Так вот я и пытаюсь ответить, что когда эмоции переводят в реальные деньги, смешные для любой реальной стороны, ведущей реальные боевые действия (стоимость расходников, амортизационных, невосстанавливаемого ресурса и прямых потерь техники, скажем, за 24 часа), все это превращается как раз в пшик. Это какой-то фетиш для людей, которые и денег-то не видели. Ууууу… пятнадцать тысяч… уууу… сериос бизнес.
насколько круты эти накопления, нужно заодно написать, сколько денег было вложено в игру игроком. Ну и вложения по времени тоже неплохо бы, в духе «заходил пару раз в неделю на полчасика».
Разве нет?
На первый взгляд напоминает систему эвентов в ГВ 2. Только триггером их запуска будет не таймер, а действия игроков, интересно. Про альтернативную историю тоже вроде как ясно, если один узел развивали как торговый то там появится порт или рынок, а в другом мире развивали военный и там теперь форт. Правда как они смогут это привинтить к квестам, разве что упоминание на словах, если как то лучше то будет очень хорошо.
Но у меня вопрос, по поводу монстров и
Судя по всему, речь не идет о варианте “или цивилизация, или ресурсы”, речь о соблюдении баланса, речь об экосистеме. И в этих процессах нет ничего необратимого.
необратимости. Развить узел по разным сюжетам — ок. А с лесом то как? Чтобы что-то строить надо рубить лес — для домов, щитов, булав, кораблей, повозок и т. д. Если не рубить то узел не развить, если рубить босс вылезет, а камнями или рудой дерево на 100% не заменишь, а заменишь из шахты тоже что-то вылезет.
Какие будут механизмы чтобы посадить заново деревья, (их хоть реально возместить, правда растут они сильно дольше чем рубятся) а шахты, когда все добудешь чем засыпать, или как восполнить гранитную каменоломню?
Фансервис, фансервис никогда не меняется. Хотя это наводит на немного грустные мысли касательно их представлений о собственной аудитории. Опять одна сплошная сосисочная вечеринка.
С другой стороны. Не указывай женщине, во что ей одеваться. Если девочка хочет платьишко, пусть у неё будет платьишко. Или штаны. Почему нет?
Нам показали то, что обычно показывают все. Графику, немного группового взаимодействия, кусок какого-то данжа. И это отчасти справедливо. Ноды нодами, но вот именно это будет составлять основную часть геймплея для большинства игроков — шинкование мобов. Нам уже рассказали, что ноды будут генерировать данжи и квесты, но не сказали, что в этой части будет какой-то прорыв.
Касательно графики, всё довольно приятно, хотя анимация движений пока скудная. Зато магия прорисована довольно красиво, работа с освещением тоже норм. Хотя и не понятно, как такие спецэффекты будут работать с толпами народу.
Немного несправедливо, что в WA мы восхищаемся появлением реалистичного освещения, а тут оно есть сразу, и мимо кассы. Разные ожидания… получается, что от WA никто ничего особенного и не ждёт?
Господа. Вам не кажется, что мы отклонились от темы?
Вопрос был не в том, как дорого обходятся битвы в EVE, а в том, разумно ли в принципе использовать перевод игровых ценностей в монетарные для того, чтобы дать возможность людям со стороны понять масштаб чего-либо в игре.
A single miscalculation from a Ferrari driver in 2011 in Japan led to a chain reaction that ultimately wrecked or destroyed 14 vehicles including eight Ferraris, three Mercedes, a Lamborghini, a Skyline, and a Prius that was in the right place at the wrong time. This 14 car pile-up occurred on a slightly wet road, causing an estimated $3.85 million in damages.
Разве нет?
Но у меня вопрос, по поводу монстров и необратимости. Развить узел по разным сюжетам — ок. А с лесом то как? Чтобы что-то строить надо рубить лес — для домов, щитов, булав, кораблей, повозок и т. д. Если не рубить то узел не развить, если рубить босс вылезет, а камнями или рудой дерево на 100% не заменишь, а заменишь из шахты тоже что-то вылезет.
Какие будут механизмы чтобы посадить заново деревья, (их хоть реально возместить, правда растут они сильно дольше чем рубятся) а шахты, когда все добудешь чем засыпать, или как восполнить гранитную каменоломню?
С другой стороны. Не указывай женщине, во что ей одеваться. Если девочка хочет платьишко, пусть у неё будет платьишко. Или штаны. Почему нет?
Нам показали то, что обычно показывают все. Графику, немного группового взаимодействия, кусок какого-то данжа. И это отчасти справедливо. Ноды нодами, но вот именно это будет составлять основную часть геймплея для большинства игроков — шинкование мобов. Нам уже рассказали, что ноды будут генерировать данжи и квесты, но не сказали, что в этой части будет какой-то прорыв.
Касательно графики, всё довольно приятно, хотя анимация движений пока скудная. Зато магия прорисована довольно красиво, работа с освещением тоже норм. Хотя и не понятно, как такие спецэффекты будут работать с толпами народу.
Немного несправедливо, что в WA мы восхищаемся появлением реалистичного освещения, а тут оно есть сразу, и мимо кассы. Разные ожидания… получается, что от WA никто ничего особенного и не ждёт?
Вопрос был не в том, как дорого обходятся битвы в EVE, а в том, разумно ли в принципе использовать перевод игровых ценностей в монетарные для того, чтобы дать возможность людям со стороны понять масштаб чего-либо в игре.
С другой стороны, если даже $7-15k разделить на стоимость плексов, даже с оптовой скидкой $489.86 за 28 штук, то получается довольно масштабно.