Я пока исследовал 20+ островов, и не вижу ни одного приметных. Храм, замок, сфера, полено, острова в виде животных, остров Дерева — их тут не видно.
UPD: хотя нет, я нашёл Храм, он в седьмом секторе под весьма необычным углом. И там НАМНОГО больше, чем два острова. Видимо автор карты не путешествовал, а просто рандомно респался, ну или я хз, как покрыть такую дистанцию и увидеть так отновительно немного островов.
UPD2: в первом секторе увидел Цепной маяк и Полено. Получается, меня намотало на штормовую стену между седьмым и одиннадцатым сектором.
А может быть стоит выносить список новостей со ссылками в описание к эфиру? И во время эфира говорить что-нибудь вроде: «Ищите новости за эти две недели в описании к видео».
Мне кажется, что перечислять события за две недели — полезно. Но если они всем слух режут, то можно и текстом их разместить. :)
Играть буду. Вне зависимости от сюжете, мне нравится сама геймплейная механика в Массе. Что слегка разочаровывает — играть придется опять за человеков походу. А я с интересом поиграл бы компанию за турианца или азари, например.
Речь не об этом, а о том, что кто-то игру оплатил, а его не пускают.
Хотя теперь, если об этом подумать, то можно делать дозированные продажи, хотя я вообще хз, как это согласуется с современным маркетингом. С одной стороны товар с ограниченным тиражом будут раскупать охотнее (наверное), с другой — а если нет?
Другой вопрос, когда там вообще трава то появилась?
Она была с ваниллы, её густота резко поднялась в Катаклизме и всё росла. К тому же это регулируемый параметр.
Это вот та проблема, о которой много говорили в контексте стоимости разработки игр.
Ну когда твоя игра ориентируется на красоту, то это ожидается. И вообще, шёл 2017 год, а клиппинг текстур всё ещё живёт и царствует. При этом я уверен существует уже масса готовых решений, которые надо только поискать и включить в свой код.
А давно ли так умеет ВоВ? Другой вопрос, когда там вообще трава то появилась? Когда-нибудь NMS, если не заглохнет, тоже будет так уметь.
Это вот та проблема, о которой много говорили в контексте стоимости разработки игр. Мы уже слишком балованные и слишком многого ожидаем, причём вот прямо на старте. И это при том, что даже долларовая цена понемногу девальвируется.
Сомневаюсь что реально понадобится растягивать волны на три месяца. Этого времени имхо хватило бы за глаза даже для количества игроков, которые попали на старт самых разрекламированных ААА тайтлов. Но даже если бы и так, я готов подождать. В любом случае у меня уже давно отвращение в хедстартам.
UPD: хотя нет, я нашёл Храм, он в седьмом секторе под весьма необычным углом. И там НАМНОГО больше, чем два острова. Видимо автор карты не путешествовал, а просто рандомно респался, ну или я хз, как покрыть такую дистанцию и увидеть так отновительно немного островов.
UPD2: в первом секторе увидел Цепной маяк и Полено. Получается, меня намотало на штормовую стену между седьмым и одиннадцатым сектором.
Мне кажется, что перечислять события за две недели — полезно. Но если они всем слух режут, то можно и текстом их разместить. :)
Хотя теперь, если об этом подумать, то можно делать дозированные продажи, хотя я вообще хз, как это согласуется с современным маркетингом. С одной стороны товар с ограниченным тиражом будут раскупать охотнее (наверное), с другой — а если нет?
Ну когда твоя игра ориентируется на красоту, то это ожидается. И вообще, шёл 2017 год, а клиппинг текстур всё ещё живёт и царствует. При этом я уверен существует уже масса готовых решений, которые надо только поискать и включить в свой код.
Это вот та проблема, о которой много говорили в контексте стоимости разработки игр. Мы уже слишком балованные и слишком многого ожидаем, причём вот прямо на старте. И это при том, что даже долларовая цена понемногу девальвируется.