Авторы Worlds Adrift не скрывали, что планируют основывать дополнительную монетизацию своего проекта после продажи самой игры на торговле декоративными предметами: костюмами, шляпками и каким-то украшательством для кораблей. В новом опросе, который компания предлагает пройти всем игрокам, хорошо знакомым с деталями проекта, появился полный список возможных предметов.
Отвечать на этот опрос было сложно. Сначала меня спросили, сколько я готов тратить на игру в месяц. Я честно написал, что тратить пятнадцать долларов — не проблема. Мне казалось, что я так как бы намекаю. Но дальше я увидел только предложение выбрать между шляпками, парусами или ничем. Я выбрал “ничего”. Не потому что я жадный, а потому что лично для меня на альфа-тестировании одним из самых интересных моментов было как раз обнаружение новых элементов одежды. И мне бы хотелось все перечисленное выше находить в игре, а не в магазине.
А потом я подумал, что, возможно, мой ответ “ничего из перечисленного” наведет их на мысль о том, что я хочу каких-нибудь, простите, “удобств” за эти пятнадцать долларов в месяц. И тут я весь похолодел от ужаса.
Как же вы утомили, дорогие разработчики. Общаешься с вами, как по минному полю ходишь. Ждешь, что под тобой вот-вот что-то щелкнет и взорвется удобствами, шляпками, парусами. Порвет от возмущения на британский флаг ($5).
29 комментариев
Серьёзно, вы спрашиваете, что главное в ММО?
Из того, что я фактически видел, было бы главное — исследование островов и корабли.
Например спрашивать игроков сколько именно они планируют потратить на коробку и ежемесячно — это все равно, что продавец спрашивающий у вас в магазине о том, сколько вы хотели бы заплатить мне вот за этот конкретный товар?
Большинство укажет минимальную цену т.к. не в их интересах добровольно раздувать сумму своих расходов.
Но я уверен, что
Это психология анонимного опроса.
Сам поставил по моему 2 с конца. Не помню точно какой там интервал сумм был.
Просто спрашивая такое, нужно заранее ожидать, что масса ответов сместится в меньшую сторону и на сколько именно остается только гадать.
Ну по крайней мере мне так кажется.
P.S. В общем же я согласен что для абсолютно анонимных опросов такие вопросы бессмысленны.
Так что анонимный.
И да, мой друг не получив ключа, а только зарегавшись и подав заявку тоже получил ссылку на опрос.
-Нет.
-Спасибо за участие в опросе.
-Играли ли вы в Адрифт?
-Да.
-А больше или меньше 5 часов?
-Меньше 5.
-Спасибо за участие в опросе.
-Да.
-А больше или меньше 5 часов?
-Больше 5.
-Что бы вы купили в игровом магазине в первую очередь?
-Ничего не хочу там покупать.
-Спасибо за участие в опросе.
:-)
Историю рассказывал один из основателей Backblaze.
В самом начале запуска проекта oн расспрашивал друзей и знакомых о том сколько они готовы платить в месяц за подобный сервис (речь об облочном хранилище файлов). В результате стало ясно что люди, в основном, готовы платить $5. Что имело большие последствия, потому что они быстро поняли, что не смогут использовать Amazon S3 (изначальный план), при таком ценнике. В итоге систему строили совсем по другому.
То же самое могло бы стать игровой составляющей в Worlds Adrift. Только в данном случае источником отличительных черт стало бы не ремесло, а находки в процессе исследования. Все то, что перечислено на картинке, могло бы стать внутриигровыми целями. И это прекрасный пример того, почему «микротранзакции» не спасают игру, а наоборот — утилизируют ее потенциал.