avatar
Я не уверен, из-за чего это произошло, но скорей всего произошел какой-то скачок (из-за бага или чего еще), потому что падений фпс, характерных для перегрева, не было. В общем не суть… карта моя была выше минимально рекомендуемых, а графику я срезал в ноль, так что там при хорошей оптимизации не было бы, чем нагружать ее даже на 80%

Ну и в целом, если картинка на минимальных настройках выглядит вот так:


и при этом имеет наглость хоть как-то «нагружать» gtx 760, то тут все совсем печально становится.
avatar
Ждём вторую часть. Надеюсь, она прольёт свет на интересующие меня детали.
avatar
Здесь возникает конфликт, игрокам может оказаться проще примкнуть к тому, что уже построено, чем пытаться развивать другой, менее развитый узел.
Пример может быть не совсем корректный, но у нас есть для сравнения игра The Tomorrow Children, в которой в какой-то степени схожая концепция развития города, пусть и сессионного.
И там многие старались выбрать менее развитый город, для того чтобы собственноручно его развить и получить очки.
Ведь на слабо развитых этапах очки получить проще.
Но как тут будет можно только предполагать.
avatar
Бинго! :)
avatar
Немного идеализированно. В журналистике «обычной» мы имеем аналогичную проблему, зачастую СМИ выступают не столько средством донесения до масс фактов, сколько пропаганды. Разумеется, в интересах тех, кто является владельцем/заказчиком.

Всегда всё вертится вокруг тех, кто платит деньги. Это могут быть как интересы владельцев финансовой группы, в собственности которой находится СМИ, так и банальная реклама. И если в первом случае несколько спасает плюрализм мнений за счёт того, что все СМИ не могут принадлежать одной структуре, то в случае с рекламодателями спасает только подписка и только если она является не просто основным, а единственным источником дохода, потому что в любом другом раскладе массы становятся товаром, даже если при этом они плятят сами, потому что помимо интересов подписчика, чтобы он был довольненьким, жирненьким, продлевал подписку и приводил друзей — приходится учитывать чьи-то ещё интересы.

Есть и другой момент. Не всегда можно позволить себе ругаться с ньюсмейкером. «Придворные» журналисты получают преференции в виде «доступа к телу», в форме интервью, раннего доступа к материалам и т.п., в то время как менее желанным товарищам приходится довольствоваться репостами, что приводит к увеличению аудитории первых и уменьшению у вторых. При этом, фактически, включая первых в пиар-капманию.
avatar
С этим видео мне стал очевиднее вот какой момент. Допустим для начала, что прокачка узла — дело не быстрое, даже если у нас толпы врывающихся. Разве что, может быть, на начальных стадиях.

Здесь возникает конфликт, игрокам может оказаться проще примкнуть к тому, что уже построено, чем пытаться развивать другой, менее развитый узел. Что может приводить к «закисанию» контента, тем более, что узлы одинаковы для всех серверов и т.о. можно будет довольно быстро собрать информацию о том, где конкретно находятся узлы и какие события они активируют на разных стадиях, выявляя более «полезные» сочетания.

На этом видео, к сожалению, опущены детали «альтернативных» узлов и взаимодействий между конкурирующими узлами.
avatar
И что будет, если игрожур выбирает своим клиентом разработчика и издателя? :)
будут тохаобзоры на кончиках пальцев.
avatar
Или оптимизация — не абстрактная штука, которую можно измерить по какой-то линейной шкале. Возможно они сильно оптимизировали именно минимальные настройки, чтобы на них летало даже на чайнике. И тогда это крутая оптимизация для конкретного режима. А ультра настройки они могли не оптимизировать.
avatar
Если у тебя сгорела видюха, то Андромеда тут условно виновата. Ну то есть она загрузила её на 100%, не более того.
avatar
Идея для боевой механики просто отличная! Хотя многое зависит от реализации вариативности. Что-то мне кажется что за фасадом создания собственной боевой мелодии скрыто лишь несколько действенных паттенов и реализация так себе.

P.S. Warframe это типичный f2p трешачок.
avatar
Да, KaDoy все верно описал. На счет музыки или звуков можно сказать так. Если в игре видно звуки или музыку, на подобии темного зрения в Dishonored, то это тоже анимация.

Анимация — это даже небольшие и еле заметные спецэффекты или системы частиц на сцене. Чтобы не вызывать у игрока эффект зловещей долины, анимация применяется везде. Дизайн окружения немыслим без проработки анимации окружения (разве приятно видеть траву, которая никогда не колыхнется?). Работа со светом без его динамики (читай — анимации) не будет выглядеть работой со светом. Застывший общий план не сможет претендовать на свое звание без очень маленьких и еле заметных эффектов анимации.

Безусловно, все зависит от уровня игры, от бюджета, имеющихся сил и запаса времени. Только даже инди разработчики стараются делать свои игры как можно более «живыми» за счет анимации.
avatar
Раньше можно было войти. Просто нужно было подходить боком, чтобы голова лошади не упиралась и не мешала. )
avatar
А! Купить класс. Понял.
avatar
Я не очень разбираюсь в их системе монетизации и курса не знаю. Обзорщики говорят, что либо купить в магазине класс\набор либо открыть чертеж (по нему еще собрать вроде надо) по квесту.
www.youtube.com/watch?v=uX4sa70Q9Ho&feature=youtu.be&t=25s
avatar
Да, спасибо. Добавил. :)
avatar
Круто. :) Но сразу есть вопрос — а что из этого геймплея покупается в магазине? :)
avatar
AT! Линк на первоисточник не забывай плиз :)
avatar
Ну, вроде же, речь шла в том числе и о личном разговоре с «представителем мейл.ру». В общем, пока непонятно. Да и удивительно то, что на этом этапе едва ли разумно вести речь о локализации. Разве что мейл.ру хочет деньги вложить на ранних этапах, пока разработчики остро нуждаются в средствах на разработку и будут подходить к переговорам более гибко.

А вообще, если задуматься, у сетевого направления мейл.ру не так много вариантов. Фритуплей так успешно шагал по планете, что выбирать-то сегодня особо не из чего, если смотреть в завтра. :)
avatar
Кожа добывается и с безобидных кроликов. Только чтоб из неё что-то сделать нужны скиллы.
avatar
Тут потенциальная проблема в том, кто и каким образом не прогресс-бар заполняет, а делает выбор на развилке. На высоких уровнях развития поселения, вроде, работает система гражданства, но до этого, как я понимаю, роль владельцев замка достаточно важна. А их вполне может быть 10% от общего населения.