The Bloodbath of B-R5RB was a massive-scale virtual battle fought in the MMORPG space game Eve Online, and was possibly the largest player versus player battle in history by 2014. Pitting the Clusterfuck Coalition and Russian alliances (CFC/Rus) against N3 and Pandemic Legion (N3/PL), the 21-hour-long conflict involved over 7,548 player characters overall and a maximum of 2,670 players in the B-R5RB system at one time. The in-game cost of the losses totalled over 11 trillion InterStellar Kredit (ISK), an estimated theoretical real-world value of $300,000 to $330,000 USD. This theoretical value is derived from PLEX, an item purchasable with real currency that can be redeemed either for subscription time or traded for in-game currency.
Активно играл в 1ый прогон ЗБТ, на 2ой уже просто зашел глянуть одним глазком. Прямо сейчас сервера ММО версии лежат до 3го прогона. Игра хороша, но релиза ждать не раньше чем через год — полтора.
Тут стоит вспомнить еще одну особенность АА. У новосозданного персонажа, размер склада 20 ячеек. Равно как и рюкзака. За сумму порядка 225 золотых монет (если мне не изменяет память), емкость рюкзака можно увеличить вплоть до 80 ячеек. То же касается емкости склада. А вот дальше наступает момент, когда расширение предусмотрено при помощи предмета из донатного магазина. Так называемой «Дополнительной сумки». Стоит она порядка 80 кристаллов (читай рублей). На первое расширение до 100 ячеек, нужна одна сумка, на второе, до 140 (кажется) — три сумочки. На третье, до 180, уже 5 или больше. Этот принцип применяется к рюкзаку персонажа и к его складу раздельно. Всего, свои закрома можно растянуть до 400 ячеек (200/200). Я мог напутать с цифрами ячеек в каждом расширении (давно было), но принцип именно таков.
Покупать донатные расширители на твинках, когда покидаешь проект, мне показалось не комильфо. И для того чтобы распределить порядка 4000 предметов, хранившихся в сундуках и хранилищах (объекты устаналиваемые в домах и имеющих свои ячейки), мне потребовалось бы 4000/160=25 персонажей, растянутых до 160 ячеек за золото. На каждый аккаунт можно создать по 4 персонажа. Стало быть, мне бы пришлось создавать 6 дополнительных аккаунтов и размазывать по ним свои накопления. Посмотрев на объем предстоящей работы, я решил обратить все в золото. Возможно зря.
Обычно при упоминании потерь в битвах речь идет об эквиваленте 7-15 тысяч долларов. Ну, и если машина нормальная, то при ДТП средней тяжести в больничке никто не лежит уже, времена давно изменились. :)
Если предметов очень много, то что мешает создать в Ф2П игре несколько аккаунтов с персонажами-кладовщиками? Я именно так и делал, когда играл в АА.
Правда когда уходил устроил одному из относительно новых игроков настоящий выигрыш в лотерею. Купил ему за имеющиеся дельфийские звезды рецепты в мираже, которые ему были на тот момент нужны, передал земельные участки с моего персонажа и персонажа жены, сгрузил тонны ресурсов, акхиум, и недокрафченный шмот и прочие прелести. Просто так, потому что мне этим уже пользоваться не придется, а ему очень даже пригодится.
Я бы классифицировал эту деятельность как незаконную, по той причине, что одна сторона предлагает другой купить то, что ей не принадлежит.
Игровые ценности являются в подавляющем большинстве случаев (в том числе и в АА) собственностью стороны предоставляющей игровой сервис и не переходят в собственность игрока.
Чтобы получить ключ вам нужно:
1. Зарегистрироваться.
2. Получить второй уровень на форуме.
2.1. Для второго уровня вам нужно 50 раз проголосовать за комментарий.
2.2. И поучаствовать в опросе 25 раз. Вот вам пример опроса: ссылка (кнопка «Start voting now» и 25 раз выбираете игры, а еще там можно голосовать за комментарии).
Походит на шаманский обряд: покружись вокруг костра, оближи кору дуба с востока, развесь ленты на заборе, побей в бубен из кожи девственной зебры…
А при чём тут бложик? Тут речь про качество подачи в видео. Какая то магичка бегает по пересечённой местности в совершенно неподходящем нарядке и проходит заскриптованные линейные уровни. Что из этого нас должно впечатлить?
Они сделали масштабные заявления о крутой системе нод, о развитии территорий, строительстве и разрушении городов, а показывают нам в презентации женщину, одетую как куртизанка. Что это должно показать? Их приоритеты разве что.
Я понимаю, что показывать такое гораздо проще — берёшь готовые библиотеки, мешаешь их с ассетами, доводишь немного до показательного состояния и можно выставлять на обозрение. Но блин, а где остальное? Где макеты большой игры? Где прототипы? Ах на бумаге. Ну мы тогда повременим с восторгами, а то мы уже двадцать раз всё это проходили, раздавая рукоплескания авансами, а потом сильно огорчались от невыполненных обещаний и закрытых проектов.
картинка на русском
Покупать донатные расширители на твинках, когда покидаешь проект, мне показалось не комильфо. И для того чтобы распределить порядка 4000 предметов, хранившихся в сундуках и хранилищах (объекты устаналиваемые в домах и имеющих свои ячейки), мне потребовалось бы 4000/160=25 персонажей, растянутых до 160 ячеек за золото. На каждый аккаунт можно создать по 4 персонажа. Стало быть, мне бы пришлось создавать 6 дополнительных аккаунтов и размазывать по ним свои накопления. Посмотрев на объем предстоящей работы, я решил обратить все в золото. Возможно зря.
Правда когда уходил устроил одному из относительно новых игроков настоящий выигрыш в лотерею. Купил ему за имеющиеся дельфийские звезды рецепты в мираже, которые ему были на тот момент нужны, передал земельные участки с моего персонажа и персонажа жены, сгрузил тонны ресурсов, акхиум, и недокрафченный шмот и прочие прелести. Просто так, потому что мне этим уже пользоваться не придется, а ему очень даже пригодится.
Игровые ценности являются в подавляющем большинстве случаев (в том числе и в АА) собственностью стороны предоставляющей игровой сервис и не переходят в собственность игрока.
Походит на шаманский обряд: покружись вокруг костра, оближи кору дуба с востока, развесь ленты на заборе, побей в бубен из кожи девственной зебры…
Они сделали масштабные заявления о крутой системе нод, о развитии территорий, строительстве и разрушении городов, а показывают нам в презентации женщину, одетую как куртизанка. Что это должно показать? Их приоритеты разве что.
Я понимаю, что показывать такое гораздо проще — берёшь готовые библиотеки, мешаешь их с ассетами, доводишь немного до показательного состояния и можно выставлять на обозрение. Но блин, а где остальное? Где макеты большой игры? Где прототипы? Ах на бумаге. Ну мы тогда повременим с восторгами, а то мы уже двадцать раз всё это проходили, раздавая рукоплескания авансами, а потом сильно огорчались от невыполненных обещаний и закрытых проектов.