avatar
Меня скорее интересует когда они начнут отказываться от своих утопических идей, вроде этого:
Доступ к Prologue, Kingdoms of Elyria, и ElyriaMUD после их публичного релиза.
avatar
— Плащ Авантюриста
— Рюкзак
— Случайные карты сокровищ в вашем домашнем регионе
— Коллекция рецептов еды
— Лошадь и сумки на седле
— Пак Мул
— Выбор одного домашнего животного из пяти возможных вариантов
Игра еще не началась, а ты уже зажиточный игрок с рюкзаком, рецептами еды, лошадью и домашними животными. Ага. :)
avatar
это на манжетах гд которая?
автор кинулся в крайности, но — если идти в сторону золотой середины, смысл в его словах есть.
avatar
avatar
Ничего такого не находится.
avatar
Я, кстати, так никакого публичного подтверждения этой информации не обнаружил. Может, кто-то с гуглом дружит лучше, чем? Поделитесь? :)
avatar
Совершенно верно — меньше всего мне хотелось бы, чтобы мы тут нахмурили брови и писали исключительно о «важном». Это же целые вселенные и вселенные внутри них в виде конкретных людей. Тысячи взглядов, миллионы настроений. Я говорил исключительно о том, что если уж кто-то взялся описывать конфликтую тему, тогда стоит в ней стараться разобраться так, чтобы читатель выходил с положительной суммой знаний после прочтения.
avatar
Есть блоги, есть журналистика.
Журналисты могут писать в формате блога. Но не каждый, кто пишет в блог, журналист. Не каждая запись в блоге — это статья.

Есть то, что делает Атрон и ряд других авторов — это действительно статьи и заметки, это публицистический жанр, и есть обычные зарисовки, заметки-впечатления, рассказы о личном опыте. Одно не исключает другого. Мы ведь собирались здесь не для того, чтобы исключительно жечь глаголом сердца аудитории, но и не только для того, чтобы делиться скринами из очередной игры. Мы когда-то собрались, чтобы писать и обсуждать ММО: жанр вообще, отдельные игры и нас, играющих в игры. Ну, пока вроде бы неплохо получается.
avatar
Подкину еще одну забавную мысль для обдумывания. У журналистики как таковой есть вполне понятная общественная функция, не зря все-таки существует понятие «четвертая власть».

А теперь давайте посмотрим в сегмент игр. Против игроков выступают отделы маркетинга и PR разработчиков и издаталей игр. Кто в данной конструкции должен выполнять общественную функцию? И что будет, если игрожур выбирает своим клиентом разработчика и издателя? :)
avatar
Анализ и т.п. это замечательно, но при «общедоступности интернета» агрегация потенциально интересного — тоже хорошая функция.

Я сознательно не подписан на сто сайтов (тем более — на все, тем более — на всякие реддиты и пресс-релизы — этого барахла слишком много сейчас), а на два-три, которые как раз и пересказывают «интересное» о разных жанрах и играх, в которые я может (99.9%) никогда не поиграю, но о происшествиях почитать интересно. По диагонали.

Так что эту функцию новостных сайтов я очень ценю. Пусть она и не может называться журналистикой в полном смысле.
avatar
Хых) стоило покопать сеть и оказалось, что я был прав на 100%

avatar
Это другая журналистики. Можно назвать её художественной. Ее задача — пробуждать эмоции у человека.
avatar
А как в эту схему вписываются наши рассказы, как мы играли в NMS, Worlds Adrift, GW2 и другие игры?
Для меня это простой способ почувствовать игру. Пример — твои будничные рассказы о том, что ты делал в Worlds Adrift. По ним игра ощущается намного лучше, чем из любого сухого перечня возможностей. Из них можно узнать детали. То есть что-то, чего ты не знал, не почувствовал, не увидел. По-моему, противоречий нет.

Ну, и к тому же я описывал ситуацию, в которой журналисты поднимают острую тему, но в ее рамках не выполняют свою функцию. Я же не говорю, что не нужно делать зарисовки или еще чего. Кстати, на мой взгляд, одна из самых крутых заметок о Worlds Adrift. Для меня лично вполне может быть обзором, рецензией, поводом все бросить и купить. :)
avatar
Я думаю, есть какая-то форма. Сама не пользовалась, не возникало необходимости. Читала только условия предоставления такой услуги.
avatar
С другой стороны в играх со свободным определением стороны стираются рамки межрасовых конфликтов. Вроде как по лору враги, но бегают вместе.
Не вижу в этом ничего странного. В ГВ2 на поле боя война, а на ПвЕ локациях мир и дружба. В данж можно и вместе сбегать.
avatar
Со статьёй согласен, хорошо написано. Добавлю, что ещё одна функция — избавлять читателей от информационной лавины, выделяя суть и отбрасывая кучу ненужной информации.

А как в эту схему вписываются наши рассказы, как мы играли в NMS, Worlds Adrift, GW2 и другие игры? Они субъективные и не рассматривают ситуацию с точки зрения противников и других игроков. Но в этом и интерес. Если я буду объективно описывать, куда я побежал и какое задание сделал, то получится очень сухо и скучно, как хроники.
avatar
Когда мы достигли дна — снизу постучали. © Станислав Ежи Лец
avatar
Камелот любопытен в плане расширения симуляции противостояния. Тут может стать важной логистика, может появиться экономика и так далее. Это довольно интересно. Но меня не покидает ощущение, что мы говорим о каком-то желании получить Space Station 13 про войну, если не больше. Вот с этими «объективными целями», «предателями», «ответственностью» и прочими штуками. Realm Pride — это ведь просто красивая обертка из словосочетания для обозначения акцентов в игре. Потому что реальная гордость за достижения кучи каких-то малознакомых мне тел в связке — это выше моего понимания. Как и гордость за класс или расу.
avatar
стираются рамки межрасовых конфликтов
А зачем нам в играх навязанная ксенофобия и популистский «патриотизм»?
avatar
Так оно и было — сначала интервью было опубликовано на русском языке, сначала его прочитали ММОзговеды, а уж потом, спустя несколько дней, все это появилось на mmorpg.com. :)