И снова, отличная (может быть) механика, но не PvE-шная :) Правда, их главный спикер уже пообещал, что Глубины — не единственное открытое подземелье в игре, посмотрим, что там дальше.
Там интересная фишка, вроде. Но я пока не собрал достаточно информации и подтверждений, чтобы добавлять это в текст. Поэтому то, о чем расскажу ниже, нужно читать с осторожностью — возможно, на деле оно не совсем так.
Я слышал о том, что проходы открываются в зависимости от прогресса на поверхности. И там предполагается некий баланс. Если толпа перемещается вниз, завоевывать Глубины, она частично теряет контроль на поверхности. И таким образом их легко запереть внизу, изменив узор контроля наверху. То есть здесь нужно балансировать.
Если есть 16Г оперативки и нет особой любви к графонию, то можно соваться даже при относительно слабой видеокарте.
Мне на своем GT740 и тоже 4хядерном удалось запустить и погамать час в среду. Графика была ближе к лего, но тормозов не было.
Сегодня вечером буду продолжать и если что могу отписаться в случае траблов. В общем если DOOM новый пошел, то и это пойдет.
Я не знаю, какова механика нулей в Еве, и подходят ли они для пвешников. Я вообще мало что слышала о PvE в Еве :) Поэтому тут не могу ни поддержать довод, ни опровергнуть его.
В описании достаточно четко указано, что Глубины — это RvR-площадка, и за Глубины фракции должны сражаться друг с другом. Правда, из описания разработчиков я не совсем поняла, как быть с проходом в Глубины, который открывается на территории только одной из фракций — другим, чтобы попасть туда, придется его отвоевывать?
Если так рассуждать, то и нули в Еве не подходят любителям ПвЕ. Но это, очевидно, не так. Да, нервно и нужна реакция, чтобы успеть спрятаться, но можно стабильно это делать, да и порой тупо никого нет часами. Так и тут. Потенциально укрепления могут создать то место для отступления пвешника, позволяющее ему избегать пвп.
Я в свое время смотрел на фришарды, как на любительские поделки мелких мошенников. А они-то, оказывается, представляли собой фронтир MMO-бизнеса. Судите сами: продажа экипировки, преимуществ, рейты — все для тех, кто ненавидит играть и презирает базовые механики. Лихие времена, конечно. :)
Летом на реддите выкладывали скрин с двумя ботами на вратах индара. Один кидал патроны, другой стрелял в стену и перезаряжался. Не ахти какой приток опыта, но отряд+бусты, да оставить на ночь… В общем, фармилу долго поливали разными субстанциями.
Привет из планетсайда. Переливом занимаются, но естественно скрытно и очень редко, потому что в сообществе таких людей не любят от слова совсем.
По поводу эффективности — не особо это эффективно, хорошо играть будет лучше по очкам. Разве что некоторые индивидумы оставляли так на ночь фармиться ботов, но это такое~
Альзо, там применено логичное решение против такого фарма и фарма респавна — за убийство только что вставшего игрока ты либо получаешь меньше опыта, либо не получаешь его вовсе.
В вархаммер онлайн «переливы» и «налитые персонажи» были на слуху, так что явление имело вполне заметные масштабы. Сам этим не занимался, так как меня интересовал именно процесс массового замеса, а не прокачка. Большинство моих персонажей выросло на БГ и РвР без захода в ПвЕ, просто потому, что в ПвП было интересно и весело, в ПвП персонаж обеспечивался всем необходимым — экспой, шмотом, золотом, даже ресурсами для крафта.
В Планетсайд2 о переливах не слышно, видимо там нет возможности сделать это процесс более выгодным чем обычный РвР. Число участников в среднем замесе раз в 5-7 больше чем в вархаммере, т.е. сложнее договориться и организоваться, к тому же все конфликты сразу светятся на глобальной карте и туда прибегают все желающие. За повторное убийство только что реснувшегося почти ничего не дают. Процентов 50% опыта идет с захвата или обороны точек.
Это странная попытка выпендриться, а не фича.
«100к», вместо «100000» это может еще и фича т.к.она ловка сжимает в один знак три нолика, а вот «100к500» вместо «100500» это избыточное нагромождение и абсурд.
Я слышал о том, что проходы открываются в зависимости от прогресса на поверхности. И там предполагается некий баланс. Если толпа перемещается вниз, завоевывать Глубины, она частично теряет контроль на поверхности. И таким образом их легко запереть внизу, изменив узор контроля наверху. То есть здесь нужно балансировать.
Мне на своем GT740 и тоже 4хядерном удалось запустить и погамать час в среду. Графика была ближе к лего, но тормозов не было.
Сегодня вечером буду продолжать и если что могу отписаться в случае траблов. В общем если DOOM новый пошел, то и это пойдет.
В описании достаточно четко указано, что Глубины — это RvR-площадка, и за Глубины фракции должны сражаться друг с другом. Правда, из описания разработчиков я не совсем поняла, как быть с проходом в Глубины, который открывается на территории только одной из фракций — другим, чтобы попасть туда, придется его отвоевывать?
Прежде чем строить догадки почитайти про систему развития персонажа в CU :) Она, серьезно, необычна.
На все игровые механики нужно смотреть в комплексе.
По поводу эффективности — не особо это эффективно, хорошо играть будет лучше по очкам. Разве что некоторые индивидумы оставляли так на ночь фармиться ботов, но это такое~
Альзо, там применено логичное решение против такого фарма и фарма респавна — за убийство только что вставшего игрока ты либо получаешь меньше опыта, либо не получаешь его вовсе.
В Планетсайд2 о переливах не слышно, видимо там нет возможности сделать это процесс более выгодным чем обычный РвР. Число участников в среднем замесе раз в 5-7 больше чем в вархаммере, т.е. сложнее договориться и организоваться, к тому же все конфликты сразу светятся на глобальной карте и туда прибегают все желающие. За повторное убийство только что реснувшегося почти ничего не дают. Процентов 50% опыта идет с захвата или обороны точек.
«100к», вместо «100000» это может еще и фича т.к.она ловка сжимает в один знак три нолика, а вот «100к500» вместо «100500» это избыточное нагромождение и абсурд.