avatar
Так про 200 или про 30 человек в команде? Определитесь сначала. 9 млн $ в год не хватит на студию в 200 человек, даже на студию в 150 даже в России этого не хватает, на 30 человек хватит, тут не спорю.
avatar
Все нормально, это мейл. Соревнуются в искусстве маркетинга с варгеймингом. :D
avatar
У CU 200 человек команды? Впрочем я согласен, что с такой математикой денег из инвестора добыть будет сложновато, с другой стороны им это на данном этапе и не требуется.
avatar
Чего? $750000 выручки в месяц не хватит????
Внимание. У СU сейчас 31 человек в команде.

Включите арифметику и не надо сказки про стоимость офисов зарплаты и налоги — я о них все знаю.

И про CCP я ничего не говорил. У ССP 80кк+ выручка в 2016 но у них и не 50к подписчиков, а раза в 4 больше. Плюс микротранзакции.
avatar
Если подписка — очень хочется замедлять и растягивать. Можно и преимущества в шоп положить, но это как-то чересчур, народ не поймет. Поэтому замедлять и растягивать.
Это исключительно ваше личное мнение, которое противоречит любой бизнес-логике.

Я повторю свой комментарий, на который вы отвечать не захотели:

Никто не затягивает выход обновлений по причине «пусть заплатят за 2 месяца, а там поглядим». Вы сейчас описали логику клепателей ф2п-однодневок. В подписочной долгоиграющей игре есть своя четкая логика выдачи контента, суть которой в том, чтобы достичь компромисса между поедателями-манчкинами, которые хотят все и вчера, и проходят контент на три дня через эксплойты и адреналиновые напитки, и любителями медитативного, неспешного геймплея. Если давать слишком медленно, первые заскучают и уйдут. Если давать слишком быстро — вторые отстанут, потеряют связь со шкалой прогресса и… тоже уйдут. Нужно сделать так, чтобы и первые, и вторые успели получить свою порцию пирога в разумные сроки.

Суть подписки не в том, чтобы заставить платить за этот месяц, за тот и еще вон за другой. Суть в том, чтобы заставить игрока заплатить за годы, а для этого ему не должно быть скучно. Будь то по причине отсутствия контента или невозможности его «догнать».
avatar
Для того, чтобы сочетать мир и сессии.
Так не бывает.
Сессионный формат игры убивает мир. Он превращается в лобби для посиделок между сессиями.
avatar
Но этот контент все равно должен обновляться, нужны новые мысли. Вот как раз с этим и проблема. Этого мало, а из-за того, что платят за игру по времени (да, я это обязательно вставлю, потому что я считаю, что это именно так), это еще и растягивают — пытаясь выдавить ту прибыль, которая еще выдавливается.
Вы делаете из этой посылки вывод, который противоречит здравому смыслу. Для разработчика главное — удержать игрока. Игроки, ориентированные на прохождение, уйдут в любом случае. Ну если повезет, вернутся через год. Основная аудитория — это игроки, ориентированные на долгосрочную игру, а значит — потребители постоянных механик. Именно подписочная игра заинтересована буквально до смерти в том, чтобы обеспечить игроков такими механиками, потому что их задача — привлечь аудиторию на несколько лет, а не на несколько месяцев.

Они не смогут «выдавливать» годами. Игроки, лишенные игры как таковой, уйдут гораздо раньше.

Раньше в ВоВ они обновлялись так — вот вам три новых инста, плюс вот вам тут ачивки или археология или еще какая-нибудь новая штука, которая кому-то понравится, кому-то нет, но тем кому не понравится — понравится следующая. А сейчас они обновляются так — вот вам ребята, еще 24 уровня артефакта.
Опять двадцать пять. Расскажите, какая долгоиграющая механика была в WoW до артефакта? WoD дала нам гарнизон. Пандария — арену испытаний. Катаклизм — археологию. Археология интереснее, увлекательнее и разнообразнее и осмысленнее, чем фарма силы артефакта? Серьезно? :)

Еще раз — у WoW тысяча недостатков, но как раз новых механик Legion добавил, и это бесспорно. Режимы испытаний, артефакт, классовые оплоты с их квестами, миссиями, маунтами и т.д., разделение системы развития персонажа на PvP и PvE-вариант. Мифики для 5ппл — возможность малым коллективам попробовать себя в интенсивном челлендже. Новые микро-события. Новые вехи развития крафта, в очередной раз. Качественно новая система ежедневных квестов, которая все равно ежедневная, но в другом формате. Лучше прежней. И там еще можно зарыться в аддон и найти еще. Не в отсутствии новых механик проблема.

И точно проблемы WoW — не проблемы подписки как таковой. WoW, если что, уже наполовину f2p, так что начинайте забывать о нем как о примере.
avatar
Победа как раз в голове. Это не я тут до мышей докапываюсь.
avatar
Если подписка — очень хочется замедлять и растягивать. Можно и преимущества в шоп положить, но это как-то чересчур, народ не поймет. Поэтому замедлять и растягивать.

Если ф2п — очень хочется класть преимущества в шоп. Растягивать незачем. Наоборот, лучше наваливать нового побольше и побыстрее, чтобы преимущества были нужны все новые и новые.
avatar
Ты написал полную ерунду. Прости. Правила игры — это то, что предлагает игра, а не то, что у тебя в голове. Методы осуществления победы — это инструменты, которые предлагает игра, а не то, что у тебя в голове. Победа — это стимул, который предлагает игра, а не то, что у тебя в голове. Но объяснять такие простые вещи и означает «дотрахаться до мышей».
avatar
Эмм, вы ооочень далеки от реальных цифр, это 45 тысяч в год на человека, этого не хватит даже на зарплату в Исландии, да даже в дешевой России это только зарплата + офис + налоги, и то не уверена что хватит.
avatar
А что не так-то? Я ведь не спорю с твоим параграфом, я просто говорю, что если мы пойдем на тот уровень, то можно такой же параграф накатать и про ф2п. Просто уровень разговора слишком абстрактный, вот и все.
avatar
Для того, чтобы сочетать мир и сессии.
avatar
А, блин. В пустую потраченое время.
avatar
Ты вот сверху описывал ситуацию в игре с ф2п и оружием в шопе, без которого не победить. «А зачем тебе побеждать? Это все в твоей голове. Это не проблема ф2п, это вообще не проблема. Это просто твой вкус, твои взгляды и предпочтения.»

Мда… быстро же мы до мышей добрались.
avatar
Это еще один альт. Сообщения от альтов, очевидно, удаляются.
avatar
Поэтому в ММО главный вопрос — это то, нравятся ли вам постоянные механики, повторяемый геймплей, и чем вы будете занимать себя между патчами.
Вот с этим проблема как раз. Эти постоянные механики должны как-то обновляться. Раньше в ВоВ они обновлялись так — вот вам три новых инста, плюс вот вам тут ачивки или археология или еще какая-нибудь новая штука, которая кому-то понравится, кому-то нет, но тем кому не понравится — понравится следующая. А сейчас они обновляются так — вот вам ребята, еще 24 уровня артефакта. Идите, убивайте тех же самых мобов с постепенно увеличивающимся здоровьем, чтобы постепенно увеличивать цифры урона на оружии. Гуляй-веселись.

А так я со всем согласен. Да, в ММО повторяющийся контент нужен, нужно играть в ту игру, в которой он нравится. Но этот контент все равно должен обновляться, нужны новые мысли. Вот как раз с этим и проблема. Этого мало, а из-за того, что платят за игру по времени (да, я это обязательно вставлю, потому что я считаю, что это именно так), это еще и растягивают — пытаясь выдавить ту прибыль, которая еще выдавливается.
avatar
Пусть так, но сейчас я накатаю такой же параграф про ф2п и все будет верно примерно в той же степени.

Правильно, потому что это не проблема модели оплаты как таковой, это проблема всего существующего рынка ММО. Никто не знает, как заставить игроков долго приносить деньги за одну и ту же игру. Но одни знают немного лучше, другие хуже.
avatar
Вопрос: зачем вам для всего этого вообще ММО? Сингла с кооперативом хватило бы за глаза.
avatar
ОК, но не вижу, почему бы не существовать ММО, в которой есть и мир, и инстансы, и ПВЕ, и ПВП — и жить на скины со всего этого.