avatar
Ну просто если играть в подземелье, особенно которое постоянно меняется руками игроков, то мне кажется такое было бы внезапно очень интересно. Представь если главная фишка в том, что просто передвигаться даже быстро не получается — нужно копать, причём вполуслепую. И все маршруты фактически линейны, по узким коридорам и лабиринтам. Игра в которой на войне ценнее всего — инженеры. ^___^
avatar
Ну тогда уходишь с игры. Зачем играть если уже не нравится?
avatar
Я выбирал другую игру. Когда я ее покупал, она была другой вообще. Это так, к слову.
avatar
Я понимаю так, что в CU — RvR наверху корневая штука.
От успехов там зависит вообще все остальное. Даже прогесс персонажей и Даже собственно доступ в эти подземелья.
Т.е. если тебя там, навреху, выдаваят — тебя выдавят отовсюду.
Причем у них там, вроде как, чем ближе «к центу» карты продвишается фракция — тем вкуснее плюшки.
Ну вроде как.
avatar
То есть ваша лень искать и читать может как-то служить аргументом в пользу Ф2П? Реально?
avatar
Есть поиск. Есть тэги. Есть, в конце концов этот разговор, где был написан самый яркий комментарий за две недели.
avatar
Я не от простой жизни вынужден был дать акк одному офицеру.

Ну, вот об этом я и говорю — ты в игру пришел, а начинаешь тут на жалость к непростой жизни давить. Ты сам выбрал игру. Ты сам поставил себе цели в ней. Ты не справился с поставленными самому себе целями. Ты пошел срезать углы, потому что не можешь признать, что твои личные возможности в игре вот такие, какие есть.
avatar
Нет, ну правда, есть главный пост? Потому что если надо весь сайт читать или весь блог ММО-индустрия или еще какой, то непонятно, к чему сетовать на то, что люди пишут вещи, на которые дескать в той всей куче есть ответы. Куча слишком большая.
avatar
Я как-то тоже писал. Несколько раз. И не только в комментах. :)
avatar
А где главный канонический текст, в котором все по полочкам? Аргументы в пользу ф2п есть, я как-то в комменте писал несколько.
avatar
Сейчас ещё проще, так как изменили крафт, сделав задротскими сбор ресов и огороды. Об этом будет в следующей части сериии статей. Я не от простой жизни вынужден был дать акк одному офицеру.
avatar
Если бы подписка не работала, её бы тоже не было. А она есть.
avatar
Просто это такой странный метод — сначала объяснить всем о том, что эта игра про «пересидеть», а потом самому мучаться, чтобы таки пересидеть. Сама игра к этому не имеет никакого отношения.
avatar
А вот система free-to -play работает.
Хоть в лоб, хоть по лбу. Можно написать кучу заметок, в которых будет все разложено по полочкам, используя логические доводы. Ключевые изъяны. Последствия. Долгосрочный эффект. Но против напора не попрешь — работает и все тут. И главный аргумент, как всегда, бронебойный: «если бы она не работала, ее бы не было». Занавес.
avatar
либо передавай акк, либо сиди перед компом 24/7
Значит, это бредовая игра, не надо в такое играть. Либо спокойно плестись в конце и не переживать по этому поводу, если вдруг игра такая интересная оказалась.
avatar
Она позволяет уменьшить риски. Риски не окупить игру.
Но в то же время она увеличивает другие риски.
Риски не оправдать ожидания игроков. Не вернуть их инвестиции, как моральные, так и материальные. И риск уйти из фритуплей игры в качестве пролетевших инвесторов у игроков резко выше
avatar
Да, собственно, я подумал… можно и не в приват. Не вижу ничего ужасного в открытой ссылке на нормальный фанатский эмулятор, сделанный с любовью, учитывая, что тонны фришардов-разводилова существуют в свободном доступе:

www.lacrafter.ru/game/

Сам я не играл там, поэтому о качестве ничего сказать не могу. Сужу исключительно по внешним описаниям и анализу сайта. С подачей себя там беда, конечно, но это детали.
avatar
да не за шаринг его забанили, а за модифицированный клиент. И вообще, зачем играть в то, что не нравится и к чему то принуждает?
avatar
А можно в приват ссылку на этот фришард? На посмотреть.
avatar
Я говорил именно о ситуации с внешними инвесторами а не инвесторами-игроками.

Но можно и поговорить о ситуации с Camelot Unchained и инвесторами-игроками.

Я уважаю позицию создателей Camelot Unchained, более того, я рад ей и как игрок ее поддерживаю.

Но это не отменяет того, что такая их позиция -риск. И риск бОльший, чем при free-to- play.

Риск что игра «не выстрелит», что игра не станет «игрой на годы», что разработчики не смогут получить с нее прибыль.Да, разработчики должны верить в свою игру, должны надеятся на лучшее. Тем не менее в игровой индустрии достаточно примеров, что сделанная «с любовью разработчиков» игра не окупилась.

А вот система free-to -play работает. И работает здесь и сейчас. Если бы она не работала, ее бы не было.
Она позволяет уменьшить риски. Риски не окупить игру.
Именно поэтому большинство выбирает ее.