avatar
То есть в обители П2П остались только ФФ14 и ВоВ, или ВоВ тоже уже не считается?
avatar
Чемодан -> вокзал -> ?????
avatar
А причем тут танкование? Вы тем более подтвердили, что анонсированные «изменения» — бессмысленная затрата времени и ресурсов.
avatar
Я не хочу танковать ССР в этой мутной истории, но как будто бы раньше надо было выезжать? Твинком купил в жите и активировал на кого надо. До системы целевой активации можно было купить и выставить контракт на персонажа в вх, если аккаунтов несколько.
avatar
В основной ветке давненько не было коммитов, потому что запущена ветка «экспериментальная» (Preview). А именно «тепловое обновление». И там пока всё достаточно сурово.
Отдельную заметку пилить не хочется, тем более, что всё будет сильно меняться, потому что сейчас там чересчур адово. Так что полноценную заметку можно будет выдавать только после попадания более-менее отполированного варианта в основную ветку.

А в экспериментальной пока треш и угар:
— Появились холодные зоны (новый биом карты). Ледяная пещера, состоящая в изрядной части из водяного льда. Если его растопить — будет чистая вода, но для этого нужно тепло.
— Появилась новая машинерия — тепловая пушка, бульбулятор, ткацкая фабрика.
— Появилось новое растение для создания ткани. Растёт в отдельном горшке, требует воду.
— Появилась одежда.
— Появились бесконечные источники пара — гейзеры. Потенциально это бесконечные источники воды, но также это и бесконечные источники тепловой энергии, что создаёт свои проблемы…
— Вся машинерия, сделанная из меди, ломается при достижении температуры в 75 градусов. Если вы помните, при какой температуре работает тот же суперкомпьютер или угольный генератор… Да, провода ломаются тоже. При той же температуре. Все.
— Золото и железо дают больший порог ломания по температуре сделанного из них. Но до них надо докопаться сначала…
— Дубли теперь могут замерзать и перегреваться, со стрессовым исходом на радугу.
— Дубли могут заиметь болезни, связанные с температурой (простуда и тепловой удар вроде).
— Дубли получают повреждения от взаимодействия с экстремальными температурами (я напоминаю про температуру работы суперкомпьютера).
— Трубы лопаются в зависимости от того, что в них может попасть.
— Проводка может перегружаться.
— Треснувшие от давления стены можно чинить.
— Дубли автоматически чинят поломанное. Особенно замечательно это в сочетании с ломанием от перегрева, угу. Отменить задачу починки можно, но только руками.
— Mealwood больше не дропает семечку после третьего цикла созревания. Нужно либо выкапывать растение руками на втором цикле, либо искать и выкапывать новую семечку, либо переходить на блумы… которые не любят перегрев и требуют компост. Обеспечение жратвой резко усложнено и больше не является вечным циклом.
— Кадки с Mealwood больше не дают положительный декор, а вовсе теперь даже отрицательные, так что грядки стали страхкошмарны.
— Руда плавится. Больше нельзя поставить водородный генератор, снять его и раскалённым куском металла выпарить несколько тонн воды. Ну, точнее можно, но по-другому.
— Помпы теперь качают из всех 4-х клеток, а не только из левой-нижней.
— Жратва теперь может лежать в обеззараженном и/или холодном месте дольше.
— Террариумы теперь можно топить в воде, они не останавливают работу от переполнения.
— Живтоне больше не проходят через шлюзы, находящиеся в автоматическом или закрытом режимах.
avatar
Копать, мародёрствовать, крафтить, строить, таскать модули, грабить, раскапывать историю — что за нафиг произошёл и почему после смерти мы постоянно вновь просыпаемся в капсуле. Из этого нет пока только истории, и то она планируется. Какой ещё контент туда могут завезти? Новых модулей добавят, новых кораблей, может быть разнообразие вещей немного больше, сейчас в каждом классе айтемов по одному «дженерику», только скафандры различаются инвенторием. Введут ещё две механики выживаемости (температуру и радиацию). Монстров (того, что обычно подразумевается под PvE, хотя это и не правильно) не будет — некуда их засовывать, всё разгерметизировано. Environment против игроков играет только как космос. Астероидные пояса добавят. Больше небесных тел добавят. Это всё в роадмапе есть. Но кардинально геймплей уже утверждён и не поменяется.
avatar
Ну вот, тащемта, и всё — F2P.

Правда, какая-то странная F2P.
Заблокирован один из классов, а опыт порезан до 33% (1/3).
Купите 20К кредитов (или Squadron Edition) — и получите разблокировку класса, отложенные в копилку Имперский Банкъ 2/3 опыта и эти самые кредиты заодно.
avatar
Сколько бы не завозили механик, по трейлеру видно направление мыслей разработчиков. Увы.
avatar
Ты как в воду смотрел на последнем подкасте. Снимаю шляпу. :)
avatar
Маркетологи WIN. Пора мне паковать чемоданы.
avatar
мда, жесть какая то с этим плексом, это ж что получается можно не выезжать из глубоких нулей за плексом теперь или из той же ВХшки (хотя из ВХшки придётся — продать лут)
avatar
Я с Аланом Уотсом познакомился по этому видео: www.youtube.com/watch?v=9RMHHwJ9Eqk После этого видео я начал искать все его лекции).
Люблю его слушать. Это меня успокаивает и вселяет оптимизм.

И видео игры теперь совсем по другому воспринимаю. Спасибо за перевод.)

Сначала читал текст и не мог понять почему он для меня такой знакомый. А в конце понял)
avatar
В самом простом случае, да. Ещё это контакты, связи, положение в мире.
avatar
Тут другой механизм и тут нет отдельных физпространств, как в CryEngine (теперь StarEngine) для SC. Здесь всё намного проще. Проще, чем в KSP даже, потому что не нужно решать проблему поверхности планет.
Глюки сети (точнее, лаг) побеждаемы, просто я думаю, что это не в топовом приоритете сейчас. А так физику они уже крутили, для того же движения в невесомости.

Кстати, сервер у них сейчас примитивен донельзя и является просто релейной системой передачи между клиентами.
avatar
Достаточно для чего и для кого? У тебя есть статистика? Для какой части из этих людей ботоводство или гриферство является условием, без которого они неспособны играть и ради которого готовы на высокие риски? Насколько попустительство и игнорирование проблем со стороны разработчиков повлияло на то, что распространено сейчас в ММО? Можно ли считать это константой?
У меня нет и сомневаюсь что где-то или у кого-то вообще есть такая статистика. Но было бы смешно отрицать что взяв форум (или другой комьюнити ресурс) любой большой ММО мы не найдем хотя бы десятка тем про ботов и гриферов.

Речь о «кастомизации» в широком смысле этого слова...

Лучше не использовать этот термин и не пытаться его растянуть. Вопрос ведь не во внешнем виде или в настраиваемых возможностях игровой среды (хотя это тоже важный фактор, но лишь как сцена для проявления сущностей). Вопрос в проецировании игроком персонажа на себя. «Это мои поступки или поступки персонажа?» — думаю такой вопрос часто всплывает в умах игроков.
avatar
Ну тогда увы. Лихой пролёт из одной физической решетки в другую, который нам показали в тизере, на практике реализовали в SC и мы видели, какого невероятного количества глюков и последующей работы по устранению глюков это стоило. Думаю тут просто не тот уровень, чтобы это победить.

В этом смысле мне внезапно чем дальше, тем сильнее начинает казаться, что чем дальше команда абстрагируется от внешней стороны, тем, возможно, интереснее в итоге получится продукт. Уход в 2,5D даёт намного больше механикам, чем 3D.
В текстовках же возможности вообще не ограничены, но это слишком олдскульно.
avatar
Как-то не совсем понятно что имеется в виду под «собственной идентичностью» в игре, внешность персонажа, никнейм? О.о
avatar
Ботоводство и гриферство достаточно распространено в ММО.

Достаточно для чего и для кого? У тебя есть статистика? Для какой части из этих людей ботоводство или гриферство является условием, без которого они неспособны играть и ради которого готовы на высокие риски? Насколько попустительство и игнорирование проблем со стороны разработчиков повлияло на то, что распространено сейчас в ММО? Можно ли считать это константой?

Но «цена» некоторых может быть слишком непомерна как для разработчиков так и для игроков (и я имею ввиду не только деньги).

Хотелось бы пояснений. Пример с принуждением к реальному облику не очень корректный хотя бы потому, что самоидентификация совершенно не равна переносу реального облика. Речь идет о самоидентификации в рамках игровой среды. И это направление, которое однозначно принесет кучу пользы для геймплея, для долгосрочных игровых целей в ММО, для глубины поиска себя. Речь о «кастомизации» в широком смысле этого слова — чем больше у человека степеней свободы и чем более явно проявляются последствия собственных поступков, собственных убеждений, собственного вкуса, тем больше в этом индивидуальности, тем более чутко откликается игра на персональном уровне.
avatar
Э-э-э, шта?..
Игра на 98% состоит из своего кода, как ты будешь C# в блупринты переносить?
avatar
Не соглашусь с утверждением «крайние проявления». Да, есть просто «больные люди». Но речь не о них. Ботоводство и гриферство достаточно распространено в ММО. И мотивацию игроков в этом случае сложно отнести к «крайностям». Она достаточно банальна.

Я в принципе согласен с тем что нужно пытаться минимизировать определенные явления всеми доступными методами. Но «цена» некоторых может быть слишком непомерна как для разработчиков так и для игроков (и я имею ввиду не только деньги). Мне кажется что игры разработчиков с «самоидентификацией игроков» могут принести больше вреда чем пользы в таком контексте. Ведь их последствия проявятся не для конкретных групп, а для всех игроков.
(Хинт: если ты смотрел аниме SAO, там есть очень наглядный пример таких последствий когда главный разработчик этого виртуального мира принудительно сделал так, что игроки обрели в игровом мире свой реальный облик).