Я не новичок в выпуске проектов, описанная процедура — это классический метод невыпуска. Без видимых сроков рамки запланированного потихоньку размываются, требования к качеству поднимаются до небес, а боковые вопросы периодически занимают время, которое в нормальной обстановке выделялось бы только на центральную продающую идею. В результате выпуск проекта откладывается и откладывается, пока не проходит столько времени, что половина команды, хоть и считает проект недоделанным, уже не очень верит, что его можно будет выпустить без существенного сокращения. Сокращение болезненное, потому что в оригинале сокращать никто не собирался и как сокращать — мнения расходятся (а время жмет, надо что-то решать). Потом идет первая версия, которую разработчики стабильно называют 0.x, чтобы подчеркнуть, что это «еще не по-настоящему», что они вот прямо сейчас все допишут и улучшат, как надо. Пользователи на супер-трюк в номерах версий внимания обращают мало и почему-то хотят, чтобы можно было играть сейчас. Потом обнаруживается, что за годы написания мегапроекта другие игры не спали и пара главных моментов, которые должны были продавать игру, у других сделаны лучше. Ну и все.
Можно сказать — да что ты знаешь, debby downer, тут все по-другому, тут надо понимать контекст и знать историю проекта. Но на деле ничего такого знать не нужно. Еще раз — опыт. Зубной врач знает, куда постучать и посветить, чтобы поставить диагноз зубам, другие люди знают, куда посмотреть, чтобы поставить диагноз другим вещам.
План — сделать игру, стартовав с базово необходимого функционала. Каждую неделю разработчики публикуют подробнейшие отчеты о том, что сделано за неделю. Нормальные компании следуют плану, который называется «когда будет готово». В прошлом году они решили перепахать с нуля систему умений, потому что им не понравилось то, что выходило. А это был фундамент геймплея. И, опять же, подробно все это объясняли, включая то, на что они прежнюю систему поменяют. Из-за этого пришлось перенести бета-тестирование.
Погоди, если разница между прокачанным и непрокачанным несущественна — то тогда зачем мы опыт вообще обсуждаем? Тогда надо лут обсуждать. Он существенен? Если да — эксплойт. Если нет — эксплойта нет, но тогда о чем новость-то вообще, что можно иногда мобами побить чужих, хотя все неважно и принципиально уравнено?? /meh
Да, я тоже подумал о том, чем это отличается от простого межфракционного перелива, но все равно интересно поковырять. Аргументы тем не менее дельные. Спасибо.
Там выше уже один из возможных механизмов эксплуатации написан два раза. В целом, если мобы, которые игроки, являются главным / значительным источником опыта и лута, то их свои и будут фармить, зачем их другим вообще отдавать-то? Разработчики, наверное, представляют себе, что рядовой товарищ из фракции А, во-первых, очень не хочет умирать, а, во-вторых, когда все-таки умрет, пойдет портить настроение фракциям B и C. Но и то, и другое надо чем-то обеспечить. Иначе вместо увлекательных походов мобами друг на друга фракции будут обустраивать города вокруг ферм своих мобов и устраивать массовые самоубийства, потому что в результате все это будет играть в их пользу.
(Будут цифры и подробности, будут и другие эксплойты.)
Так а чего там ковырять? Что тебе мешает просто выйти в поле с другом и убиваться там друг о друга до скончания времени, так как опыта за НПС не идет от слова совсем. Этому, собственно, мешает только бессмысленность сего действия ввиду того, что они давно уже сказали, что прокачанный ветеран будет чутка способнее и мощнее, но без ситуаций, когда новому персонажу без вариантов что-то противопоставить ветерану. В PlanetSide никто в здравом уме такой ерундой не занимался, так как это тупо неэффективно, проще залезть в мясорубку и опыт потечет рекой. Ну, на крайняк введут систему, когда за убийство одного и того же персонажа будешь получать все меньше и меньше опыта. Не вижу тут каких-то критических проблем.
Они не обязаны на самом деле. В отрыве от того что ты делал, и что не делал, EULA любой игры обычно построено так, что тебя могут забанить без объяснения причин, и будут в своем праве. се ля ви.
И на то есть объективные причины.
Aкк шаринг вообще под пермобан идет с первой попытки — и на это тоже есть объективные причины.
Он кстати сложно ловится. И часто банят «по собственной глупости» за это. ну вот ты в чате или на форуме проболтался, что с аккаунта товарища играеш — и все. улетел.
Честно — не знаю как там было в МЕ3, но в Андромеде это миссии, где ты отбиваешься от волн противников, собирая какую-то информацию. Может ещё другие режимы есть, не знаю с:
Заранее извиняюсь за все, но… они когда ее планируют сделать вообще? Нет, ну правда, планы-то есть хоть? Потому что мне кажется, что речь идет минимум о 2019 (то есть два года отсюда). А может быть и о 2021 / 2022 / 2023. Что, в принципе, означает, что игры не будет вообще никогда — разработчики, скрипя зубами и отрезая фичи, через несколько лет выкатят то, что им самим будет не очень нравится, потому что «не все, что хотели, успели» — потом это по той же причине не взлетит и все закончится пост-мортемом, который будет объемным и интересным, но не будет игрой.
Если есть план с датами, включая дату выхода, и она где-то не очень далеко, то стираю коммент, еще раз извиняюсь и так далее. Но если такого плана нет или даты как раз вон там, в 202х…
да… суть прежняя — волны и эвакуация, но изрядно все перетряхнули. Волн теперь не 10, а 6 + последующая эвакуация
Сама игра довольно динамичная за счет джетпаков и быстроперемещающегося противника
Задания слегка видоизменены, что порой доставляет немало проблем. Так «загрузка данных» это теперь 3 круга, которые можно поочереди грузить или все сразу, но если нет живых участников в круге он постепенно тает в ноль.
Прокачка стала очень долгой, хотя может виновата Бронза… за пару суток и кучу матчей я смог лишь 13лвл для одного перса сделать и только.
Боссы вроде интересные, не получилось раскусить их с наскока
Противник злой — я забыл когда я на Бронзе так страдал, а на Серебре зазевался и сраз с пары тыячек ласты склеил… о Золоте я даже и не помышляю в текущих реалиях, ну не с рандомами точно — тут только свою команду собирать разве что.
АТ в стародавние времена высшие луны приносили такие деньги, с которыми никакой активных доход, из тогда доступных, не мог сравнится. Сейчас они приносят хорошие деньши, да. Но на общем фоне — ничего особенного.
и не только, конечно, потому, что соответсвующее сырье подещевело (а оно подешевело с тех пор), но и потому, что появились очень доходные способы активного заработка.
Я не новичок в выпуске проектов, описанная процедура — это классический метод невыпуска. Без видимых сроков рамки запланированного потихоньку размываются, требования к качеству поднимаются до небес, а боковые вопросы периодически занимают время, которое в нормальной обстановке выделялось бы только на центральную продающую идею. В результате выпуск проекта откладывается и откладывается, пока не проходит столько времени, что половина команды, хоть и считает проект недоделанным, уже не очень верит, что его можно будет выпустить без существенного сокращения. Сокращение болезненное, потому что в оригинале сокращать никто не собирался и как сокращать — мнения расходятся (а время жмет, надо что-то решать). Потом идет первая версия, которую разработчики стабильно называют 0.x, чтобы подчеркнуть, что это «еще не по-настоящему», что они вот прямо сейчас все допишут и улучшат, как надо. Пользователи на супер-трюк в номерах версий внимания обращают мало и почему-то хотят, чтобы можно было играть сейчас. Потом обнаруживается, что за годы написания мегапроекта другие игры не спали и пара главных моментов, которые должны были продавать игру, у других сделаны лучше. Ну и все.
Можно сказать — да что ты знаешь, debby downer, тут все по-другому, тут надо понимать контекст и знать историю проекта. Но на деле ничего такого знать не нужно. Еще раз — опыт. Зубной врач знает, куда постучать и посветить, чтобы поставить диагноз зубам, другие люди знают, куда посмотреть, чтобы поставить диагноз другим вещам.
(Будут цифры и подробности, будут и другие эксплойты.)
я уверена, что 101хр нас не разочарует
И на то есть объективные причины.
Aкк шаринг вообще под пермобан идет с первой попытки — и на это тоже есть объективные причины.
Он кстати сложно ловится. И часто банят «по собственной глупости» за это. ну вот ты в чате или на форуме проболтался, что с аккаунта товарища играеш — и все. улетел.
Заранее извиняюсь за все, но… они когда ее планируют сделать вообще? Нет, ну правда, планы-то есть хоть? Потому что мне кажется, что речь идет минимум о 2019 (то есть два года отсюда). А может быть и о 2021 / 2022 / 2023. Что, в принципе, означает, что игры не будет вообще никогда — разработчики, скрипя зубами и отрезая фичи, через несколько лет выкатят то, что им самим будет не очень нравится, потому что «не все, что хотели, успели» — потом это по той же причине не взлетит и все закончится пост-мортемом, который будет объемным и интересным, но не будет игрой.
Если есть план с датами, включая дату выхода, и она где-то не очень далеко, то стираю коммент, еще раз извиняюсь и так далее. Но если такого плана нет или даты как раз вон там, в 202х…
Отсутствие лута и опыта, к слову, исключает смысл ботов и гринда на этом аспекте геймплея.
Сама игра довольно динамичная за счет джетпаков и быстроперемещающегося противника
Задания слегка видоизменены, что порой доставляет немало проблем. Так «загрузка данных» это теперь 3 круга, которые можно поочереди грузить или все сразу, но если нет живых участников в круге он постепенно тает в ноль.
Прокачка стала очень долгой, хотя может виновата Бронза… за пару суток и кучу матчей я смог лишь 13лвл для одного перса сделать и только.
Боссы вроде интересные, не получилось раскусить их с наскока
Противник злой — я забыл когда я на Бронзе так страдал, а на Серебре зазевался и сраз с пары тыячек ласты склеил… о Золоте я даже и не помышляю в текущих реалиях, ну не с рандомами точно — тут только свою команду собирать разве что.
Раньше Т2 корабли были абсолютно доминирующей штукой с определенного момнета.
А сейчас они очень сильно подвинуты фракционным т1 и т3, а и то и другое луноматы при строительстве не потребляет.
Так что спрос та соответсвубщее сырье подупал.
и не только, конечно, потому, что соответсвующее сырье подещевело (а оно подешевело с тех пор), но и потому, что появились очень доходные способы активного заработка.