Пока мы ждем новой информации о механиках летнего обновления, разработчики EVE Online в лучших традициях фритуплей-MMO кормят нас новинками монетизации и новым уровнем комфорта для тех, кто не хочет играть в их игру. Сегодня нам сообщили, что реформе подверглась система PLEX. И это очень странная реформа. Потому что за красивыми фразами спрятан простой факт — PLEX в его изначальном виде упразднен.
PLEX расшифровывается очень просто — Pilot License Extension. То есть — “продление лицензии пилота”. Красиво завернутая в сюжетное объяснение идея, в которой главным аргументом было утверждение, что этот предмет нужен исключительно для подписки, ограничен спросом на подписку и сама его ценность сохраняется до тех пор, пока другие игроки ценят игровой процесс, за который готовы платить игровой валютой в достаточном объеме, чтобы заинтересовать людей, которые не хотят играть в игру.
В изначально предложенной схеме сохранялся общий уровень игровой активности. Ведь для того, чтобы обеспечить игрового лентяя, не желающего тратить свое время на игру, другой человек, не желающий платить реальные деньги за игру, должен был проявить игровую активность за двоих, заработав игровых денег для себя и для лентяя.
PLEX был добавлен в EVE Online в качестве реального предмета, которым можно было торговать на рынке со всеми территориальными ограничениями, перевозить и даже, при определенной доле везения, находить в трюме сбитого корабля другого игрока.
Обе категории, очевидно, были невысокого мнения об игре, но именно тогда в CCP впервые решили, что можно зарабатывать не только на любви к игре, но и на нелюбви к ней.
Ящик фритуплея был приоткрыт, а вместе с ним началась меняться и модель мышления авторов EVE Online. Что привело к следующему шагу. И к следующему. И к следующему.
В игре появилась вторая валюта, за которую можно было покупать некоторые необязательные предметы, доступные в игровом магазине — раскраску кораблей и костюмы для персонажей. Фактически, это был второй канал RMT. Вещи хоть и не обязательные, но вполне желанные. Их можно выставить на продажу на рынке за игровую валюту. Возмущающимся тогда объяснили — эти предметы “не влияют на геймплей”, поэтому можно. Что делают с проглотившими такое, хорошо известно из истории жанра. А теперь и из истории самой Евы.
В игре появляется торговля очками умений с обязательной необходимостью покупки экстракторов в магазине. Важно понимать — это был предмет, обязательный для новой механики, но безальтернативно доступный только в игровом магазине. Третий RMT-канал. Но теперь на все возмущения по этому поводу ответ давался с милой улыбкой на лице — вы же уже согласились на PLEX и игровой магазин. И это правда.
Пока в феврале мы спорили о торговле очками умений, в CCP уже знали, что в ноябре игра перейдет на фримиум.
И вот мы здесь — на следующем шаге, спустя несколько месяцев. Шаг довольно интересный. На первый взгляд, “снова не происходит ничего такого”. На поверхности “отмена” аурума (второй игровой валюты), дробление PLEX на 500 частей для того, чтобы использовать его как универсальную валюту и фактическое упразднение PLEX, как внутриигрового объекта — теперь он магическим образом перемещается в любую точку мира после покупки. Ну и заодно, хотите вы этого или нет, Хранилище PLEX становится обязательной частью инвентаря. Все для удобства тех, кто не хочет играть в игру. А те, кто хочет и кого этот RMT-парад раздражает, потерпят.
Но понимаете какая штука — PLEX вообще не подходит на роль универсальной валюты, если сравнивать его с аурумом, по нескольким причинам. Перечислю их ниже.
- PLEX все еще имеет расшифровку “продление лицензии пилота”. То есть теперь в месяц вы должны предъявить пятьсот лицензий пилота. Если применить немного арифметики, вам нужно предъявлять около семнадцати лицензий пилота в сутки.
- Несмотря на пятисоткратное дробление лицензии пилота, дробить оплачиваемое плексами время никто не спешит. Минимально возможный срок подписки все так же 30 дней.
- За лицензию пилота теперь можно купить шкурки или экстракторы в игровом магазине. Кто и зачем принимает лицензию пилота в игровом магазине, где эту же лицензию и продают, загадка.
- Новый дробленый PLEX стоит всего 7 аурума, но конвертировать в плексы CCP будет только суммы от 1000 аурума, что, по мнению CCP, “сократит риск притока плексов, во избежание дестабилизации рынка”. Вынесем за скобки тот простой факт, что это вообще-то нарушение обязательств перед клиентами. Но клиенты все еще могут докупить аурум, чтобы добавить необходимое количество крышечек до тысячи.
Я не вижу никаких причин упразднять именно аурум, а не плекс. Судите сами:
- PLEX, как сущность, как лицензия пилота, потерял смысл в контексте текущего разностороннего применения в качестве валюты.
- PLEX перестал быть, по сути, внутриигровым объектом — теперь он беспрепятственно перемещается по всему миру в хранилище игрока.
- PLEX после дробления все так же невозможно применить для оплаты меньшего, чем месяц, количества игрового времени.
- PLEX все еще больше аурума, что приводит к проблемам в конвертации.
Теперь посмотрим, как выглядела бы ситуация, если бы единственной валютой остался аурум:
- Aurum — реально валюта, задуманная такой изначально, в отличие от PLEX.
- Aurum легко использовать для покупки тридцатидневной подписки. То же упразднение плекса, как игрового предмета, это только упрощает.
- Aurum не содержит в себе проблем в конвертации, так как PLEX давно разбивался на Aurum.
Так почему же не использовать Aurum? Потому что это вызовет больше негатива. Потому что будет лучше раскрывать суть изменений. Потому что этим нововведением PLEX фактически упраздняют, оставляя от него только название, пускай и абсурдное, но это не нужно демонстрировать прямо. Потому что, оставив только аурум, слишком явным будет еще большая схожесть EVE с любой другой двухвалютной фритуплей-игрой.
В очередной раз я вел себя как наивный поклонник, соображая, почему же крупное обновление после довольно невнятного по сути и по добавленным механикам за пределами ввода фримиума, осеннего Ascension состоится только летом и выглядит, судя по просочившейся информации, совсем не крупно. Я искренне надеялся, что, возможно, это связано с тем, что какое-то эпичное событие планируют на осень. Но теперь я вижу, куда ушла часть ресурсов компании — на создание новых способов навязывания RMT и упрощения жизни любителям RMT.
Да, были введены цитадели — это большое и важное обновление. Впрочем, к большому и важному от CCP каждые полгода я привык. За это и любил. Потому годами оплачивал подписку. Но, помимо этого, за последний год ресурсы компании были потрачены на то, чтобы организовать механику торговли очками умений, организовать фримиум для тех, кто не хочет платить деньги, а теперь и реорганизовать плексы. Все это не имеет никакого отношения к развитию игры. Но на все это тратятся ресурсы компании, причем по объему работ — не маленькие. Что еще хуже — все это имеет прямое отношение к моим эмоциям.
Зарабатывать на любви к чему-то сложно, потому что эту любовь нужно поддерживать. Зарабатывать на нелюбви к чему-то гораздо проще. Это давно выяснили для себя многие не слишком одаренные разработчики. Но очень жаль, что в это поверили в CCP. Я считал их игроками другой лиги. И относился соответственно.
73 комментария
Со злобный интересом жду когда же они решаться продвать P2W откровенно.
Осадок от девблога дико не приятный.
мне от евы нужен только рынок и я знаю что аналогов маркета евы в других играх нет и идти мне некуда даже если ццп введут золотые патроны и 10 слотовый дрейк с магическим дамагом.
за игру я уже давно не плачу реалом, но подобное скатывание игры к откровенному вымоганию денег из игроков действует угнетающе.
А какая разница? За вас платит кто-то другой, еще и с наваром для CCP, потому что PLEX стоит дороже подписки, а вы передаете заплатившему за PLEX игровую валюту и получаете в игре еще одного игрока, который ничего не делал, но обладает игровыми достижениями. Вашими игровыми достижениями. Уверены, что вы таким образом мстите CCP, а не самому себе?
какими моими игровыми достижениями обладает донатер? да никакими.
мне удобно и кайфово за 2 часа в игре заработать 1,1 лярд на плекс и оплатить аккаунт и если кому-то удобнее-быстрее-комфортнее заработать в реале 1,2 тыс.руб (20 баксов) и купить себе дрейк с золотым напылением в игре и пойти убивать, то мне это никак не помешает и никак на мой комфорт-удовольствие от игры не повлияет.
Да, вы работаете на донатера, своим личным временем, часть своей единственной жизни тратите на добровольную отработку повинности, передавая донатеру собственные игровые деньги (это и есть часть ваших игровых достижений). Это, безусловно, грустная история. Но, кажется, вы использовали этот аргумент как козырь. Почему?
я не плачу живые деньги, но плачу временем в игре. при этом надеюсь ты понимаешь разницу в удовольствии заработать деньги на стройке или в игре?
для меня игра бесплатна в том смысле, что я не трачу сил, эмоций, денег, а наоборот приобретаю хорошее настроение и омега-статус.
и не надо передергивать про работу на донатера. мои омега-аккаунты это побочный эффект моей игры. к счастью я могу себе позволить играть в Eve именно так и тратить столько времени на игру сколько она приносит удовольствия. мне не нужно летать на кта, мне не нужны крабо-аномальки в нулях.
надоело ордера дергать — закрыл еву и пошел гулять.
упомянул, т.к. раньше я платил реалом и играл в свое удовольствие (копал, строил, агентранил, чатился, торговал, летал с ефс и на кта с гунами) и вся эта игровая деятельность не давала побочного эффекта в виде оплаченного аккаунта, поэтому я платил рубли и играл.
далее мои игровые интересы переместились исключительно в плоскость игровой экономики и моя игровая деятельность позволила мне поддерживать аккаунты в платном состоянии без дополнительных усилий и затрат времени. а зачем платить реал если можно не платить?
то есть за 8 лет моего стажа игра лично для меня изменилась в лучшую сторону — я по прежнему получаю удовольствие от логина и я перестал платить реал (заработанный потом и кровью). Не знаю как тебе, а мне греют душу 2 этих фактора.
со стороны ццп ситуация выглядит по другому — вот раньше он платил, а сейчас не платит, а деньги разработчикам естественно нужны поэтому их надо взять хоть откуда-нибудь — хоть со старого игрока, хоть с нового, вот появляются эти дробления на 500 мини-плексов, банки, фри-ту-плей.
ССР нужны деньги чтобы существовать. Я им этих денег сейчас не даю. Но дают товарищи которые покупают плекс за реал. Вот на них и ориентируются разработчики. Для меня это логично и меня устраивает то, что разрабы ищут способы заработка кэша. Я бы делал точно также.
И их целевая аудитория это не всякие glorden и atron. Реальность такова — кто ужинает девочку, тот ее и танцует.
Интересная логическая конструкция. Правда, в реальности все наоборот — не предоставь тебе CCP систему плексов, не было бы у тебя возможности оплачивать подписку при помощи игровой валюты. То есть сначала было предложение от CCP, а затем ты на это предложение отреагировал.
Попытка представить CCP или любого другого владельца сервиса жертвой может происходить только по наивности или из-за хитрости. Только владелец сервиса устанавливает формат взаимоотношений с ним. Ты, как клиент, не можешь ничего сделать, пока такую опцию не предоставит тот, кто на самом деле управляет ситуацией.
А ситуация простая — часть людей не считала Еву достаточно ценным для себя развлечением, чтобы платить за него 15 долларов в месяц, или два цента в час.
Также в твоем примере прекрасно то, что ты рассматриваешь ситуацию с двух сторон, осознавая, что кто-то все же владельцам сервиса должен заплатить, но ты постараешься, чтобы этим человеком был не ты. То есть сознательно выводишь себя из категории клиентов сервиса, которым продолжаешь пользоваться, по каким-то загадочным причинам считая себя в такой ситуации победителем, который «изменил ситуацию в лучшую для себя сторону». И тут же с некой житейской мудростью в глазах сообщаешь мне, что «их целевая аудитория это не всякие glorden и atron. Реальность такова — кто ужинает девочку, тот ее и танцует». Вау! Просто вау!
Ави, что «не надо»? Это круглосуточный сервис. Как его предлагаешь считать иначе? Иногда на выходных мы зависали в Еве на весь день, с утра до вечера, иногда не приходили в игру, но потенциально сервис доступен в любой момент. Как абонемент в бассейн или спортзал. Дальше — это твоя личная бухгалтерия уже. Но, допустим, в среднем три часа в день — 16 центов в час. Все изменилось драматически? :)
хотят люди летать на кта в 4 утра — пусть летают.
хотят жита-берн устраивать — пусть.
хотят донатить и сливать — добро пожаловать.
я то здесь причем?
То есть можно просто сесть рядом и «I can feel your pain, bro». Но зачем уходить в защиту с такой яростью, что аж на личности и оскорбления схватились? Что, без этого мириться с реалиями жизни некомфортно?
зачем писать про это?
2) смотри как сама ловко перешла на личности последим вопросом . то есть сама провоцируешь. ай-яй-яй.
2. Если бы я хотела перейти на личности, я бы так и сделала, а вы бы точно заметили, уверяю. Стоит внимательно вчитаться в формулировку — 2.
Основное оправдание поклонников Blizzard — «петы (ачивки, маунты и т.д.) не считаются, это игра про рейдинг!». Очевидно, они живут во времена ваниллы и еще не в курсе, что последние три аддона рынок WoW был в такой глубокой черной дыре, что основным заработком для рейдящих гильдий был «паравоз за голду». А с нынешним открытым рынком обмены жетонов на золото у игроков есть прямая возможность купить за рубли голду и заплатить голдой за рейдовый прогресс. И да. «Кромка» тоже продается.
Кроме того, с появлением артефактов и прокачки артефакта открылась не менее вдохновляющая возможность заплатить рублями за голду и купить за голду «паравозинг», получить в героиках и эпохалках релики для прокачки артефакта и получить… тадаммм, преимущество в PvP.
А если учесть, что сейчас прокачка артефакта — это основной определяющий/отсекающий фактор в личном прогрессе, для любой PvP- и PvE-активности, новый игрок, который торопится «ворваться», может позволить себе хорошую комплексную покупку: буст персонажа + «паравозинг» для прокачки артефакта и фарма актуального гира.
Вот такой у нас P2P. Если у кого-то есть вопросы, я могу ответить :)
А в впвп, ЕМНИП, работают и перки от реликов тоже.
Лояльность формируется из массы факторов. Как раз вчера я набрел на интересную фразу: «Религия мертва, когда священник смеется за алтарем». Другими словами, не только я должен верить в сервис, но в первую очередь веру в ценность своего сервиса должны демонстрировать его создатели. Потому что в конечном итоге именно они определяют, что будет дальше. Что будет через год. И через пять. Вот две цитаты:
Мы действительно хотим сделать так, чтобы в EVE можно было спокойно играть бесплатно. Мы хотим дать вам выбор, вне зависимости от того, как глубоко вы хотите погрузиться в EVE, интересна вам подписка или нет. Игра просто становится лучше и круче, когда в нее играет больше людей.
Энди Нордгрен
Если мы опускаем ценность нашей работы до состояния, когда принимаем утверждения в духе “Справедливости ради, ваша работа не стоит того, чтобы я за нее платил”, какой посыл мы несем миру?
<...>
Я верю в такую модель (подписку) не только потому, что видел, как она была успешной, но и потому что она попросту честная. Мы не занимаемся тем, что выдумываем новые способы, как залезть к вам в кошелек. Зачем тратить столько времени и усилий на мысли о том, как монетизировать свою игру, вместо того, чтобы думать о том, как сделать ее интереснее?
Марк Джейкобс
Кто из этих двух уважаемых мной людей по-настоящему верит в ценность того, что создает? Почему Энди считает нормальным заявить, что для нее человек, который принципиально не хочет платить за то, что она делает, настолько же ценен, как и я — человек, который платил свои деньги за их сервис много лет и все это время уважал законы созданной ими вселенной, получая все свои достижения игровым путем? Почему моя лояльность ничего не значит?
Масса людей справедливо заметит, что вообще-то играть в EVE бесплатно до сих пор нельзя. Но это-то как раз еще страшнее — потому что после проповеди из-за алтаря мы слышим смех. Не имеет значения, над кем смеются. Глупо считать, что если из-за алтаря смеются не над вами, то с вашей лояльностью все хорошо. Достаточно самого факта произошедшего. И вот все эти манипуляции, все это двоемыслие с плексами, SP-банками, фримиумом, а теперь и совершенно откровенной манипуляцией вокруг валюты, они просто невероятно раздражают. Ты теряешь веру. У тебя больше нет связи с создателями сервиса, вы теперь воспринимаете друг друга врагами. Как на таком фундаменте можно выстроить долгосрочный сервис?
Да, для многих, благодаря тому, что Ева была долгосрочным сервисом, сейчас степень привязанности просто огромная. С одним известным британским журналом был такой казус — его британцы так долго и так давно выписывали, что даже в эпоху интернета продажи бумажных экземпляров приносили огромные деньги. Причина была простой — подписка на этот журнал стала образом жизни, частью семейной традиции, ритуалом. Проблема была в том, что клиенты в основном оплачивали подписку, но не читали сам журнал. Вот почему, несмотря на все эти эксперименты, у Евы будет получаться то, что не получится у новоиспеченных манипуляторов — у этой махины есть огромная инерция. Но стоило ли ее тратить на такое, вопрос не ко мне. В конце концов, если авторы действительно не верят в текущую ценность самого игрового сервиса и, вполне возможно, не видят способов, как эту ценность увеличить в будущем, попытка выжать из оставшегося потенциала максимум — нормальная бизнес-стратегия.
Так-то ССР избавляется от бесполезного аурума, который особой погоды не играл и только путал карты, а плекс переводят в состоянии валюты. Не более и не менее.
Однако, как на такой маневр смотрит руководство Конкорда в целом и лор в частности я не знаю. Или потом объяснят или образуется еще одна дыра в лоре.
А дыры в лоре… Who cares…
Плексы точно так же можно вытащить в везти в карго корабля, выставить селл ордером на рынке и засунуть в контракт.
Плюс плексы становятся валютой для расчетов в New Eden Store без промежуточного звена в виде аурума.
Про лор мы еще с них спросим!
Сейчас же будет стандартная схема F2P: игровая валюта -> премиум валюта -> услуги (то же продление подписки)/ништяки (скины/экстракторы).
Само название «плекс» на слуху, о нем знают даже те, кто о еве слышал только краем уха. И мне очень интересно что думает руководство Конкорда о таком изменении.
Но зачем все оборачивать в формулу противопоставления «мне Ева все еще интересна / вам Ева уже не интересна» и позиционировать это, как причину? Это же дешевый прием. Мне нужно доказывать, что Ева мне интересна? Это незаметно по содержанию и наполнению раздела EVE Online на ММОзговеде?
Мой комментарий был поспешен, стоило развернуть его сразу, но «Торопыжка был голодный, Проглотил утюг холодный».
Плекс как символ умрет, канет в Лету как предмет и станет разменной валютой, с этим не поспоришь. Но плекс не аурум, из второго первое не слепишь обычной переплавкой, а только через множество итераций с рынком. ССР убирает промежуточное звено и упрощает систему для игроков. Упрощает не лучшим способом, хоть я с ходу и не могу придумать как можно разбить не разбивая этого слиток капсулирского золота.
В прежней системе — возможно. Но не в нынешней. Что мешает купить за аурум тридцатидневную подписку? В чем сложности?
Нужно купить/получить аурум — купить предметы в NES — продать их за иски — купить плекс за иски — оплатить подписку купленным плексом.
Дальше, собственно, все предсказуемо. Помимо того, что это чистая премиумная валюта (что от нас и пытаются скрыть под ширмой «реформирование плекса»), ничего не мешает не только вводить новые уникальные вещи, доступные только в магазине, но разблокировать классы кораблей, расовые ветки и прочие прелести. То есть делать многоуровневый прем. :) Гадалка здесь действительно не нужна.
вы не играете -> ваше мнение не важно -> кян а хав ё стаф
Второе и главное — по высказанным в тексте аргументам вам есть что сказать с высоты собственного игрового опыта? Или переход на личность того, кто высказал доводы, в попытке его дискредитации, это единственный доступный вам аргумент?
было написано к сообщению аспектер, но ты уже второй раз отвечаешь мне как будто я говорю про тебя.
вот если что первый раз.
То есть платить надо ТОЛЬКО картой? И никак иначе? А как быть той части населения (вроде меня) которая на фарме в игре быстрее оплатит подписку, чем зарабатывая стоимость той же подписки в реале на работе?
Это вопрос ко мне? Если да, то почему? Что в приведенных в цитате моих доводах вам кажется нелогичным?
Почему плохо купить от донатера, если у него дешевле, чем у ССП? (и даже не смейте меня тыкать носом что я сираный рмтшник, я сейчас говорю ТОЛЬКО о схеме легальной покупки плекса на рынке)
Она взялась из вот этой фразы собеседника:
за игру я уже давно не плачу реалом, но подобное скатывание игры к откровенному вымоганию денег из игроков действует угнетающе
В моем понимании, собеседник говорит о том, что отношения между ним и владельцем сервиса изменились в худшую сторону, поэтому собеседник «давно не платит реалом» и об этом понадобилось сказать отдельно. То есть мне демонстрируют соответствующее отношение к ценности сервиса. После этого идет слово «но». То есть даже в его случае, в случае человека, который перевел свои отношения с владельцем сервиса в менее выгодный для владельца и более выгодный для себя формат, возникает негативные эмоции. Иначе зачем в конструкции стоит «но»? Постарался объяснить максимально подробно.
С точки зрения «дешевле» — все верно. Кстати, если что, покупать ISK дешевле не через плекс, а на черном рынке. Я ничего не говорил о том, что это менее выгодно. Я говорил о том, что игра — это добровольная среда, в которой по умолчанию у вас нет никакой повинности не перед кем. И что покупая что-то у донатера, вы заключаете с донатером сделку, в рамках которой работаете на него за реальные деньги, передавая взамен собственные игровые достижения. Что в этом доводе выглядит нелогично, на ваш взгляд?
По моим словам тоже такая же ситуация — я ничего не говорил про нелогичность, а указал лишь на то, что лично мне проще (спасибо что таки дергули мои слова из контекста и написали про РМТ это совсем не «приемчики») купить на рынке, не нарушая еулу и не ступясь с уважением к ССП.
Снова здорово. Ты спросил меня, почему я так интерпретировал слова собеседника. Я объяснил. Причем до этого уточнил — это точно вопросы ко мне. Ты настаивал.
И поэтому я у тебя спросил: «Это вопрос ко мне? Если да, то почему? Что в приведенных в цитате моих доводах вам кажется нелогичным?» Ты настаивал.
Сейчас я нахожусь в неглубоком оффлайне относительно евы) и я прекрасно знаю, насколько сейчас порезаны все возможности фарма. Но тот же мазер сейчас делает 450кк в час в аномальках. Когда я играю активно, я всегда ищу (и нахожу) источники фарма на 400-500кк в час.
Конечно, это не значит, что ничего подобного нет в других играх — во многом так же работают дейлики, обещая ценную награду за достаточно монотонные задания.
Собственно, их и планировали в 2011 году продавать за аурум, только игроки устроили бунт. Поэтому лягушку решили варить незаметно, и это характеризует отношение. Напомню две цитаты CEO CCP. Приведены в хронологическом порядке. Первая из внутреннего корпоративного письма, слитого в сеть оппозицией внутри CCP:
Это невероятно циничное заявление. Потому что, очевидно, покупка преимуществ в игре про противостояние, причем такое жесткое как в EVE, где ты теряешь все, становится обязательной программой для тех, кто остается в игре. Поэтому «игроки» всегда будет «делать» то, к чему их вынуждает механика, если остаются «игроками».
Но сопротивление было слишком яростным и CCP пришлось приносить публичные извинения. Вот вторая цитата CEO CCP:
В нынешнем свете эти слова можно воспринимать немного иначе. Особенно «там, где нужно было проявлять осторожность, я был нетерпелив». Нынешняя тактика варки лягушки выглядит куда более расчетливой. Но ведь были и другие слова:
И вот это:
Сейчас я плачу за ФФ14, и пока думаю о том что мне надо бы поднять уровень в паре профессий, чтобы открчть дополнительные скилы, чтобы быть лучше в лечении группы в данжах. Когда я стану думать о цене подписки или ее альтернативы. Это станет поводом бросить играть.
Именно поэтому никакие компромиссы невозможны.
Вы, конечно, можете ждать, что когда-нибудь система рухнет под тяжестью накопившихся проблем — может, лет через 20 ваши дети этого и дождутся.
А можете осознать, что это по сути война, которую игрокам объявили разработчики. И значит, у вас есть всего два пути: либо воевать, причём любыми средствами, либо смириться и привыкать.
В первом случае хорошо подойдут элементы информационной войны, описанные Джолли. То есть игрок должен изначально исходить из положения, что разработчик — гад, мошенник и сволочь, которого интересуют только деньги и который ради них готов на любую подлость. Соответственно, если вы можете сделать ему хоть какую-то гадость — вы должны это сделать, ведь пожалел — считай уже проиграл: он-то вас никогда и ни при каких обстоятельствах не пощадит.
Ко второму же пути, пути смирения, нас толкают всевозможные «гандисты», которые явно льют воду на мельницу разработчиков, фактически ведя информационную войну против игроков. Эти люди думают, что достаточно объявить «плохим» играм бойкот в пользу несуществующих «хороших», как лет через пять всё само собой наладится, т. к. злодеи якобы вымрут за невыгодностью. Также гандисты всегда за «цивилизованный диалог» с разработчиком. Ведь если разработчику подробно объяснить, где и в чём конкретно он не прав, тот с радостью пойдёт навстречу!
Вот например если я могу устроить скажем ддос атаку на сервера игры и делаю это, то кому от этого лучше? В чем будет мой выигрыш как игрока тут?
Или если я займусь целенаправленным грифферством в игре в промышленных масштабах, буду тратить по 16 часов в день на то, чтоб максимальное число игроков покинуло игру, оставив разработчика без средств, то кому от этого станет проще жить?
Призыв к борьбе с разработчиком любыми средствами, тождественно призыву к борьбе с компьютерными играми, как с явлением.
И хотя кажется очевидным, что не развивая собственно сервис владеле сервиса со временем теряет желающих покупать плюшки, имеющие ценность только в рамках этого сервиса, владельцам сервисов это, похоже, не очевидно. Во всяком случае ведут себя они именно так.