Ну просто если играть в подземелье, особенно которое постоянно меняется руками игроков, то мне кажется такое было бы внезапно очень интересно. Представь если главная фишка в том, что просто передвигаться даже быстро не получается — нужно копать, причём вполуслепую. И все маршруты фактически линейны, по узким коридорам и лабиринтам. Игра в которой на войне ценнее всего — инженеры. ^___^
Я понимаю так, что в CU — RvR наверху корневая штука.
От успехов там зависит вообще все остальное. Даже прогесс персонажей и Даже собственно доступ в эти подземелья.
Т.е. если тебя там, навреху, выдаваят — тебя выдавят отовсюду.
Причем у них там, вроде как, чем ближе «к центу» карты продвишается фракция — тем вкуснее плюшки.
Ну вроде как.
Я не от простой жизни вынужден был дать акк одному офицеру.
Ну, вот об этом я и говорю — ты в игру пришел, а начинаешь тут на жалость к непростой жизни давить. Ты сам выбрал игру. Ты сам поставил себе цели в ней. Ты не справился с поставленными самому себе целями. Ты пошел срезать углы, потому что не можешь признать, что твои личные возможности в игре вот такие, какие есть.
Нет, ну правда, есть главный пост? Потому что если надо весь сайт читать или весь блог ММО-индустрия или еще какой, то непонятно, к чему сетовать на то, что люди пишут вещи, на которые дескать в той всей куче есть ответы. Куча слишком большая.
Сейчас ещё проще, так как изменили крафт, сделав задротскими сбор ресов и огороды. Об этом будет в следующей части сериии статей. Я не от простой жизни вынужден был дать акк одному офицеру.
Просто это такой странный метод — сначала объяснить всем о том, что эта игра про «пересидеть», а потом самому мучаться, чтобы таки пересидеть. Сама игра к этому не имеет никакого отношения.
Хоть в лоб, хоть по лбу. Можно написать кучу заметок, в которых будет все разложено по полочкам, используя логические доводы. Ключевые изъяны. Последствия. Долгосрочный эффект. Но против напора не попрешь — работает и все тут. И главный аргумент, как всегда, бронебойный: «если бы она не работала, ее бы не было». Занавес.
Значит, это бредовая игра, не надо в такое играть. Либо спокойно плестись в конце и не переживать по этому поводу, если вдруг игра такая интересная оказалась.
Она позволяет уменьшить риски. Риски не окупить игру.
Но в то же время она увеличивает другие риски.
Риски не оправдать ожидания игроков. Не вернуть их инвестиции, как моральные, так и материальные. И риск уйти из фритуплей игры в качестве пролетевших инвесторов у игроков резко выше
Да, собственно, я подумал… можно и не в приват. Не вижу ничего ужасного в открытой ссылке на нормальный фанатский эмулятор, сделанный с любовью, учитывая, что тонны фришардов-разводилова существуют в свободном доступе:
Сам я не играл там, поэтому о качестве ничего сказать не могу. Сужу исключительно по внешним описаниям и анализу сайта. С подачей себя там беда, конечно, но это детали.
Я говорил именно о ситуации с внешними инвесторами а не инвесторами-игроками.
Но можно и поговорить о ситуации с Camelot Unchained и инвесторами-игроками.
Я уважаю позицию создателей Camelot Unchained, более того, я рад ей и как игрок ее поддерживаю.
Но это не отменяет того, что такая их позиция -риск. И риск бОльший, чем при free-to- play.
Риск что игра «не выстрелит», что игра не станет «игрой на годы», что разработчики не смогут получить с нее прибыль.Да, разработчики должны верить в свою игру, должны надеятся на лучшее. Тем не менее в игровой индустрии достаточно примеров, что сделанная «с любовью разработчиков» игра не окупилась.
А вот система free-to -play работает. И работает здесь и сейчас. Если бы она не работала, ее бы не было.
Она позволяет уменьшить риски. Риски не окупить игру.
Именно поэтому большинство выбирает ее.
От успехов там зависит вообще все остальное. Даже прогесс персонажей и Даже собственно доступ в эти подземелья.
Т.е. если тебя там, навреху, выдаваят — тебя выдавят отовсюду.
Причем у них там, вроде как, чем ближе «к центу» карты продвишается фракция — тем вкуснее плюшки.
Ну вроде как.
Ну, вот об этом я и говорю — ты в игру пришел, а начинаешь тут на жалость к непростой жизни давить. Ты сам выбрал игру. Ты сам поставил себе цели в ней. Ты не справился с поставленными самому себе целями. Ты пошел срезать углы, потому что не можешь признать, что твои личные возможности в игре вот такие, какие есть.
Риски не оправдать ожидания игроков. Не вернуть их инвестиции, как моральные, так и материальные. И риск уйти из фритуплей игры в качестве пролетевших инвесторов у игроков резко выше
www.lacrafter.ru/game/
Сам я не играл там, поэтому о качестве ничего сказать не могу. Сужу исключительно по внешним описаниям и анализу сайта. С подачей себя там беда, конечно, но это детали.
Но можно и поговорить о ситуации с Camelot Unchained и инвесторами-игроками.
Я уважаю позицию создателей Camelot Unchained, более того, я рад ей и как игрок ее поддерживаю.
Но это не отменяет того, что такая их позиция -риск. И риск бОльший, чем при free-to- play.
Риск что игра «не выстрелит», что игра не станет «игрой на годы», что разработчики не смогут получить с нее прибыль.Да, разработчики должны верить в свою игру, должны надеятся на лучшее. Тем не менее в игровой индустрии достаточно примеров, что сделанная «с любовью разработчиков» игра не окупилась.
А вот система free-to -play работает. И работает здесь и сейчас. Если бы она не работала, ее бы не было.
Она позволяет уменьшить риски. Риски не окупить игру.
Именно поэтому большинство выбирает ее.