avatar
Нет, я просто оптимист в отношении этой игры. Вдруг выйдет в релиз и туда завезут много контента, а не только копать и грабить. Из самой задумки, которую я разглядел в этой игре, можно сделать отличный космосим в духе Элиты, но с вот таким хардкором.
Возможно, это потому что первым видео, которое я увидел про эту игру — не трейлеры, а куски летсплеев и отзывов. От того, что я там увидел так и веяло суровой космичекой романтикой
avatar
Эти мультяшные монстры портят всю картину как по мне.

Начиная с World of Warcraft, ага. :)

Опять пытаются подражать упоротым корейским дизайнерам.

Не знаю, чем вам лично досадили корейские дизайнеры, но я бы очень хотел, чтобы эти по классу хотя бы приблизились к дизайнерам Lineage 2, Archeage и Black Desert. Увы, я-то как раз пока вижу довольно тривиальный и слегка вымученный дизайн. Картинка не цепляет. Она ОК, но до хороших корейских дизайнеров им далеко. А «упоротость», согласитесь, очень субъективная оценка. :)
avatar
Но лучше первым делом заткнуть дыры в обшивке и накопить ресурсов для починки отваливающегося оборудования.
Шикарно — прямо наяву представил будни нагибаторов корованов :)
avatar
Эти мультяшные монстры портят всю картину как по мне. Опять пытаются подражать упоротым корейским дизайнерам. Хотя игры делать под многочисленное население Азии наверно сейчас профитнее.
avatar
Я это всё знаю, не новичок же, мы с тобой в одном альянсе были, я тебя за статьи про Альбион хвалил ещё когда-то в чате альянса. Сейчас ситуация была не в знании дела, а просто, я затупил «на легке» удалив персонажа, дабы посмотреть не кинет ли поближе в новый раз и почту я конечно же не трогал. Все разы кидало именно на то же самое место. Я просто хотел рассказать о ситуации, чтобы возможно она отложилась у кого-нибудь в голове и быть может сыграла полезную роль.

Телепортами и суицидом пользовался постоянно, но не сразу на старте игры, ибо до прошлого теста играл всегда соло и мне не важно было где развиваться.
avatar
Тут уже нашли базы игроков: From Dragradur Diner to the Blood Diamond (Exploring Player-created bases in the HUB).
www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/5yv20s/from_dragradur_diner_to_the_blood_diamond/

Я еще не находил. Может кто-то из вас видел базу игрока?
avatar
Да, касаемо летсплеев — лучше всего смотреть летсплеи разработчиков. Наибольшее количество полезной информации на единицу времени.
Летсплеи игроков все какие-то упоротые, там полезно смотреть разве что на многочисленные баги.
avatar
И если вдруг вы решите со мной чем-то поделиться, сделайте это менее злобно.

Прошу прощения. Мне казался сарказм автора в части, посвященной ученым, настолько очевидным, что я не понял цели вашего комментария. Если более серьезно, то совершенно неважно, на какой эмоции вас ловят. Важно, кто в итоге управляет. Мне кажется очевидным, что в конечном итоге именно авторы игры принуждают и повелевают в той мере, в какой захотят. Именно поэтому в заметке сделан акцент:

Pay-to-win игры — финансовые домины от мира ММО
.
avatar
Мне кажется, я знаю, какая будет следующая игра 7crafts, если она, конечно же, выйдет из альфы.
Мне кажется, вы совершенно не знаете 7С.
avatar
Здесь будет постоянный слив ресурсов, причём судя по всему — чем сильнее «развился» (в смысле корабля, станции и т.д.) — тем активнее слив. Паритета нет, развитие нужно проводить по силам — выход на полку «комфорта» не получается. А ещё историю раскапывать…
avatar
Вот тоже так подумал. 50% цены и дальше по развитию — посмотреть можно, но не раньше.

Будет там запилено больше истории — будет интереснее. Ну и механики остальные — температура, радиация…
avatar
Туповат, упс.
Что значит «вся статья сарказм»?
И что вы скажете о моём предположении? Тоже очевидная глупость?
avatar
Наша команда высококвалифицированных учёных в области ММО упорно работала над проблемой, и после тщательных многолетних исследований загадка наконец разгадана.
Подсказка: это сарказм.

Подсказка номер два: вся статья сарказм.

Подсказка номер три: от первой и до последней буквы сарказм.
avatar
Вау, мне нравиццо! Из всех ММО анонс которых представлен на этом сайте, концепция Пантеона мня пока впечатляет больше всего.

Можно даже подробнее по пунктам.

Монстры в большинстве случаев слишком сильны для одиночки, а исследование и познание мира требует вовлеченности многих. В нашей игре вам понадобятся друзья, поэтому ваша репутация среди других людей может как помочь прогрессировать здесь, так и помешать.
Это однозначно +. Помню когда я только начинал в ВоВе, то первые элитники, которых я не просто не мог сам убить, а и небольшая группа новичков на них ложилась по началу, дико обижали)) Но потом такие элитки стали для меня показателем правильной игры данным персонажем, а когда в очередном дополнении всех элиток вывели в рядовых мобов, вот то разочарование я и сейчас помню.
Еще если репутация которая будет в Пантеоне поможет фильтровать неадекватных игроков то вообще++.

Также некоторые заклинания могут работать лучше или хуже (или вообще работать исключительно в определенных условиях), в зависимости от климата или атмосферных явлений. К примеру, Призыв Молнии может наносить намного больше урона, чем типичное заклинание Стрела-Молния, но оно может быть произнесено только во время грозы.
Вспомнил сразу «Celtic Tales: Balor of the Evil Eye» ммм, ностальгия, молнии друидов очень часто вызывали грозу на боле битвы, что сильно мешало движению. Если будет что-то подобное+ если лучше++.

В Пантеоне многие редкие, а также экзотические заклинания и умения можно будет раздобыть только в глубинах подземелья или на вершине башни, что расположена на краю света.
Отлично, опять же в раннем ВоВе были книги скилов, которое выбивались только в высокоуровневых подземельях, массовый баф на жизнь для жрецов, массовый интелект для магов. Это было интересно. В ФФ14 вон тоже, хорошие абилки можно получить только по квестам учителей и профессий что тоже здорово. Так что +.

К примеру: после того, как ваша группа убила нескольких ключевых охранников Лагеря Холмовых Гигантов, начнется вторжение Грозовых Гигантов. Они воспользуются случаем, чтобы напасть на лагерь Холмовых Гигантов.
Ну такие события и сейчас не редки и в ГВ2, и ФФ14, рифты, наверно почти во всех современных ММО.

Здесь не получится раскрыть все детали, но вот вам для затравки некоторые характеры, которые уже находятся в разработке: Паникер, Хулиган, Трус, Приспособленец, Защитник, Стратег.
Тут заметна аналогия с поведением команды гг в РПГ типа Пилларс. Если можно настроить типы поведения сопартицев, почему бы и не расширить такую систему на группы мобов. Еслм выйдет то +.

Наследуемый персонаж отличается в лучшую сторону от сделанного с чистого листа, но не настолько, чтобы сломать баланс.
Тут спорно, развивать персонажа нормально нужно не один месяц. А потом взять и на полку? Да сейчас распространены и аольты и твинки, но при этом мейн то всегда есть. А если для топ контента придется однозначно прокачивать гг после такой «реинкарнации», тогда это просто намеренное затягивание игрового процесса. Пока -.

Различные классы будут использовать ману своего собственного цвета. Некоторые редкие умения и заклинания могут потребовать ману нескольких цветов.
Да как писали выше, если сделают как в ЛОТРо то+

Экипировка будет защищать вас от жары, или холода, или от болезни, или поможет немного раздвинуть абсолютную тьму.
Сейчас это отличная идея. То есть раньше когда хранение вещей было проблемой, такой выбор экипировки был кошмаром. Сейчас же есть куча способов хранить наборы в игре. А уж глядя на то что в играх куча просто красивых костюмов для магазина реальных денег, ввести действительно нужные для игры сеты это ++.

Пантеоне Маги смогут видеть такие детали, которые Воину недоступны. Клерик сможет получить больше знаний об области или живом создании, чем Изгой.
Просто абалдеть, давно жду+++.
avatar
Огромный поток непрекращающегося сарказма.

Я предположил что данное «исследование» не больше чем результат размышлений одного человека. И даже если вам это было очевидно, не стоило так злобно говорить об этом. И я не понимаю причём тут ваш сайт.

Вы главное несите столько денег, сколько вам скажут. Быстро. А так да — доминаторы.
Суть не в том как обстоят дела на самом деле, а в том что чувствуют люди, которые несут деньги, что заставляет их делать это снова. Сомневаюсь что пополняя счёт в игре они хоть на секунду думают о разработчиках или «научно-исследовательских институтах». Ваш сарказм меня не убедил, я всё еще считаю что в «войне кошельков» разработчики не принимают сторон.

И если вдруг вы решите со мной чем-то поделиться, сделайте это менее злобно.
avatar
Вот и получается, что основная механика такая же, как… как везде: могу копать, могу не копать. При этом по сути дальше остаётся только грифингом развлекаться, мы это видели опять таки везде. Ни одной из известных проблем этот проект не решает, это просто ещё одна попытка зайти в ту же реку. С ранним доступом.

Если бы такого плана игры обеспечивали непрерывный рост… слово «сложность» здесь не слишком подходит, пусть будет challengability. Дык вот если бы они обеспечивали этот самый рост для PvE компоненты, вне зависимости от того, сколько там километров на счётчике у игрока, тогда может быть и было бы о чём поговорить. Но таких игр пока нет, и эта — не исключение.

Все знают, что дальше будет — после достижения минимального порога самообеспечения, когда среда уже не представляет особенной угрозы, всё, что остаётся игрокам — грызня между собой. Мы видели это в дейзи, первом хихе и куче игр с претензией на выживание. Пока ни у кого не получается достигнуть баланса между желанием собственно выживать и тем, на сколько занимателен и сложен этот процесс.
avatar
Нет, я не в том плане, что тебя отлупят

О таком варианте я даже не задумался. :)

Хотя может у нас разные представления о средней тяжести дтп.

Средняя тяжесть ДТП — это когда кузов повело, но если это не лобовая в лепешку, сработали подушки и люди были пристегнуты, то после этого нормально выбираются из машины. А вот машине уже хреново, да.
avatar
Ну как, очень просто: хочешь бесплатно?, значит пользуешься честной орбитальной механикой(тм). Ну, или покупаешь свиточки в магазинчике «Не влияю на баланс(тм)». Все честно :).
На правах досужих домыслов.
avatar
Наверняка будет плебейская ветровка, одинаково средняя во всех ситуациях, но не более.
avatar
Нет, я не в том плане, что тебя отлупят, а о вреде здоровью. Хотя может у нас разные представления о средней тяжести дтп.