившие свой корабль и/или оба комплекта скафандров. Ну и вариант, что именно твою станцию случайно запалят и разграбят, но там всегда есть вариант найти новые блоки и построить новую станцию, лишь бы корабль заиметь (а их на станции неудачников раздают).

В целом это мало чем отличается от куска механик того же СтарСитизена, только более хардкорный вариант на меньшее количество народа, плюс на Юнити вместо Края (что имеет как свои плюсы, так и свои минусы).

В качестве одного из минусов выступают механики переспавна кораблей и станций — эта проблема хорошо известна администраторам серверов Спейс Инженегров. Это дико засирает память процесса и размер савок, к тому же превращает космос рядом с большими POI в помойку.