Честно говоря, мне вообще почти ничего из сути идеи не понятно. А между тем, как обнаружилось, «у нас не будет ПВЕ, а будут вот эти Глубины» было сказано аж 4 года назад (в 2013).
Затем, что под зарабатыванием денег мало кто уже подразумевает долгосрочные схемы. Затем, что как и на фришардах, публика будет все это съедать, даже если десять раз закрывать старые и открывать новые серверы. Опробовано не только на фришардах, но и на Archeage. Затем, что нет уже у Аллодов никакой репутации, которую было бы жалко.
Знаешь, я тут нашел один линеечный фришард. Там совершенно безумный владелец, который установил Интерлюдию, выпилил из нее баночки, теневое оружие, нубобаферов, жестко банит любых ботов, банит за обсуждение политики или за мат в чате, банит за мошенничество, не считая это «игровым моментом», не переваривает донат на корню, купить там просто ничего невозможно, каждый день активничает и держит этот мир включенным пять лет. Пять, блин, лет без вайпов. x1, разумеется. Онлайн — несколько десятков человек. Зато куча фришардов x-стопятьсот каждый день открывается и закрывается через год, чтобы открыться снова. Ты представляешь совокупный онлайн на них? Или хотя бы онлайн отдельно взятого?
С другой стороны, если посмотреть на классику. Ту самую классику, при переходе на ссылки об обновлениях которой я каждый раз зажмуриваюсь, потому что понимаю, что там может быть что-то ужасное и не может быть того, что есть в той же Интерлюдии. То есть напомню — классика работает без манора, без захватываемых кланхоллов, без экономики кланхоллов, без старой рыбалки, завязанной на экономику кланхоллов, без питомцев, и без Семи Печатей с катакомбами. То есть без львиной доли механик, сделавших из линейки линейку. И чувствует себя прекрасно. Мало того, работает по pay-to-play.
Два сервера, забитых до верху, и просьбы открыть еще один. Но они не открывают. И правильно делают. Потому что все находится в головах. Что заставляет людей идти на классику без механик и не идти на фришард этого по-хорошему безумного демиурга? Элементарная вера. В одно они верят. В другое — нет. И против этого безумного демиурга, при всех его усилиях, при всей невероятной выдержке на протяжении пяти лет, работает вся мощь дискредитации фришардов как таковых. Работает аудитория, которой на это наплевать. Работают методы, которым плевать на аудиторию. И это классный пример того, что можно быть очень правильным, но в неправильной среде тебе ничего не светит.
Кстати, если доступен Lion's Arch (куплена игра или до 35 уровня докачался), там есть порталы в столицы других рас (Divinity's Reach, Hoelbrack, Black Citadel, Rata Sum, The Grove), и на Southsun Cove. А в столице людей Divinity's Reach есть портал в Fields of Ruin.
Какие инвесторы? Ну, давайте все же ближе к предмету обсуждения. Инвесторы Camelot Unchained — это игроки. Они собрали для проекта четыре с лишним миллиона долларов. Такой подробной отчетности перед игроками, такой интерактивности в виде «карточек», я не видел ни в одном проекте. Так что я не думаю, что местные инвесторы недовольны. И уж точно не думаю, что они заставят авторов «отбивать» затраты. Мало того:
Было заявлено, что в случае покупки CSE другой компанией, либо при отсутствии возможности поддерживать игру, исходники кода станут общедоступными. То есть даже после того, как официальной игры не станет, фри шардам не придется восстанавливать исходную версию – она уже будет у них в руках в том самом полноценном варианте, с которым работали сами создатели игры. Игра продолжится несмотря ни на что.
Как сказал автор есть игры заточенные под передачу акка.
Сам из такой пришел недавно.
т.е. либо передавай акк, либо сиди перед компом 24/7.
Те кто не используют передачу ака в таких играх-неудачники,
плетущиеся в конце всех.
Т.е. если ты честный человек и не хочешь нарушать правила игры у тебя есть выбор
1. Не играть в игру. Но часто игра интересная и завлекает, и не хочется из за этого ее бросать
2. Жить в игре. Быть за компом 24/7.
3. Начать нарушать правила. Передавать свой акк под управление, когда это необходимо.
Большинство выбирают 3 вариант. И я их не виню. Это не их вина а разработчиков, которые не смогли создать среду в которой это не было бы необходимостью(нарушать правила)
Если карта открыта — портануться туда. Если нет — бежать и открывать. Я когда получил 80 уровень, оббегал весь мир и открыл точки телепортов, чтобы можно было переместиться туда при необходимости.
Где находится какая локация — можно глянуть на сайте gw2cartographers.com/ или gw2.mmorpg-life.com/interactive-maps/ (на втором ещё и гайды по всем вистам и точкам интереса). А ещё есть локации дополнения (регион Heart of Maguuma), их на этих картах нет.
дело не в том сколько делается игра по плану. Пусть есть план и игра сделана вовремя и по плану.
Но что происходит дальше?
Инвесторы смотрят на статистику.
А статистика говорит что самый большой онлайн у игры на старте, что большинство игр вскоре после старта теряют большую часть своего онлайна. Инвесторы не верят в то что игра может быть популярной долгое время, они смотрят на рынок игр а там такое встречается крайне редко.
Поэтому они принимают решение попытки отбивания денег в первые месяцы игры
Это очень много «если», по описаниям на фанатских сайтах, все ожидают, что в Глубинах будет идти постоянное противостояние. Можно ли будет избегать PvP при таком раскладе, станет ясно только после этапа реализации.
К тому же, пока непонятна до конца механика получения доступа к Глубинам. Вон мы с Атом обсуждаем этот вопрос. Если реально на какое-то время Глубины будут недоступны для внешнего вторжения других фракций, тут вполне себе задел под хардкорное PvE. да еще и на скорость, что потребует от игроков скилла, эквипа, слаженной работы — и все это именно в PvE, потому что выиграть время и продвинуться как можно дальше — главный приоритет для фракции.
Но это пока наши инсинуации. Как и предположение о том, что можно «с хорошими шансами» избежать PvP.
Мне казалось, что я общую идею того, как оно работает в Еве и может работать в камелоте описал. Повторюсь.
Если есть укрепления, куда можно отступить, средства ближней разведки, предупреждающие о врагах за небольшое время (шумовые ловушки), а концентрация игроков такова, что бывают длительные периоды затишья, то ПвЕ возможно, хоть и требует сосредаточенного состояния. И возможно оно потому что можно с хорошими шансами избегать пвп, отступая при необходимости в укрепление.
Я вот не понимаю — почему закрыт-то? :) Вход в Глубины в конкретное время есть только у одного Королевства. Да, там могут быть еще части противника, отрезанные от внешнего мира, но в целом читается стандартный сценарий, когда боевые классы идут впереди и расчищают, захватывают Места Силы, а ты ищешь наковальню. Это в корне отличается от Евы, где ты 24/7 вынужден играть роль добычи.
Знаешь, я тут нашел один линеечный фришард. Там совершенно безумный владелец, который установил Интерлюдию, выпилил из нее баночки, теневое оружие, нубобаферов, жестко банит любых ботов, банит за обсуждение политики или за мат в чате, банит за мошенничество, не считая это «игровым моментом», не переваривает донат на корню, купить там просто ничего невозможно, каждый день активничает и держит этот мир включенным пять лет. Пять, блин, лет без вайпов. x1, разумеется. Онлайн — несколько десятков человек. Зато куча фришардов x-стопятьсот каждый день открывается и закрывается через год, чтобы открыться снова. Ты представляешь совокупный онлайн на них? Или хотя бы онлайн отдельно взятого?
С другой стороны, если посмотреть на классику. Ту самую классику, при переходе на ссылки об обновлениях которой я каждый раз зажмуриваюсь, потому что понимаю, что там может быть что-то ужасное и не может быть того, что есть в той же Интерлюдии. То есть напомню — классика работает без манора, без захватываемых кланхоллов, без экономики кланхоллов, без старой рыбалки, завязанной на экономику кланхоллов, без питомцев, и без Семи Печатей с катакомбами. То есть без львиной доли механик, сделавших из линейки линейку. И чувствует себя прекрасно. Мало того, работает по pay-to-play.
Два сервера, забитых до верху, и просьбы открыть еще один. Но они не открывают. И правильно делают. Потому что все находится в головах. Что заставляет людей идти на классику без механик и не идти на фришард этого по-хорошему безумного демиурга? Элементарная вера. В одно они верят. В другое — нет. И против этого безумного демиурга, при всех его усилиях, при всей невероятной выдержке на протяжении пяти лет, работает вся мощь дискредитации фришардов как таковых. Работает аудитория, которой на это наплевать. Работают методы, которым плевать на аудиторию. И это классный пример того, что можно быть очень правильным, но в неправильной среде тебе ничего не светит.
Какие инвесторы? Ну, давайте все же ближе к предмету обсуждения. Инвесторы Camelot Unchained — это игроки. Они собрали для проекта четыре с лишним миллиона долларов. Такой подробной отчетности перед игроками, такой интерактивности в виде «карточек», я не видел ни в одном проекте. Так что я не думаю, что местные инвесторы недовольны. И уж точно не думаю, что они заставят авторов «отбивать» затраты. Мало того:
Разумеется при этом придется купить все мастхевные шоповские примочки на нового персона.
Сам из такой пришел недавно.
т.е. либо передавай акк, либо сиди перед компом 24/7.
Те кто не используют передачу ака в таких играх-неудачники,
плетущиеся в конце всех.
Т.е. если ты честный человек и не хочешь нарушать правила игры у тебя есть выбор
1. Не играть в игру. Но часто игра интересная и завлекает, и не хочется из за этого ее бросать
2. Жить в игре. Быть за компом 24/7.
3. Начать нарушать правила. Передавать свой акк под управление, когда это необходимо.
Большинство выбирают 3 вариант. И я их не виню. Это не их вина а разработчиков, которые не смогли создать среду в которой это не было бы необходимостью(нарушать правила)
Где находится какая локация — можно глянуть на сайте gw2cartographers.com/ или gw2.mmorpg-life.com/interactive-maps/ (на втором ещё и гайды по всем вистам и точкам интереса). А ещё есть локации дополнения (регион Heart of Maguuma), их на этих картах нет.
Но что происходит дальше?
Инвесторы смотрят на статистику.
А статистика говорит что самый большой онлайн у игры на старте, что большинство игр вскоре после старта теряют большую часть своего онлайна. Инвесторы не верят в то что игра может быть популярной долгое время, они смотрят на рынок игр а там такое встречается крайне редко.
Поэтому они принимают решение попытки отбивания денег в первые месяцы игры
К тому же, пока непонятна до конца механика получения доступа к Глубинам. Вон мы с Атом обсуждаем этот вопрос. Если реально на какое-то время Глубины будут недоступны для внешнего вторжения других фракций, тут вполне себе задел под хардкорное PvE. да еще и на скорость, что потребует от игроков скилла, эквипа, слаженной работы — и все это именно в PvE, потому что выиграть время и продвинуться как можно дальше — главный приоритет для фракции.
Но это пока наши инсинуации. Как и предположение о том, что можно «с хорошими шансами» избежать PvP.
А донат тоже х3?
Если есть укрепления, куда можно отступить, средства ближней разведки, предупреждающие о врагах за небольшое время (шумовые ловушки), а концентрация игроков такова, что бывают длительные периоды затишья, то ПвЕ возможно, хоть и требует сосредаточенного состояния. И возможно оно потому что можно с хорошими шансами избегать пвп, отступая при необходимости в укрепление.