Буквально сегодня утром на сайте habrahabr.ru появилась очень интересная статья, немного раскрывающая секреты создания игровой и кинематографической анимации.
Анимация по своей сути — это все, что мы наблюдаем в играх. Игра без анимации статична, визуально мертва. Поэтому, во многом именно от качественной реализации анимации зависит одобрение или неприязнь со стороны публики.
Как игроки, мы порой склонны ругать конкретных людей за те или иные дефекты анимации. Но в том то и дело, что анимация — это крайне сложный технологический процесс, требующий очень большой отдачи как от 3D-артистов и дизайнеров, так и от программистов вместе с геймдизайнерами.
Всех интересующихся подробностями прошу по ссылке.
11 комментариев
Анимация — это даже небольшие и еле заметные спецэффекты или системы частиц на сцене. Чтобы не вызывать у игрока эффект зловещей долины, анимация применяется везде. Дизайн окружения немыслим без проработки анимации окружения (разве приятно видеть траву, которая никогда не колыхнется?). Работа со светом без его динамики (читай — анимации) не будет выглядеть работой со светом. Застывший общий план не сможет претендовать на свое звание без очень маленьких и еле заметных эффектов анимации.
Безусловно, все зависит от уровня игры, от бюджета, имеющихся сил и запаса времени. Только даже инди разработчики стараются делать свои игры как можно более «живыми» за счет анимации.
www.youtube.com/watch?v=jB1NN-SYzeE&t=0s
Я намеренно не высказываю мнений как по поводу слов участников этого круглого стола специалистов по анимации, так по поводу самого ME:A. Общее впечатление противоречиво, лично я понимаю что точно ошибусь если выскажу любое мнение.