Everything is an interactive experience where everything you see is a thing you can be, from animals to planets to galaxies and beyond. Travel between outer and inner space, and explore a vast, interconnected universe of things without enforced goals, scores, or tasks to complete. Everything is a procedural, AI-driven simulation of the systems of nature, seen from the points of view of everything in the Universe.
Не очень понимаю, какую цель преследовали создатели игры. Донести до масс идею, что мы все микробы на теле Земли/Солнечной системы, притом не фигурально?
Как игра то выглядит не очень, больше похоже на просветительский/научный проект.
Есть целая категория живых существ — экстремофилы. Бактерии, черви, членистоногие, позвоночные. Живут в экстремальных условиях. Есть рыбки, черви и крабы, которые живут возле подводных вулканических образований, которые коптят постоянно. Глубина несколько километров, давление огромное, температура в районе 100 градусов.
Не, ну может моя 5-летняя дочь читерит по ночам конечно. Но суть ведь не в том, что я нарушал правила. Мне пишут, что мой клиент проверили и он модифицирован и я теоретически могу нарушать правила. Я не зря привёл пример с «аппарат-то есть».
У меня была похожая, но все же другая ситуация в world of warcraft.
Как-то раз, очень давно уже, вернувшись с работы, не смог зайти в игру — пишут, что аккаунт забанен на 24 часа… Я очень удивился, но решил, что это ошибка и ничего страшного, что хоть посплю разок нормально (обычно такое выпадало лишь тогда, когда холодной зимой все соседи включат обогреватели, и вся парадная остается без электричества на несколько часов). Потом через день или два, не помню, опять такая же ситуация! Я так разозлился, что уже написал в поддержку, мол, что происходит? Мне ответили, что я нарушаю правила, за что и получаю пока предупредительные наказания… Я со злости, послал их на три буквы, но смирился. Задумался, что же я делаю не так… С 2007 года оплачивал на постоянной полугодовой подписке несколько аккаунтов (себе два и братику один), ни разу вообще никак не нарушал правила за столько времени, а меня банят, да еще и не говорят за что!!! И вот меня опять банят уже на 3е суток и уже предупреждают, что этот бан последний как предупреждающий, дальше будет пожизненный… У меня истерика! Я столько времени рвал себе пятую точку выфармливая экзальтеты со всеми фракциями, выполнял все-все-все квесты на свете, да я вообще в целом, столько вложил сил в эту игру, я так сильно её любил, у меня столько всего «редкого», чего уже нельзя вообще получить в игре, а мне угрожают пожизненным баном! Невозможно кратко описать, как и почему мне была важна эта игра и именно мой персонаж. Я испугался и перестал вообще в игру заходить… Поменял пароли все возможные… Начал штурмовать поддержку, просить объяснить мне в чем проблема хоть какими-то намеками! Я вообще не понимал, в чем дело! Те, мало того что отвечают на следующий день, в самом лучшем случае, а то и три и более дня ждешь, так ещё и ни в какую не говорят, в чем я виновен… Я, как настоящее, злое быдло, высказал тем, кому не повезло со мной связаться всё что я думаю о такой большой компании… Для них, это просто работа, для кого-то просто игра, а для меня это было более чем просто жизнь… Спустя продолжительное время, я все же зашел в игру и побоявшись заходить на основного персонажа, решил поиграть твинком и был очень удивлен, тому, что мне пишут всякие мерзости в ЛС! Первых трех я заигнорил не вчитываясь, а вот четвертый писал с жалостью, что-то о игровой валюте и я ответил ему спокойно вопросом, что не мог бы он мне пояснить, что он и некоторые ещё другие игроки от меня хотят? Тот рассказал мне всё подробно! Что я продаю ночью игровую валюту! И более того, кто-то даже покупал у меня и подтверждал, что да, золото приходит! И что раз уж я не присылаю золото, то мог бы тогда вернуть реальные деньги? Я точно сейчас уже не соберу картину, но я был поражен! Спросив примерное время когда такое бывало, я собрал полную картину у себя в голове… Оказывается, когда я вырубал компьютер, я выходил из скайпа. Мой младший на 10 лет меня брат, палил это, заходил на мой аккаунт и обманывал людей используя своего персонажа как подставного покупателя, а моего, именно моего — как продавца, ну слава богу что не основного хоть, хотя разница невелика (основной Дабрик, твинк Добрик). Мне было так тошно на душе, я ведь сам привел мелкого в игру, когда ему было около 10, пока даже некоторые взрослые обсасывали пиратки, он уже познавал игру на евро сервере, благодаря мне… А самое главное, он знал, что меня банят! И не сказал ничего, как и поддержка… С тех пор я бросил игру (еще панды эти анонсировали как раз), брата простил потом спустя несколько лет игнора. Он сейчас стримит и играет до сих пор в вов, зарабатывает даже деньги на игре этой, а я, сегодня как раз пересматривал архивы бесконечных скриншотов в поисках одного особого момента, который захотелось пережить заново…
Простой вариант ничего не объясняет, потому что сложности исполнения соответствует и рост доходности. Остальные направления экономики показывают, что ниши здесь заполняются пропорционально.
Сложный вариант: Ты уверен, что в одиночных играх никто не гонится за экономическими показателями? Одиночные игры внезапно перестали быть точно таким же бизнесом? С чего бы?
Да, и еще, мне кажется, что я на примерах конкретных расчетов показал, что любой одиночной игре нужно гораздо большее сообщество. Как раз поддержание небольшого и сплоченного сообщества больше характерно для pay-to-play MMO.
Это не ответ, извини. Вообще не ответ. К чему довод о том, что работорговля была вполне легитимным занятием? Что именно ты хотел сказать этим в контексте нашей дискуссии?
А почему вы решили, что это ММО? Это мультиплеер, но никак не массивный. Сейчас Zero Gravity запустили 150 официальных серверов и насчитали ещё примерно 550 приватных серверов. При этом сервера в пределе держат около сотни игроков, если это достаточно мощная машина в датацентре. Приватный сервер, стоящий на «обычном» компе, который не крутит вдобавок клиента, по отзывам игроков держит не больше 30-40 человек, а в основном в районе 20. Снова припомню Space Engineers — масштаб мультиплеерности совершенно такой же.
При дальнейшей оптимизации возможно эти числа подрастут раза в два. Но массивными они не станут. Вряд ли даже доберутся до параметров Фрилансера или Джампгейта (которые тоже не ММО, но пару сотен держат без проблем).
Простой вариант: для создания одиночной игры нужно существенно меньше ресурсов (в том числе человеческих и времени), а значит под силу небольшим коллективам.
Сложный вариант с элементами СПГС: создание одиночной игры позволяет выйти за рамки заскорузлых штампов и клонов, засилье которых наблюдается в ММО. Позволяет экспериментировать с новыми механиками и сеттингами. При этом нет необходимости гнаться за экономическими показателями, не нужно замахиваться на аудиторию «все-все-все и сверчок дяди Васи», проще создавать и поддерживать небольшое, крепко сплоченное сообщество.
Вполне вероятно, то подписочная ММО в перспективе приносит больше денег, чем сингл. Но фритуплей ММО приносит разработчику еще больше денег.
Возможно. Но именно поэтому я написал:
Вот почему, сравнивая платные одиночные игры с платными MMO, мы получаем одну картину, в которой у подписочных MMO все шоколадно, а, сравнивая игры, построенные на манипуляциях, на заманивании бесплатностью, на гемблинге и продаже преимуществ, мы вдруг обнаруживаем “финансовую неэффективность” честной сделки по сравнению с ними. Что здесь удивительного? Где и в каком секторе экономики это работало бы иначе?
И вот тут давайте не ходить по кругу, а попытаемся посмотреть под другим углом — почему в, казалось бы, очевидной пропорции доходности «одиночная игра -> pay-to-play MMO -> мошенническая схема в форме MMO» люди массово занимаются созданием одиночных игр? Есть варианты?
Вы так говорите, как будто это что-то плохое игры вызывают такую же физиологическую зависимость как наркотики, и игроки не могут отказаться нести бизнесу деньги. Хорошая подмена, но старая.
Работорговля не так давно была вполне легитимным занятием.
Зачем зарабатывать с одного игрока 20 долларов в месяц, если можно получить 50, 100 и т.д.?
Затем, что разработчики игр живут не в своей вымышленной вселенной, а в реальной. И тут действуют экономические законы, кривые спроса и предложения. Да, можно манипулировать игроками, играя на их слабостях и вытягивая из них деньги, особенно если законом подобный вид деятельности не регулируется. Чем-то подобным занимаются, например, табачные кампании всю историю своего существования. Тем не менее, в перспективе такая тактика приводит к постепенному выкашиванию собственной аудитории. Ошибочно думать, что игрокам некуда уходить.
Есть синглы с кооперативом, есть инди, в конце концов есть и принципиально другие способы организовать досуг, чтобы закрыть потребность интересно провести время с другими людьми. Если продолжать постоянно подходить к собственной аудитории с позиции «лох не мамонт, он не вымрет», то такая аудитория неизбежно будет таять, это можно увидеть даже по ммозгу. Ещё пару лет назад новым проектам здесь давался очень большой кредит доверия, но сейчас достаточно сделать несколько шагов, чтобы уведеть реакцию «спасибо нет, мы знаем, к чему это ведёт».
Чтобы получать сравнимые с фтп играми прибыль нужно повышать цену подписки. Но сколько игроков готовы будут платить 100 и больше долларов в месяц за игру?
Второй момент, в котором я с вами не согласен, касается рентабельности. Экономика фритуплеек очень спорный момент. Разрабатываются они примерно те же 3-5 лет, что и любой действительно качественный проект, и тут врядли получится сильно сэкономить. Всё равно требуется команда разработчиков, дизайнеров и т.д. За счёт размера сэкономить не получится, они будут просто делать работу дольше, к тому же разработка софта такой процесс, где перегруженные специалисты часто выгорают и их продуктивность становится отрицательной величиной.
Касательно доходов, да, они ярко зажигают на старте за счёт полумошеннических схем раннего доступа, предзаказов и продажи преимущества в ещё невышедшей игре, манипулируя отдельными игроками. Да, они объспечивают существенно б0льший средний чек, чем подписчики, но нужно учитывать, что таких игроков, которые вливают в игру сотни денег — относительно немного. В то время как в подписке платят пусть и относительно немного, но все.
Вполне вероятно, то подписочная ММО в перспективе приносит больше денег, чем сингл. Но фритуплей ММО приносит разработчику еще больше денег. Зачем зарабатывать с одного игрока 20 долларов в месяц, если можно получить 50, 100 и т.д.? Так что вполне естественно, что все разработчики приходят к фтп и шопу, даже если они изначально использовали схему с подпиской. Банальная экономика.
Чтобы получать сравнимые с фтп играми прибыль нужно повышать цену подписки. Но сколько игроков готовы будут платить 100 и больше долларов в месяц за игру? Не знаю, тут нужно исследование рынка проводить.
Имхо, возвращение актуальности подписки возможно, если на рынке появится какой то принципиально новый продукт, не имеющий фтп аналогов. Некая новая технология. Не знаю, какая. Может быть нечто вроде вирт реальности полного погружения, каковая описывается в популярной ныне литрпг фантастике. Фантастика редко предсказывает будущее со 100%й точностью, но как тенденция, как маркер того, чего хотят люди, вполне неплоха.
В некоторых локациях цвета достаточно яркие. Если это смущает, можно качаться в других локациях — заснеженные горы норнов (Shiverpeak Mountains) или осенний Аскалон. Аналогично с локациями дополнения — есть яркий Тарир, а рядом тёмные Tangled Depths и Dragon's Stand.
:)
Как игра то выглядит не очень, больше похоже на просветительский/научный проект.
Как-то раз, очень давно уже, вернувшись с работы, не смог зайти в игру — пишут, что аккаунт забанен на 24 часа… Я очень удивился, но решил, что это ошибка и ничего страшного, что хоть посплю разок нормально (обычно такое выпадало лишь тогда, когда холодной зимой все соседи включат обогреватели, и вся парадная остается без электричества на несколько часов). Потом через день или два, не помню, опять такая же ситуация! Я так разозлился, что уже написал в поддержку, мол, что происходит? Мне ответили, что я нарушаю правила, за что и получаю пока предупредительные наказания… Я со злости, послал их на три буквы, но смирился. Задумался, что же я делаю не так… С 2007 года оплачивал на постоянной полугодовой подписке несколько аккаунтов (себе два и братику один), ни разу вообще никак не нарушал правила за столько времени, а меня банят, да еще и не говорят за что!!! И вот меня опять банят уже на 3е суток и уже предупреждают, что этот бан последний как предупреждающий, дальше будет пожизненный… У меня истерика! Я столько времени рвал себе пятую точку выфармливая экзальтеты со всеми фракциями, выполнял все-все-все квесты на свете, да я вообще в целом, столько вложил сил в эту игру, я так сильно её любил, у меня столько всего «редкого», чего уже нельзя вообще получить в игре, а мне угрожают пожизненным баном! Невозможно кратко описать, как и почему мне была важна эта игра и именно мой персонаж. Я испугался и перестал вообще в игру заходить… Поменял пароли все возможные… Начал штурмовать поддержку, просить объяснить мне в чем проблема хоть какими-то намеками! Я вообще не понимал, в чем дело! Те, мало того что отвечают на следующий день, в самом лучшем случае, а то и три и более дня ждешь, так ещё и ни в какую не говорят, в чем я виновен… Я, как настоящее, злое быдло, высказал тем, кому не повезло со мной связаться всё что я думаю о такой большой компании… Для них, это просто работа, для кого-то просто игра, а для меня это было более чем просто жизнь… Спустя продолжительное время, я все же зашел в игру и побоявшись заходить на основного персонажа, решил поиграть твинком и был очень удивлен, тому, что мне пишут всякие мерзости в ЛС! Первых трех я заигнорил не вчитываясь, а вот четвертый писал с жалостью, что-то о игровой валюте и я ответил ему спокойно вопросом, что не мог бы он мне пояснить, что он и некоторые ещё другие игроки от меня хотят? Тот рассказал мне всё подробно! Что я продаю ночью игровую валюту! И более того, кто-то даже покупал у меня и подтверждал, что да, золото приходит! И что раз уж я не присылаю золото, то мог бы тогда вернуть реальные деньги? Я точно сейчас уже не соберу картину, но я был поражен! Спросив примерное время когда такое бывало, я собрал полную картину у себя в голове… Оказывается, когда я вырубал компьютер, я выходил из скайпа. Мой младший на 10 лет меня брат, палил это, заходил на мой аккаунт и обманывал людей используя своего персонажа как подставного покупателя, а моего, именно моего — как продавца, ну слава богу что не основного хоть, хотя разница невелика (основной Дабрик, твинк Добрик). Мне было так тошно на душе, я ведь сам привел мелкого в игру, когда ему было около 10, пока даже некоторые взрослые обсасывали пиратки, он уже познавал игру на евро сервере, благодаря мне… А самое главное, он знал, что меня банят! И не сказал ничего, как и поддержка… С тех пор я бросил игру (еще панды эти анонсировали как раз), брата простил потом спустя несколько лет игнора. Он сейчас стримит и играет до сих пор в вов, зарабатывает даже деньги на игре этой, а я, сегодня как раз пересматривал архивы бесконечных скриншотов в поисках одного особого момента, который захотелось пережить заново…
Сложный вариант: Ты уверен, что в одиночных играх никто не гонится за экономическими показателями? Одиночные игры внезапно перестали быть точно таким же бизнесом? С чего бы?
Да, и еще, мне кажется, что я на примерах конкретных расчетов показал, что любой одиночной игре нужно гораздо большее сообщество. Как раз поддержание небольшого и сплоченного сообщества больше характерно для pay-to-play MMO.
Это не ответ, извини. Вообще не ответ. К чему довод о том, что работорговля была вполне легитимным занятием? Что именно ты хотел сказать этим в контексте нашей дискуссии?
При дальнейшей оптимизации возможно эти числа подрастут раза в два. Но массивными они не станут. Вряд ли даже доберутся до параметров Фрилансера или Джампгейта (которые тоже не ММО, но пару сотен держат без проблем).
Сложный вариант с элементами СПГС: создание одиночной игры позволяет выйти за рамки заскорузлых штампов и клонов, засилье которых наблюдается в ММО. Позволяет экспериментировать с новыми механиками и сеттингами. При этом нет необходимости гнаться за экономическими показателями, не нужно замахиваться на аудиторию «все-все-все и сверчок дяди Васи», проще создавать и поддерживать небольшое, крепко сплоченное сообщество.
… и что? Что ты этим хочешь сказать?
Возможно. Но именно поэтому я написал:
Вот почему, сравнивая платные одиночные игры с платными MMO, мы получаем одну картину, в которой у подписочных MMO все шоколадно, а, сравнивая игры, построенные на манипуляциях, на заманивании бесплатностью, на гемблинге и продаже преимуществ, мы вдруг обнаруживаем “финансовую неэффективность” честной сделки по сравнению с ними. Что здесь удивительного? Где и в каком секторе экономики это работало бы иначе?
И вот тут давайте не ходить по кругу, а попытаемся посмотреть под другим углом — почему в, казалось бы, очевидной пропорции доходности «одиночная игра -> pay-to-play MMO -> мошенническая схема в форме MMO» люди массово занимаются созданием одиночных игр? Есть варианты?
это что-то плохоеигры вызывают такую же физиологическую зависимость как наркотики, и игроки не могут отказаться нести бизнесу деньги. Хорошая подмена, но старая.Работорговля не так давно была вполне легитимным занятием.
Затем, что разработчики игр живут не в своей вымышленной вселенной, а в реальной. И тут действуют экономические законы, кривые спроса и предложения. Да, можно манипулировать игроками, играя на их слабостях и вытягивая из них деньги, особенно если законом подобный вид деятельности не регулируется. Чем-то подобным занимаются, например, табачные кампании всю историю своего существования. Тем не менее, в перспективе такая тактика приводит к постепенному выкашиванию собственной аудитории. Ошибочно думать, что игрокам некуда уходить.
Есть синглы с кооперативом, есть инди, в конце концов есть и принципиально другие способы организовать досуг, чтобы закрыть потребность интересно провести время с другими людьми. Если продолжать постоянно подходить к собственной аудитории с позиции «лох не мамонт, он не вымрет», то такая аудитория неизбежно будет таять, это можно увидеть даже по ммозгу. Ещё пару лет назад новым проектам здесь давался очень большой кредит доверия, но сейчас достаточно сделать несколько шагов, чтобы уведеть реакцию «спасибо нет, мы знаем, к чему это ведёт».
Второй момент, в котором я с вами не согласен, касается рентабельности. Экономика фритуплеек очень спорный момент. Разрабатываются они примерно те же 3-5 лет, что и любой действительно качественный проект, и тут врядли получится сильно сэкономить. Всё равно требуется команда разработчиков, дизайнеров и т.д. За счёт размера сэкономить не получится, они будут просто делать работу дольше, к тому же разработка софта такой процесс, где перегруженные специалисты часто выгорают и их продуктивность становится отрицательной величиной.
Касательно доходов, да, они ярко зажигают на старте за счёт полумошеннических схем раннего доступа, предзаказов и продажи преимущества в ещё невышедшей игре, манипулируя отдельными игроками. Да, они объспечивают существенно б0льший средний чек, чем подписчики, но нужно учитывать, что таких игроков, которые вливают в игру сотни денег — относительно немного. В то время как в подписке платят пусть и относительно немного, но все.
Чтобы получать сравнимые с фтп играми прибыль нужно повышать цену подписки. Но сколько игроков готовы будут платить 100 и больше долларов в месяц за игру? Не знаю, тут нужно исследование рынка проводить.
Имхо, возвращение актуальности подписки возможно, если на рынке появится какой то принципиально новый продукт, не имеющий фтп аналогов. Некая новая технология. Не знаю, какая. Может быть нечто вроде вирт реальности полного погружения, каковая описывается в популярной ныне литрпг фантастике. Фантастика редко предсказывает будущее со 100%й точностью, но как тенденция, как маркер того, чего хотят люди, вполне неплоха.