avatar
Ну еще дописать что не ботоводил, ни читерил, и вообще это было на «первом сервере» что бы вы понимали «масштаб»!
avatar
В WA одежда вменяемая и мир не по линейке.
avatar
Ну, блин, я не вижу проблем написать об интересном, даже если это пара абзацев. А формат маленьких заметок мы обязательно введем. Когда-нибудь. :)
avatar
Ничего путного из этого не выйдет. Все слишком субъективно. Получится как у Атрона: Титан по цене легковушки.
avatar
Так вот я и пытаюсь ответить, что когда эмоции переводят в реальные деньги, смешные для любой реальной стороны, ведущей реальные боевые действия (стоимость расходников, амортизационных, невосстанавливаемого ресурса и прямых потерь техники, скажем, за 24 часа), все это превращается как раз в пшик. Это какой-то фетиш для людей, которые и денег-то не видели. Ууууу… пятнадцать тысяч… уууу… сериос бизнес.
avatar
чтобы дать возможность людям со стороны понять
насколько круты эти накопления, нужно заодно написать, сколько денег было вложено в игру игроком. Ну и вложения по времени тоже неплохо бы, в духе «заходил пару раз в неделю на полчасика».
Разве нет?
avatar
Возможно, речь идет о темпах добычи.
avatar
Пфф, в комментариях же динамический мир, а заметки статичны!
avatar
На первый взгляд напоминает систему эвентов в ГВ 2. Только триггером их запуска будет не таймер, а действия игроков, интересно. Про альтернативную историю тоже вроде как ясно, если один узел развивали как торговый то там появится порт или рынок, а в другом мире развивали военный и там теперь форт. Правда как они смогут это привинтить к квестам, разве что упоминание на словах, если как то лучше то будет очень хорошо.

Но у меня вопрос, по поводу монстров и
Судя по всему, речь не идет о варианте “или цивилизация, или ресурсы”, речь о соблюдении баланса, речь об экосистеме. И в этих процессах нет ничего необратимого.
необратимости. Развить узел по разным сюжетам — ок. А с лесом то как? Чтобы что-то строить надо рубить лес — для домов, щитов, булав, кораблей, повозок и т. д. Если не рубить то узел не развить, если рубить босс вылезет, а камнями или рудой дерево на 100% не заменишь, а заменишь из шахты тоже что-то вылезет.
Какие будут механизмы чтобы посадить заново деревья, (их хоть реально возместить, правда растут они сильно дольше чем рубятся) а шахты, когда все добудешь чем засыпать, или как восполнить гранитную каменоломню?
avatar
Это что, испытание формата «маленьких заметок»?
avatar
Ну насчет совсем не разочаровала вы погорячились. Концовки 3 массы… мда. Но с другой стороны, мне в 3 массе нравится сам экшн, так что 4 жду.
avatar
Потому что кто-то пишет заметки, а кто-то треплется в комментариях о мощи EVE.
avatar
Фансервис, фансервис никогда не меняется. Хотя это наводит на немного грустные мысли касательно их представлений о собственной аудитории. Опять одна сплошная сосисочная вечеринка.

С другой стороны. Не указывай женщине, во что ей одеваться. Если девочка хочет платьишко, пусть у неё будет платьишко. Или штаны. Почему нет?

Нам показали то, что обычно показывают все. Графику, немного группового взаимодействия, кусок какого-то данжа. И это отчасти справедливо. Ноды нодами, но вот именно это будет составлять основную часть геймплея для большинства игроков — шинкование мобов. Нам уже рассказали, что ноды будут генерировать данжи и квесты, но не сказали, что в этой части будет какой-то прорыв.

Касательно графики, всё довольно приятно, хотя анимация движений пока скудная. Зато магия прорисована довольно красиво, работа с освещением тоже норм. Хотя и не понятно, как такие спецэффекты будут работать с толпами народу.

Немного несправедливо, что в WA мы восхищаемся появлением реалистичного освещения, а тут оно есть сразу, и мимо кассы. Разные ожидания… получается, что от WA никто ничего особенного и не ждёт?
avatar
avatar
Лидер недели — АА? Внезапно
avatar
Господа. Вам не кажется, что мы отклонились от темы?

Вопрос был не в том, как дорого обходятся битвы в EVE, а в том, разумно ли в принципе использовать перевод игровых ценностей в монетарные для того, чтобы дать возможность людям со стороны понять масштаб чего-либо в игре.
avatar
Спойлер: Битв такого уровня как B-R5RB за 13 лет EvE можно пересчитать по пальцам двух рук.
avatar
Я читаю задницей. На самом деле это просто первая ссылка из гугла по запросу eve battle $

С другой стороны, если даже $7-15k разделить на стоимость плексов, даже с оптовой скидкой $489.86 за 28 штук, то получается довольно масштабно.
avatar
Блин, в B-R5RB погибла куча титанов. Это точно ответ на реплику «обычно»?
avatar
A single miscalculation from a Ferrari driver in 2011 in Japan led to a chain reaction that ultimately wrecked or destroyed 14 vehicles including eight Ferraris, three Mercedes, a Lamborghini, a Skyline, and a Prius that was in the right place at the wrong time. This 14 car pile-up occurred on a slightly wet road, causing an estimated $3.85 million in damages.