Люблю их обзоры синглов, но в ММО они такие нубасы, что просто беда, и, что удивительно для умных людей, совершенно не осознают этого. Теперь я думаю, а не зря ли я так слепо верю их обзорам синглов, хD
Побегал еще немножко и не могу отделаться от ощущения, что ребята зря брали таймаут длиной в год. Может, у них были какие-то внутренние причины, о которых мы не знаем, но публично озвученные проблемы всё те же присутствуют. Где-то по мелочам сделали лучше, где-то, как ни странно — хуже (так бывает). Но не представляю, как в это играть, скажем, три месяца.
Пробую побегать на бете, пока что впечатления менее положительные, чем были на превью. Понятно, что ощущение новизны не то, но не только в нем дело, так мне кажется. Пока могу выделить два момента:
1) Технические сложности. Очереди, лаги. Народ еще жалуется на почти гарантированные вылеты во время рыбалки, я рыбачить даже не пытался, потому что это потом опять в очереди стоять — поверю на слово, что есть проблема с вылетами. Но ладно, это более-менее ожидаемо, на то она и бета, возможность для SRE Амазона получить необходимый опыт перед запуском.
2) Боевая система ощущается… неуклюжей. На превью мне боевая система скорее нравилась, ощущалась немножко похожей на dark souls-подобные игрушки. Причем тяжело ткнуть в какой-то определенный элемент и сказать: вот, это поправить и будет хорошо. Как говорит один альфа-тестер в англоязычном реддите, в течение 8 месяцев разработчики целенаправленно делали систему более дружелюбной для «обычного пользователя», что бы это ни значило. Там поменяли работу блоков, тут убрали стаггер с большинства мест, где он встречался (кое-где все-таки остался), здесь добавили сомнительный автоспринт с набором правил, по которым он отключается. Унифицировали фреймы на перекатах, убрали срезы анимаций (причем, срезы там были и в качестве намеренной механики, и в качестве бага, я говорю про те, которые были намеренной механикой) — десятки подобных вроде бы не сильно значимых по отдельности изменений, а в результате пространство возможностей сильно схлопнулось, то, что осталось не впечатляет после тех же динамичных боев сингловых игр вроде BDO.
Оба эти пункта еще можно поправить. Скажем, за полгода после релиза. Другой вопрос, будут ли у игры эти полгода. Вообще, динамика пока непонятна. Зато понятно, что крупные сообщества в игру пойдут, значит, пойдут и майнеры с ботоводами. Кажется, в игре есть чем заняться и тем, и другим. Вопрос: как себя будет чувствовать экономика в такой среде, чем будут заниматься ремесленники? Нет пока ответа.
но стоит признать что данная система толкает тебя к тому, что бы у тебя за спиной появился форт, 2-3 десятка товарищей, таг и т.д., какие-то общие цели, хоп — и на сервере тебе уже каждый встречный враг, а все раскрашено в четкие цвета — это враги, это союзники, это нейтралы.
л2 же мягкая, какие перегибы? в ней за ПК предусмотрены щтрафы, делвла нет — только потеря текущих %, шмот не дропается при смерти и т.д., возможностей физически изжить человека из игры минимум.
Не был в L2 каждый прохожий волком. Он мог быть волком. А мог и не быть. А вот в New World все представители иных фракций — это волки. Практически гарантированные. А вот твои «союзники» в большинстве своем — это мимокрокодилы, которым наплевать на тебя и на твои проблемы. Фракция — это слишком большая и стихийная общность, чтобы в ней возникали хоть сколько-нибудь крепкие связи.
Люди играют в игры, а не в механики ;) Вот ты пишешь:
Правда фракционная система, конечно, ужасна. В той же Lineage 2 было свободное PvP, но у меня вот не было там ощущения, что каждый прохожий — это враг
Правда, фракционная система в New World позволяет играть комфортно, потому что у каждого за спиной есть свой город и союзники, в отличие от нефракционной системы L2, где человек человеку — волк.
Ну, описанное тобой может не нравиться, но это, имхо, и есть осмысленное PvP — ты хочешь занять спот, нападаешь на кого-то, кто этот уже спот занимает. Потом он нападает на тебя. Вы это делаете осознанно и добровольно. У вас есть какая-то внутриигровая мотивация. Когда тебя убивают просто из-за иного цвета иконки — никакой мотивации нет. Это как PvP в WoW — там сейчас примерно нулевой смысл драться Орде с Альянсом. И большинство людей не дерется, даже если играет в PvP режиме. Потому как смысла нет. Но встречаются еще любители бить Орду/Альянс просто по «национальному» признаку. В New World в силу новизны таких людей еще много. Кстати, по сути PvP система в New World точно такая же, как в WoW. Там сейчас нет разделения на PvP и PvE-серверы. Зато можно в столице включить или выключить PvP режим. Разве что в WoW две фракции, а не три, и выбирать/менять их нельзя.
Когда сливают в PK отдельным персонажем — это уже что-то на грани абуза, такое я не одобряю, но и рассматривать это бессмысленно. Абузы можно отыскать почти в любой игре. Возможно, и в Новом Мире они будут. Это уже не про механику, а про людей.
1) Технические сложности. Очереди, лаги. Народ еще жалуется на почти гарантированные вылеты во время рыбалки, я рыбачить даже не пытался, потому что это потом опять в очереди стоять — поверю на слово, что есть проблема с вылетами. Но ладно, это более-менее ожидаемо, на то она и бета, возможность для SRE Амазона получить необходимый опыт перед запуском.
2) Боевая система ощущается… неуклюжей. На превью мне боевая система скорее нравилась, ощущалась немножко похожей на dark souls-подобные игрушки. Причем тяжело ткнуть в какой-то определенный элемент и сказать: вот, это поправить и будет хорошо. Как говорит один альфа-тестер в англоязычном реддите, в течение 8 месяцев разработчики целенаправленно делали систему более дружелюбной для «обычного пользователя», что бы это ни значило. Там поменяли работу блоков, тут убрали стаггер с большинства мест, где он встречался (кое-где все-таки остался), здесь добавили сомнительный автоспринт с набором правил, по которым он отключается. Унифицировали фреймы на перекатах, убрали срезы анимаций (причем, срезы там были и в качестве намеренной механики, и в качестве бага, я говорю про те, которые были намеренной механикой) — десятки подобных вроде бы не сильно значимых по отдельности изменений, а в результате пространство возможностей сильно схлопнулось, то, что осталось не впечатляет после тех же динамичных боев сингловых игр вроде BDO.
Оба эти пункта еще можно поправить. Скажем, за полгода после релиза. Другой вопрос, будут ли у игры эти полгода. Вообще, динамика пока непонятна. Зато понятно, что крупные сообщества в игру пойдут, значит, пойдут и майнеры с ботоводами. Кажется, в игре есть чем заняться и тем, и другим. Вопрос: как себя будет чувствовать экономика в такой среде, чем будут заниматься ремесленники? Нет пока ответа.
Общепризнанных исследований и руководств «Сделай и распиарь свою топ ММО» тоже нет по понятным причинам.
«Не потому что мы по-разному смотрим на жизнь, у нас разные цели и ценности, а именно «давайте распределимся на команды».» © линейка курильщика.
«Начинаешь ПВП за спот, убивая всю группу, и встаешь качаться на их место»
«пока ты ищешь замены, в твою группу залетает другая голодная до кача пачка и разносит её в пух и прах» © линейка здорового человека.
как говорится, почувствуйте разницу.
Правда, фракционная система в New World позволяет играть комфортно, потому что у каждого за спиной есть свой город и союзники, в отличие от нефракционной системы L2, где человек человеку — волк.
Когда сливают в PK отдельным персонажем — это уже что-то на грани абуза, такое я не одобряю, но и рассматривать это бессмысленно. Абузы можно отыскать почти в любой игре. Возможно, и в Новом Мире они будут. Это уже не про механику, а про людей.