avatar
Потому что пока вы в личине монстра, за его убийство другие игроки будут получать опыт.
Но как они собираются защитится от эксплуатации данного механизма?
avatar
Отличная идея что лута и опыта за монстров не дают. просто супер. +++++
avatar
У меня нервный тик от такого количества фансервиса на единицу времени.
avatar
В LOTRO было нечто похожее, но менее продвинутое (игроки могли играть за монстров). Идея интересная, конечно. Но как-то хрупковато выглядит — а монстры будут опыт получать? а если нет, то зачем за них идти, это ж ты на месте стоишь в смысле прокачки, получается? а если я вот десять друзей соберу, они сдохнут и в монстров перекинутся и мне под меч подставляться будут, чтобы у меня опыт как на дрожжах вверх пер, а через час мы поменяемся — не убьет ли это систему в зародыше? И так далее.
avatar
Странно, а где наборы раннего доступа? С:
avatar
Это фича
avatar
-Играли ли вы в Адрифт?
-Да.
-А больше или меньше 5 часов?
-Больше 5.
-Что бы вы купили в игровом магазине в первую очередь?
-Ничего не хочу там покупать.
-Спасибо за участие в опросе.

:-)
avatar
Рад, что понравилось.

Вот хардмод босса:

www.youtube.com/watch?v=6JC6E0pTPMo&t=1m26s

Ж-)
avatar
-Играли ли вы в Адрифт?
-Нет.
-Спасибо за участие в опросе.

-Играли ли вы в Адрифт?
-Да.
-А больше или меньше 5 часов?
-Меньше 5.
-Спасибо за участие в опросе.
avatar
Прикольная анимешная графика. Ничего такого ужасного
avatar
Нет я не спорю у людей разные вкусы, но почему-то игр с таким стилем как показано выше больше всего.
avatar
Играю. Персонажи женские страшные. Ну — за ГГ. Поэтому играю предустановленным мужским. NVidea мне решила оптимизировать графику, урезав все, поначалу было ужасно. Потом зашла в прогу, выставила все на качество и получила хорошую картинку. Сюжет нравится, геймплей нравится. Есть нюансы по интерфейсу (слишком много esc), но в целом совсем не жалею о потраченных деньгах.
Origin тормознутый, шо пипец, из игры выходит доооолго-долго.
avatar
Это еще что, вот есть например, Hyperdimension Neptunia:

www.youtube.com/watch?v=QUBDyCqOFso

Отдышался?

А теперь я скажу, что геймплей там еще круче. Пылает неон, крутятся диски, удары меча рассекают монитор до пола. :-)
avatar
Кооператив аля МЕ3 завезли или нет?
avatar
Утилизируют. Какое мягкое слово :) Я сейчас чувствую примерно тоже самое, когда вижу, как в игру с шестью базовыми эмоциями ввозят забабловые эмоции (1-5 долларов за штуку) просто таки пачками. Потому что их забабловость автоматически означает, что за свои уже уплаченные $30+ за коробку я больше не получу ни одной.
avatar
Совершенно не получается воспринимать такие игры серьезно, из-за этих постоянных пируэтов и вспышек всех возможных цветов.
avatar
Я не читерил. Себе я привык верить. В лунатизме и раздвоении личности не замечен. Поэтому мне сложно понять почему не работает данный аргумент. Я даже попросил дать инфу на каком компе это делалось. Так уж вышло, что всего с 3х устройств на моего вара заходили. Комп товарища, мой комп и мой планшет. Вроде бы справедливая просьба. Я не просил даже раскрывать методик и что конкретно вызвало бан. В текущей версии я знаю что не читерил, но за мои 100 баксов мне не хотят даже обьяснить нормально причину.
avatar
то, о чем я говорил — недостаточное понимание того, как именно все работает

Ты прав. Есть такое дело. Но тогда на этом стоило бы сделать акцент в тексте, как мне кажется.

Никаких проблем с этим нет. Проблемы с «раз забанили — значит читил, ололо, виновен, поделом, (а доказать обратное ты и не можешь, опять ололо)».

Если это претензии ко мне, то я, вроде, такого не говорил. Я указал на то, что в случае автора не работает даже базовый аргумент «я этого не делал».
avatar
«Он также не юзал читы, я конечно свечку за всех его персонажей не держал, но под моим акком точно не юзал». Но если учесть, что бан получен за модификацию клиента, то мне кажется логичным предположить, что все персонажи запускались на одном и том же клиенте.
Вот я ничего не хочу начать, но похоже сразу же идет то, о чем я говорил — недостаточное понимание того, как именно все работает. При использовании читов клиент изменяют динамически. Не файл на диске правят, а программу постороннюю запускают, которая подгружается в адресное пространство клиента, и перехватывает какие-то вызовы, чтобы выполнять свою логику. Запустил — зашел — извлек «пользу» — вышел — выключил.

Фрагмент фразы Джолли — «под моим акком точно не юзал» — выражает уверенность в том, что товарищ, которому он доверял на время логиниться под своим аккаунтом, уж для этого-то аккаунта точно никаких читов запускать не стал бы. Насколько я понимаю, имеется в виду то, что товарищ и вообще не читит, а уж на этом аккаунте и подавно не стал бы (потому что доверие).

Да, они все еще могут ошибаться. Но это их выбор технологии борьбы с читерами
Никаких проблем с этим нет. Проблемы с «раз забанили — значит читил, ололо, виновен, поделом, (а доказать обратное ты и не можешь, опять ололо)».
avatar
Сейчас наткнулся на отличную цитату:

В-четвертых, как заметил Марк в комментарие на massively, игра распространяется по системе P2P, и поэтому в игре не будет внутриигрового магазина. Это означает, что за цветовую гамму также будут ответственны крафтеры. Краски будут ограничены по принадлежности к рилму и заслугам перед ним (редкие цвета наверняка станут отличительным признаком настоящих героев, проявивших себя в борьбе за превосходство родного рилма), но в итоге выбор обещает быть довольно богатым.
То же самое могло бы стать игровой составляющей в Worlds Adrift. Только в данном случае источником отличительных черт стало бы не ремесло, а находки в процессе исследования. Все то, что перечислено на картинке, могло бы стать внутриигровыми целями. И это прекрасный пример того, почему «микротранзакции» не спасают игру, а наоборот — утилизируют ее потенциал.