Последние обсуждения вертикального и горизонтального развития персонажей, а также недавно вышедшая For Honor, побудили меня поделиться своими мыслями по этому поводу. Итак, приступим.
В первую очередь начну с того, что, в современных реалиях, я не считаю систему вертикального развития заслуживающей какого-либо внимания из-за неимоверного количества недостатков, которые она за собой влечет. Систему уровней и левел-апов в привычном ее виде я также считаю вредной. Но и полностью от нее отказываться тоже не стоит – она позволит сохранить ощущение прогресса, даже при минимальном влиянии на геймплей.
Собственно, почему я в начале упомянул For Honor – система там дает каждому персонажу базовые показатели характеристик, которые можно изменять при помощи надеваемой экипировки. Вроде бы, привычная схема для многих ММО.
Однако, все характеристики взаимосвязаны (либо разделены на группы), и поэтому, повышая одну характеристику, мы неизбежно жертвуем другими, что позволяет производить довольно гибкую настройку персонажа как под ситуацию, так и под предпочтения самого игрока.
Чтобы добавить еще больше вариативности, можно похожим образом поступить и со скиллами. Здесь нам и пригодятся уровни. Как уже давно заведено — при прокачке уровней персонаж изучает новые скиллы, которые позволят убивать ему новых мобов, чтобы прокачать новые скиллы, чтобы… кхм. Так вот, а что если с прокачкой уровней увеличивается выбор скиллов, но доступными для использования можно взять ограниченное количество? А еще их мощность не растет сама по себе. В итоге мы получаем систему, в которой уровень персонажа предоставляет игроку большую вариативность и гибкость, не создавая пропасти между опытным персонажем и персонажем-новичком.
Возможно, для кого-то написанное выше не будет чем-то новым, но лично я хотел бы, чтобы подобные системы в ММО встречались чаще чем один раз за всю историю (я сейчас про EVE).
11 комментариев
да, в еве ваша тактика и набор необходимых скилов кардинально (или не очень) меняется в зависимости от выбранного шипа и его фита, но если сравнивать старого пилота на т1 фригате и новичка на таком же т1 фригате, то между ними будут огромная пропасть за счёт того что у старичка давно все боевые скилы выучены в 5 и соответсвенно он будет наносить больше урона нежели новичок
+ возможно новичок да же не сможет себе зафитить шип так же какк и старичок т.к. у него будет нехватать ПГ или ЦПУ + не забываем про кап стаб (если фит расщитан на это)
Но всё же ева хотя бы старается :)
5-ые уровни скилов в EVE редко влияют на что либо хоть как-то значительно.
И обычно являются просто ступенькой чтоб выйти в следующий уровень ветки развития направления (и то далеко не всегда). При это требуют фундаментально больше времени на развитие, сем все остальные уровни вместе взятые.
Игрок «все в 4» и игрок «все в 5» на одинаково оснощенных фригах по сути по возможностям в бою существенно отличатся не будут. И даже то что старичёк победит не факт. в реальной схватке очень много бывает «но».
Т2 пушки с т2 патронами — да требуют скилов но даже так подавляющего преимущества не дают
Вот Траст близкий тебе пример — скан на Aстерке или скан на вкаченном в 5 коврике — большая разница? Ещё и вопрос что лучше.