avatar
Не очень. Платить за игру 20 доларов и потом еще внешку покупать за деньги — перебор. А геймплей типичен для игр жанра экшн.
avatar
они так и продолжают говорить. Только странными путями идут к этой цели).
avatar
Ну тогда должна быть кожа ксеноса, облизать статую Инператора, развесить ленты из волос еретиков, вот это вот всё.

Во имя Хаоса!
avatar
(скорбно) В мои времена мой игровой юности даже на гохе за ссылки на селлеров били по рукам. Только «честный трейд» между игроками. А потом уже пошло-поехало: сначала появились «гаранты», а потом…

Эх, только и остается, что брюзжать по-стариковски.
avatar
нужно заодно написать, сколько денег было вложено в игру игроком
Я нарочно не писал о вложениях и трудозатратах по времени в день. Чтобы это не выглядело как бизнес-модель. Сейчас добавляю сюда свои выкладки.

Вы практически правы. Цифры этого проекта таковы:
— Донат: Вложено порядка 49 000 рублей доната. Подсчеты не точные, потому что несколько раз были бонусы от локализатора. Часть вложений, на сумму около 10 к рублей — персональные предметы. Нельзя передать или продать. Остальное — стоимость премиума, разные предметы по акции и кое что на продажу игрокам. Итого: 49к рублей вложений.
— Трудозатраты: от 30 минут до 6 часов в день, на протяжении 2,5 лет. около 6 месяцев в середине я не играл. Средняя продолжительность сеанса около 2 часов в день. Итого: Около 1830 часов наиграно.
— Основной источник заработка: Персонаж Клерис — приготовление кулинарных блюд и продажа на аукционе. Для этого сбор плодов, овощей, злаков, выращивание и забой животных. Персонаж Skycarrot — горное дело, изготовление камней странствий, плавка металлов.
— Получено неподсчитываемое количество удовольствия.
— Прибыль вычисляем по формуле 79к-49к=30к.
— Средний заработок в день составит 30000/1830 = 16 рублей 40 копеек в день.

Надеюсь никто не станет писать, что я хреновый бизнесмен, коли у меня такая низкая прибыль)?
avatar
Ну вот условно они делают количество квестов на уровне ВоВ (маловероятно, но пусть). Если каждое ответвление имеет два эксклюзивных варианта развития событий и два варианта набора квестов, тогда мы получаем в два раза меньше квестов на сервер на текущий момент. Скорее всего сценариев будет больше, соответственно и делить общий пул квестов придётся на большее число частей.
avatar
А как же взаимоотношения между людьми?

Смотри — они пишут:

Обычно в MMO сюжет развивается на вашем личном уровне.

И противопоставляют этому глобальный уровень сюжета Узла. То есть принятые сообща решения о том, какой храм ставить и как в других деталях развивать Узел. Заваленный сообща босс. До этого всего как раз и остается личный уровень взаимоотношения между людьми.

При этом ни один из известных нам видов социализации не страдает. Совместная охота — есть. Сопровождение и охрана караванов — есть. Торговля — есть. Влияние на экосистему на уровне добычи дерева — есть. Взаимоотношения с ближайшими соседями по приобретенному участку земли — есть. Участие в общественной жизни Узла — есть. Политика между государствами — есть.

Я не утверждаю, что они точно все реализуют на должном уровне. Но в принципиальной схеме изъяна не вижу.
avatar
Ну вариант квеста для каждого состояния «узла» таки сделать можно. узлов и состояний достаточно много — получаем на выходе довольно таки разнообразное количество вариантов.

Другой вопрос, что квесты это в принципе — фу :)
avatar
Конечно, я же на них ссылаюсь. Допустим, с оборудованием будет всё отлично. Теперь берём максимальный онлайн сервера средней ММО — 5000 человек, делим на 450 островов в игре — получается 11 человек на остров. А если учесть, что будет 4 биома, и только один из них стартовый — 44 человека на остров. Как они будут решать эту проблему на старте раннего доступа — так и не объяснили.
avatar
Ну да, ты прав. А у меня было плохое настроение.
avatar
премиум в стиле “как Бог даст”
Я сначала подумал, что каждый день будут разные бонусы премиума. Примерно как башня астролога в Revelation.
avatar
Много жалоб на баги, вылеты, тормоза в стартовой локации, потери лошадей при переходе между серверами. Лучше подождать, чем запускать ОБТ в таком виде.
avatar
Так я за то, чтобы этого не было, просто удивился утверждению про многие ресурсы. :)
avatar
Скептически к этому отношусь.
Вот почему мы планируем разрабатывать квестовые цепочки, включающие в себя истории игроков, специфичные именно для вашего сервера.
Не будут же разработчики сидеть и писать свой вариант квеста для каждого сервера (и особенно для руоффа). Сделают несколько вариантов или просто %name% в тексте, который будет заменяться на моё имя или название захваченного узла. Ничего интересного.

И опять разработчики хотят сделать нам готовый сюжет, чтобы мы просто выбирали один из нескольких вариантов. Не тянет это на «сюжет, создаваемый самими игроками». А как же взаимоотношения между людьми?
avatar
Ты просто ничего не понимаешь. Вон Баста ниже (или выше) — оценил :)
avatar
хорошая идея))
avatar
Скорее я живу прошлым :) Нужно было в другом времени об этом упоминать. Раньше это было общепринятой практикой. Сейчас, конечно, практика у нас обратная.

Но можете меня считать ретроградом, я думаю, такого рода вещи должны модерироваться. Это не нарушает свободу слова авторов. У любой площадки может быть позиция, и если позиция ММОзговеда — выступать против РМТ, ботов, читов и подобного полулегального контента, вполне можно внести в правила ресурса, что реклама подобного контента недопустима. Это для того, чтобы снять претензии в стиле «вы не даете мне писать о насущном». Иначе что написал один — повторит другой, и минусовать заметки нельзя, так что энергетическая модерация тут не сработает.
avatar
А при чём тут бложик? Тут речь про качество подачи в видео. Какая то магичка бегает по пересечённой местности в совершенно неподходящем нарядке и проходит заскриптованные линейные уровни. Что из этого нас должно впечатлить?
По-моему данное видео и не ставило перед собой задачи впечатлить или рассказать, о чем игра. Это видео про магичку с примером ее скиллов и немного демонстрации движка. Не каждое видео от разработчиков должно вызывать вау-эффект. Стоит уже понимать, что такое стадии разработки и какие видео для какой стадии подходят. Это как увидеть первые кадры с моделированием Номада в Андромеде и заявить, что «ну чееее это за видео, игра ни о чем».
avatar
Я на многих ресурсах вижу рекламу голдселлеров, а не блокировку ссылок. Или я не туда смотрю? :)
avatar
С другой стороны. Не указывай женщине, во что ей одеваться. Если девочка хочет платьишко, пусть у неё будет платьишко. Или штаны. Почему нет?
Я более чем уверен, что эту девушку одевал мужчина.

Данжи и квесты. Какой прорыв, ах. Ради чего в эту игру играть, ради них? Нет, я же не спорю, что они важны, но их важность где-то на уровне филлера — заполнить будничный день чем-то хоть сколько-нибудь интересным в промежутках между схватками и Действительно Важными Эпическими Событиями.