Хочется предупредить играющих, о простой ошибке, которую совершил я…
Множество раз, я видел надпись на главном экране входа в игру, о том, что все «дополнительные» игровые предметы за наборы раннего доступа, приходят на первого созданного персонажа, что будьте внимательны!
Мне казалось это неважным, так как всегда играю во всех играх исключительно одним персонажем под одним и тем же игровым именем. Но сделал для себя заметку в уме, что если захочу занять имя для своей подруги (которое часто бывает занимается), то не создавать персонажа с этим именем первым, а то вдруг забуду и удалю потом.
Но вчера, я сперва занял ей имя на своем втором аккаунте, и когда создал себе своего героя уже на своем основном аккаунте, я заметил, что меня кинуло совсем в другую, противоположную сторону большой карты от дополнительного персонажа. Я решил пересоздать своего героя, с надеждой, что может меня кинет куда-нибудь поближе, но после 5 попыток, я стал догадываться, что это бесполезно и оставил всё как есть.
И лишь сегодня, вспомнив, что на почте должна быть где-то лошадка, на которой я собрался пересекать большую игровую площадь, я сообразил, что нету ни почты, ни лошадки, ни даже премиум аккаунта! Всё было удалено ещё с первой попыткой. Но есть игровое золото, так как оно одинаково доступно всем персонажам.
Если бы это не был очередной тест, я бы огорчился немного, и я рад, что не смотря на то, что поиграл на всех тестах, я все же сделал эту ошибку сейчас, а не тогда, когда игра уже вышла в свет.
Может моя история кому-нибудь поможет не совершить подобной ошибки! Ведь даже зная это, легко можно отвлечься начиная игру с друзьями и сделать тоже самое.
Убегу вперед… Если у кого-то, кто не играл в эту игру появился вопрос, что это за система такая, что даже премиум аккаунт пропадает вместе с персонажем, то поясню, что дополнительные возможности премиум аккаунта, распространяются только на одного персонажа. На остальных, если вам нужно это, надо покупать отдельно. Если в Archeage очки работы общие на всех ваших героев, то тут, персонаж у которого есть премиум статус, каждый день получает 200 каких-то дополнительных очков опыта (просто не помню как они называются точно), которые можно тратить на ускорение прокачки дерева развития. И если вы хотите, поставить в своем личном домике помощника, который будет тратить эти самые очки на развитие земледелия, скотоводства и прочего, пока ваш основной персонаж будет тратить их на развитие своей боевой системы, вам надо либо заплатить денежку разработчикам и купить золото, для оплаты премиум статуса, либо заработать игровую денежку для покупки этого золота у других игроков и дальнейшей покупки уже премиум статуса. Так что есть смысл создавать вспомогательного героя на отдельном аккаунте (если в таком есть необходимость), раз уж все равно за него отдельно платить. Конечно, это если у вас есть возможность купить ещё один набор, ведь просто второго персонажа можно оплатить игровым путём. Но если вы все же решили сделать отдельно, то не забудьте создать второй аккаунт через свою реферальную ссылку, желательно на другом компьютере (хотя не уверен, но могут быть проблемы из-за одного IP), это даст вам ещё немного золота!
Для начала о том, чем можно меня заинтересовать, чтобы я пришёл в игру, и как не разочаровать при первом же крупном обновлении.
Да уж, как радовала ГВ2 с збт до первого своего долгожданного аддона и как перестала радовать почти сразу после его релиза, по настоящему грустная история.
Отмечу интересные для себя моменты:
1. Важность смерти. В большинстве современных ММО смерть — просто мелкая неприятность, почти не влияющая на геймплей, либо пермадес и принуждение начинать все с нуля. Баланс на грани пробовали многие, вроде временного штрафа или фуллута. Интересно, что получится у этих ребят.
2. Более тесное взаимодействие с окружающей средой. И агрессивность, и утилитарность явлений, и взаимосвязь событий.
3. Разноцветная мана. Я надеюсь, что здесь имеется ввиду не мультиклассирование, а аналог системы Лотро, когда мощное умение составлялось сделанными вовремя и в нужном порядке знаками участников группы.
4. Уникальность. Никто и никогда не должен чувствовать себя самодостаточно в ММО. Это — мое мнение, и тут я всецело на стороне разработчиков. Правда в такой концепции интересно, как они будут бороться с проблемой твинководства (да, для меня это — проблема), которая неминуемо возникает в системах с таким принципом.
Хех, вообще-то, перед тем как что-то искать нужно узнать как, собственно, выглядит объект поиска. Своего персонажа крупным планом ты так и не показал, так как мы можем сказать с уверенностью на 100%?
… и почему бы, вместо публикации в двух частях чистой «перепечатки», не сделать заметку-ссылку на этот материал со своей собственно аннотацией к ключевым моментам обновления?
Множество раз, я видел надпись на главном экране входа в игру, о том, что все «дополнительные» игровые предметы за наборы раннего доступа, приходят на первого созданного персонажа, что будьте внимательны!
Мне казалось это неважным, так как всегда играю во всех играх исключительно одним персонажем под одним и тем же игровым именем. Но сделал для себя заметку в уме, что если захочу занять имя для своей подруги (которое часто бывает занимается), то не создавать персонажа с этим именем первым, а то вдруг забуду и удалю потом.
Но вчера, я сперва занял ей имя на своем втором аккаунте, и когда создал себе своего героя уже на своем основном аккаунте, я заметил, что меня кинуло совсем в другую, противоположную сторону большой карты от дополнительного персонажа. Я решил пересоздать своего героя, с надеждой, что может меня кинет куда-нибудь поближе, но после 5 попыток, я стал догадываться, что это бесполезно и оставил всё как есть.
И лишь сегодня, вспомнив, что на почте должна быть где-то лошадка, на которой я собрался пересекать большую игровую площадь, я сообразил, что нету ни почты, ни лошадки, ни даже премиум аккаунта! Всё было удалено ещё с первой попыткой. Но есть игровое золото, так как оно одинаково доступно всем персонажам.
Если бы это не был очередной тест, я бы огорчился немного, и я рад, что не смотря на то, что поиграл на всех тестах, я все же сделал эту ошибку сейчас, а не тогда, когда игра уже вышла в свет.
Может моя история кому-нибудь поможет не совершить подобной ошибки! Ведь даже зная это, легко можно отвлечься начиная игру с друзьями и сделать тоже самое.
Убегу вперед… Если у кого-то, кто не играл в эту игру появился вопрос, что это за система такая, что даже премиум аккаунт пропадает вместе с персонажем, то поясню, что дополнительные возможности премиум аккаунта, распространяются только на одного персонажа. На остальных, если вам нужно это, надо покупать отдельно. Если в Archeage очки работы общие на всех ваших героев, то тут, персонаж у которого есть премиум статус, каждый день получает 200 каких-то дополнительных очков опыта (просто не помню как они называются точно), которые можно тратить на ускорение прокачки дерева развития. И если вы хотите, поставить в своем личном домике помощника, который будет тратить эти самые очки на развитие земледелия, скотоводства и прочего, пока ваш основной персонаж будет тратить их на развитие своей боевой системы, вам надо либо заплатить денежку разработчикам и купить золото, для оплаты премиум статуса, либо заработать игровую денежку для покупки этого золота у других игроков и дальнейшей покупки уже премиум статуса. Так что есть смысл создавать вспомогательного героя на отдельном аккаунте (если в таком есть необходимость), раз уж все равно за него отдельно платить. Конечно, это если у вас есть возможность купить ещё один набор, ведь просто второго персонажа можно оплатить игровым путём. Но если вы все же решили сделать отдельно, то не забудьте создать второй аккаунт через свою реферальную ссылку, желательно на другом компьютере (хотя не уверен, но могут быть проблемы из-за одного IP), это даст вам ещё немного золота!
Да уж, как радовала ГВ2 с збт до первого своего долгожданного аддона и как перестала радовать почти сразу после его релиза, по настоящему грустная история.
1. Важность смерти. В большинстве современных ММО смерть — просто мелкая неприятность, почти не влияющая на геймплей, либо пермадес и принуждение начинать все с нуля. Баланс на грани пробовали многие, вроде временного штрафа или фуллута. Интересно, что получится у этих ребят.
2. Более тесное взаимодействие с окружающей средой. И агрессивность, и утилитарность явлений, и взаимосвязь событий.
3. Разноцветная мана. Я надеюсь, что здесь имеется ввиду не мультиклассирование, а аналог системы Лотро, когда мощное умение составлялось сделанными вовремя и в нужном порядке знаками участников группы.
4. Уникальность. Никто и никогда не должен чувствовать себя самодостаточно в ММО. Это — мое мнение, и тут я всецело на стороне разработчиков. Правда в такой концепции интересно, как они будут бороться с проблемой твинководства (да, для меня это — проблема), которая неминуемо возникает в системах с таким принципом.
Моё мнение, судя по ракурсу камеры — вот здесь:
… и почему бы, вместо публикации в двух частях чистой «перепечатки», не сделать заметку-ссылку на этот материал со своей собственно аннотацией к ключевым моментам обновления?