avatar
Здесь должно работать время, как мне кажется
Да, по сути достаточно подождать 3-6 месяцев, чтоб поток врывателей схлынул и можно стало нормально идти и играть.
avatar
А как вы отцениваете процентный вклад врывателей в суммарную активность сервера?
Если их активность около 50%, от всех активностей всех игроков мира, то да, могут насаждать все что угодно, при условии, что они договорятся что именно насаждать.
Если же 2,3,4… 10 фракций врывателей будут преследовать разные цели, то идти и насаждать у них не получится.
avatar
Может кое-кто нашёл Ashes of Creation на games.mail.ru и сделал долгоидущие выводы?
avatar
Я не уверен, что нам нужно этого бояться. Потому что, фактически, сегодня врыватели, которые знают все лучше всех и могут нас пересидеть, способны извратить любую схему. Назови любую успешную старую MMO, которую они не могли бы извратить. EVE? Lineage 2? WoW? SWG? Здесь должно работать время, как мне кажется. Затачивая механику на противодействие врывателям, мы ведь отчасти ее подчиняем именно им.

А вообще, я тут подумал и увидел еще один плюс многошардовых миров — всегда можно выбрать другой сервер, который будет развиваться иначе, без напора всезнающих. ;)
avatar
За красотой теории пока непонятно, как собираются защититься от врывателей, которые уже на бетах узнают всё о «лучших» путях развития и боссах и будут потом однотипно насаждать «лучшее» на серверах. :)
avatar
Как персонажи спускаются по шаткой веревочной лестнице с этажа на этаж
они спускаются в шахту даже сидя на лошади! При этом в пещеру или дом на лошади не войти (
avatar
Не правильно) Достаточно насобирать крапивы и небольшой жгучий во всех смыслах наряд будет готов) Только крапиву надо сперва увидеть.
avatar
К слову, зарегистрировалась вчера и попробовала поиграть. Спустя час постоянной игры на нервах, что меня найдет кто-нибудь в непристойном виде, пошла гуглить в вики на предмет крафта или поиска одежды. Я правильно понимаю, что чтобы сделать самую убогую накидку, мне надо убить шесть лис, высушить их шкуры по два дня каждая и только потом из них сшить хоть какое-то подобие одежды? Что за ад?
avatar
Классическая картина любого художника визуальна мертва, если я правильно понял мысль FrankStein. Можно и музыку в галерее включить, можно со светом поработать, да и на самой картине обычно художник очень много уделяет времени и сил на работу со светом, но она не оживет: трава не начнет шевелиться, люди не побегут, поезд не тронется с места. Все застыло. В этом есть свое очарование, на самом деле, и мне очень нравятся некоторые вставки в играх на этот счет, но игра без анимации сильно беднеет.
avatar
Анимация по своей сути — это все, что мы наблюдаем в играх. Игра без анимации статична, визуально мертва.
А как же дизайн окружения? Работа со светом, панорамные планы? Музыка и озвучка в конце концов?)
avatar
Согласен, при ведении дел, нужно чтоб адекватные люди должны быть с обоих сторон. Без этого никак.
avatar
Очень странно, что Ведьмак себя так ведет. Он у меня чуть ли не на ультрах летает (а НМС те же 30 фпс выдавал на средних). Может быть драйвер какую-то левую настройку форсит?
avatar
У тебя беда с нравоучительным тоном. Когда ты лично ждешь игру и она выходит ф2п или вместо б2п через N времени вводят унылый фримиум и меняют геймплей и шоп так, что тебе игра становится отвратительной — перечитай свой комментарий и попробуй осознать как ты бы поступил на моем месте. Если ты ПОКУПАЛ один продукт, ждал его получения 4 года, а все дело идет к тому, что продукт, который был интересен тебе, извратили в худшую для тебя сторону. Даже если бы я не получил бан, то играл бы только из-за того, что уже жалко было бросать все посередине пути. Возможно зря ждал и нужно было как сотни других моих знакомых уйти раньше, но были свои планы на игру небольшой компанией. В текущем билде не убрали напрочь все под огороды и еще можно найти свой фан на 1-2 месяца после релиза.

Чтобы ты понимал хай-лвл контент, то представь маленькую (за час можно пробежать на самом дешевом коне от угла до угла, если не оббегать ганки — еще быстрее) карту для EVE Online, где стоит около 50 территорий, каждую из которых 100500 кланов могут захватить 3 раза в день. В итоге суета приводит к тому, что те, кто был первый либо 24/7 тратят ресурсы на поддержание своих терр (а это кормежка, «корованы» с сетами для гвг), либо забивают и торчат на 1 территории. Игра проходится за 2-3 месяца любым игроком с онлайном выше 3 часов в день. Дальше уже просто жуткое задротство на ресурсах. Игра 4 года назад была лучше, чем сейчас. Нет, что-то улучшилось, но в целом прогресса за 4 года по геймплею вообще нет. Изменились скиллы и интерфейс. Изменилась карта и прочая ерунда, но что делать в момент, когда у тебя условный «лвлкап» — так и не придумали вообще. Придумали ввести больше гимороя со сбором ресурсов, выращиванием огородов и тд. Ты ж сам понимаешь, кто нет концепции у них в головах как реализовать нормальный геймплей. Блин, мобы в данжах за 4 года почти не изменились, как было 3 вида (скелеты, адепты Морганы и великаны), так и остались. Сложных боссов пытались ввести, но убрали. В прошлом тесте ввели данжи внутри данжей (здесь картинка с Экзибитом), когда ты внутри обычного паблик-данжа убиваешь босса, то попадаешь в инстант-данж, где фармишь без проблем, теперь пошли дальше, убрали эти данжи и сделали вход в инстант-данжи в городе прям. ПвП игру оказуалили так, что многие, кто начинал 3-4 года назад — плюются. А теперь ты мне говоришь, что я давлю на жалость. Я расцениваю это как кидалово. Не меня как «читера», а вообще всех фаундеров тех времен.
avatar
Ты прям Америку открыл. Это было написано когда я еще даже не закончил переписываться с саппортом и КМом. Вернее аккуратно под конец. В оф. группе игры. Если тебе на пальцах объяснить, то по проверенной инфе, за сам аккшаринг никого никогда не банили, правило есть, но оно не применялось. Даже за слитие NDA и прочий беспредел максимум до следующего вайпа выдавали бан. Текущая сотня забаненных это просто реально капля в море читеров, которые были на прошлом тесте. Чтобы запугать типа придумали такую тему. На деле же игру взломают снова на релизе, Unity сам по себе жутко дырявый и кривой, из-за того, что на планшете игра должна работать (а поставить условного бота на эмулятор андроида для спеца, я думаю, не составит трудов) в виде единственного процесса (то бишь без анти-чита в отдельном экзешнике), то особых проблем нет запретить сканировать твой комп этому единственному процессу. Просто сейчас они не знают что делать, выдумали мега-систему, кинули 100 человек на деньги, не предоставив никаких пруфов что их система анти-чита вообще существует и что-то там поймала, но это НИКАК не отразится на миллиардах ботов и скриптеров на релизе. Слишком много нужно собирать ресурсов. Слишком много. При этом механика геймплея такая, что если ты отстал по сбору ресов в первые дни, то в дорогой шмот ты вообще не оденешься очень долго. Нужно собраться и написать остальные части серии, а то я все в лол, да герои третьи шпилю.
avatar
Молодая студия, состоящая из десятка человек решила сделать игру с очень сложными и неоднозначными механиками

Жаль, что ребята срезались на монетизации и убили этим фундамент игры.

Кстати говоря, они уже собрали $2,301,084 закрыв все дополнительные цели. Так что пациент скорее жив чем мертв.

Я тоже особых иллюзий не строю, но мимо идей пройти не смог. Будет что будет, надеюсь на лучшее и по мере возможности пытаю помочь разработчикиам информируя игровое общество.
avatar
ну это у меня первая игра за долгое время которая стабильно держит 28-30 фпс на минималках. Поэтому для меня она хорошо оптимизирована. Ведьмак 3 — фпс 15 на минималках давал где-то). Fallout 4 в тяжелых сценах падает 3 30 до 20. Это те игры в которые я пробывал играть.
avatar
Выглядит симпатично :)
Очень хочешь как-нибудь вложиться, но гденьги, да и не знаю, будет ли время поиграть.
avatar
Здесь крутая оптимизация. Даже лучше работает чем nms.
Кхм… вы, конечно, извиняйте, но слово «даже» тут не в тему. в НМС также была отвратительная оптимизация))
avatar
Оптимизация хорошая, спасибо движку, а сюжет… это уже индивидуальное, лично мне интересно, но тут уж кому как.
Оптимизация отвратительная. Если говорить именно об оптимизации в первоначальном понимании, а не в духе «ну она не лагает на околотоповом железе, хорошая оптимизация». Мой комп, например, позволял любые современные игры запускать в 60 фпс на средне-высоких настройках (в том числе фростбайтовский БФ1), Андромеду же он еле тянул на минималках В 30-40 фпс, а в результате игра вообще умудрилась мне на пустом месте спалить видюху (хотя тут конечно вполне возможно совпадение, но в совпадения такого уровня я не верю), АНдромеда 100% потребляет в разы больше ресурсов, чей ей действительно надо с ее картинкой.
avatar
хотя примеров явных косяков там по пальцам одной руки
Нет, даже близко. Примеров отвратительнейшей технической работы там сотни. В ведьмаке были косяки, да. Но сравнивать его с этой халтурой — бред. Хотя в целом игра неплоха, на уровне Инквизиции.