Несмотря на активную подготовку к Альфе 6, разработчики Worlds Adrift уже смотрят вперед на закрытый бета-тест и будущий ранний доступ. В своем посте на официальном форуме Henrique Olifiers коснулся проблемы нагрузки на сервера при старте проекта.
Мы все чаще видим, как большие ММО страдают от того, что не могут пережить большой наплыв игроков на старте, и мы очень хотим чтобы это не произошло с запуском Worlds Adrift. Проблема присуща всему жанру ММО и хочется убедиться, что быстрый приток игроков, приходящих одновременно, не создаст таких проблем как: очереди на вход, нестабильность сервера, потеря данных и прогресса игроками, и так далее.
Наше решение этой проблемы достаточно простое: мы будем давать доступ игрокам волнами. Как только мы убедимся что текущая волна игроков обеспечена стабильным игровым процессом, мы запустим в мир игры следующую волну игроков раздав новую партию ключей. Таким образом, мы обеспечим игрокам плавное вхождение в игровой процесс, хотя, конечно, побочным эффектом этого будет то что не все смогут начать играть с первого дня.
Чтобы смягчить этот эффект, мы в первую очередь будем распространять информацию о релизе закрытой Беты и новых волнах раздачи ключей среди вас, нашего комьюнити здесь на форуме и через email-рассылки. Мы бы не были здесь без вас, друзья. Потому мы хотим убедиться, что вы будете первыми, кто услышат про следующую волну ключей и будете первыми, кто получит свой ключ.
Мы рассчитываем на то, что эта стадия, разделенная на волны, будет продолжаться от трех до четырех месяцев, после чего мы откроем доступ для всех без ограничений. Потом мы обнулим сервера в последний раз и закончим закрытый бета-тест. Хотя хотим отметить что участники закрытого бета-теста смогут сохранить особые предметы, которые будут недоступны после обнуления сервера. То есть в неком смысле они получат бонус от участия в закрытом бета-тесте!
Конечно, планы не всегда успешно переживают встречу с реальностью, но мы чувствуем, что это правильное решение, которое поможет подарить всем игрокам наилучший опыт в мире Worlds Adrift.
Как по мне, решение запускать игроков волнами имеет свои плюсы и минусы. Но одно могу сказать точно — такой подход не сработал бы в соревновательном проекте, а для Worlds Adrift очень даже подойдет.
35 комментариев
Сейчас контент WA будет поделён на тиры — биомы, для доступа к каждому последующему из которых необходима некоторая «прокачка» по ресурсам, доступным игроку. Соответственно, каждая новая волна будет падать в нубятник, а «старички» уходить дальше по контенту и не пересекаться с новичками. Вполне кореллирует с обычным соревновательным проектом.
Просто в данном случае соревновательность среди прочего ставится как «кто дальше залетит» (помимо «чей шип самый крутой», «кто нашёл самый классный остров», «у кого самая прикольная шмотка» и т.д.)
Не совсем понятно, как они собираются устраивать «волны» при доступе в ЗБТ через ЕА Стима. Это же полностью открытый вариант. Там же нельзя купить доступ и не получить ключа, это нарушение правил Стима.
Да, а ключи на 6-ю Альфу у них тоже сползли на следующую неделю (и хорошо, если на начало).
Эффект первой волны — это, безусловно, зло. Но выбранный метод борьбы с ней странный. И нет, я не из тех, кто неспособен подождать, и не из тех, кому важно ворваться первым. Я осознаю проблему, но меня расстраивает какая-то беспомощность в организационных вопросах вокруг этой проблемы. И это на фоне того, что в игре явно не один мир на всех — даже в альфе есть два сервера. Так почему не увеличивать количество серверов в зависимости от проданных копий?
Чтоб потом их позорно сливать вместе?
Я уже говорил, что я за старт игр по приглашениям. Особенно если старт раньше не даёт тебе каких-либо существенных преимуществ. Этот мир от меня никуда не денется, если я начну позже. Если надо чтоб играть начинали компании друзей, то можно давать каждому по одному приглашению для друга — это провоцирует только линейный рост игроков, а не неконтролируемый экспоненциальный. Если надо press and media exposion, то приглашения выдавать вне очереди журналистам/блогерам/ютуберам/стримерам по их просьбе и/или раздавать по своему выбору. Мне такой подход кажется самым здоровым и неразрушительным для игры. Но его надо придерживаться и после ЗБТ тоже.
Хотя теперь, если об этом подумать, то можно делать дозированные продажи, хотя я вообще хз, как это согласуется с современным маркетингом. С одной стороны товар с ограниченным тиражом будут раскупать охотнее (наверное), с другой — а если нет?
И еще мир альфы очень маленький. просто посмотри на карту. Хотя и он бы мог вместить всех альфа тестеров с обеих серверов.
UPD: хотя нет, я нашёл Храм, он в седьмом секторе под весьма необычным углом. И там НАМНОГО больше, чем два острова. Видимо автор карты не путешествовал, а просто рандомно респался, ну или я хз, как покрыть такую дистанцию и увидеть так отновительно немного островов.
UPD2: в первом секторе увидел Цепной маяк и Полено. Получается, меня намотало на штормовую стену между седьмым и одиннадцатым сектором.
Но вообще это проект The Cardinal Guild и они на релизе будут собирать информацию про все острова и карта будет полной.
Они же пишут:
То есть во время волн Беты они скорее всего будут наращивать инфраструктуру (в том числе за счёт средств, получаемых от покупки ЕА), чтобы обеспечить нормальное функционирование игры. И только когда всё будет держать всех (полагаю, что с запасом) — тогда они проведут вайп и выйдут из беты.
Мне нужно было выделить болдом «с запасом»?
/sarcasm
Единственное, где я вижу логику — если им не хватает денег на сервера. И, как написал Guest, их будут докупать за счёт продаж НРД.
Просто интересно — ты читал вот эти пояснения?