Играл. Во время расцвета куполов как раз качал твинка, а основным персонажем старался лишний раз не высовываться, чтобы читеры не повесили крота. Опять же, я куполами не пользовался и боссов с читами не фармил, и не слышал, чтобы в клане кто-то так делал.
«Слава богу, что я не играл в ЛА2». То есть, приписываю этот негатив игре, а не людям. Хотя, возможно, люди тут виноваты в такой же степени
Даже не знаю, как вам сказать, но это все — только начало. Дальше, в этой самой «высшей лиге», практиковались вещи и похуже. Давайте вспомним купола и фарм боссов в АА с помощью чита, навскидку. Думаю, в АА вы играли.
Всякое бывает. Ещё со своими админами замечательные истории: КЛ моего клана был одним из разработчиков, за два других сайда играли главный админ проекта и программист. Они рисовали и точили себе и другим шмот, юзали баги, дающие многократные игровые преимущества, забаненные топовые персонажи волшебным образом начинали играть снова. Кончилось это большой войной сайдов, в которой все переточенные игроки двух сайдов, виновные и невиновные, были забанены, а в третьем попрятали шмотки и затаились. Впоследствии небаненный сайд продолжил катать опустевший сервер, что привело к его закрытию довольно скоро…
И это был второй раз, когда я остался в игре один в полностью забаненном клане. Первый же случай вообще был связан с РМТ. Но это уже совсем другая история…
И всё это не мешает мне критиковать РМТ и рисование шмота, а помогает!
Можете подтвердить или опровергнуть мои догадки о том, что в геймдеве в среднем платят меньше, чем на «галерах»?
Под «галерами» я имею в виду аутсорс и прочую контрактную разработку для импортного заказчика бизнесового софта и веба, включая мобайл.
В принципе продуктовые компании тоже можно было бы сюда посчитать, но если продукт ориентирован на западный рынок, если же речь о на рынке СНГ, то высоки шансы, что и оплата была номинирована в национальной валюте, с закономерным результатом.
А я разрабатываю программу для предприятия. Иногда хотелось в игры податься, но поначалу не было подходящих вакансий. Потом появилось много вакансий на мобильные игры, но они кажутся таким примитивом по сравнению с ММО. А сейчас как представлю, что скажут делать очередную фичу для шопа — мне, как игроку, за такое будет стыдно. Лучше поработаю в другой сфере.
Вы реально верите в то, что люди, отвергающие и критикующие такой геймплей, просто никогда не пробовали?
До этой статьи я так и думал. А про Атрона и команду до сих пор так думаю (хотя, кто знает на самом деле).
Я, конечно, продолжаю считать топ-кланы хорошим явлением, которое создаёт движуху на сервере. Но в Инсейне и других кланах, в которых я играл, никогда не было такой жести:
бегай с «окном», поставь бота, купи адены, включи мобильный, я позвоню в пять утра, у нас неделя до запуска, и вот столько мы собрали на КХ и еще N внес отдельно на покупку 20 акков с баффботами
Когда я это читаю, то думаю: «Слава богу, что я не играл в ЛА2». То есть, приписываю этот негатив игре, а не людям. Хотя, возможно, люди тут виноваты в такой же степени.
Деньги собирали гильдией только на Вентрило и хостинг сайта, это нормально. Играю на первых серверах, и там никогда не было односайдового болота — всегда есть противостояние. Любителей покупать и продавать золото всегда хватало, но это личный выбор каждого, а не политика клана.
Развитие персонажа и внутриигровые достижения в нашей игре будут зависеть от времени, проведенного в ней, и решений, которые вы принимаете внутри игры, а не от того, сколько денег вы готовы забросить в игру.
Отдельные «луноходы» или конст-пати «луноходов». Большинство кланов/алли на Кадмусе пришли с фри-серверов, «цельных» тагов с оффа там было не так много. Некоторые шли в альянсе, многие — в рассыпную, как один человек, которого тут недавно обсуждали :) Но для многих «фришников» первой пробой пера была именно Луна.
О нет. Это ты перепутал «девочек» :) В случае с Джолли мы вроде как друг друга поняли с первой дискуссии.
Если рассматривать это как ответ, то это ответ скорее сотням набегающих на ММОзг комментаторам, которые считают тех, кто не разделяет их подход к играм, неотмирными нофакторами, которые просто не знают игру, ну или их не зовут играть на «другом уровне».
Ну и немного — некоторым моим собеседникам, которые считают меня святошей, которая Осуждает С Высоты Моральных Ценностей. Увы, я не настолько высокоморальна.
Имхо провал предсказывается исключительно из-за существующей проблемы «они делали игру для всех, и всё равно пролетели». При этом этот принцип автоматически переносится на меньшую группу с уменьшением доходов, хотя практика показывает, что небольшая, но лояльная на длинном промежутке аудитория тоже может вывести проект на окупаемость/доход. Правда, для этого надо делать игру, а не проект для зарабатывания денег, получающий первоначальные продажи только за счёт рекламной кампании.
И это был второй раз, когда я остался в игре один в полностью забаненном клане. Первый же случай вообще был связан с РМТ. Но это уже совсем другая история…
И всё это не мешает мне критиковать РМТ и рисование шмота, а помогает!
Под «галерами» я имею в виду аутсорс и прочую контрактную разработку для импортного заказчика бизнесового софта и веба, включая мобайл.
В принципе продуктовые компании тоже можно было бы сюда посчитать, но если продукт ориентирован на западный рынок, если же речь о на рынке СНГ, то высоки шансы, что и оплата была номинирована в национальной валюте, с закономерным результатом.
Я, конечно, продолжаю считать топ-кланы хорошим явлением, которое создаёт движуху на сервере. Но в Инсейне и других кланах, в которых я играл, никогда не было такой жести:
Когда я это читаю, то думаю: «Слава богу, что я не играл в ЛА2». То есть, приписываю этот негатив игре, а не людям. Хотя, возможно, люди тут виноваты в такой же степени.
Деньги собирали гильдией только на Вентрило и хостинг сайта, это нормально. Играю на первых серверах, и там никогда не было односайдового болота — всегда есть противостояние. Любителей покупать и продавать золото всегда хватало, но это личный выбор каждого, а не политика клана.
Развитие персонажа и внутриигровые достижения в нашей игре будут зависеть от времени, проведенного в ней, и решений, которые вы принимаете внутри игры, а не от того, сколько денег вы готовы забросить в игру.
Если рассматривать это как ответ, то это ответ скорее сотням набегающих на ММОзг комментаторам, которые считают тех, кто не разделяет их подход к играм, неотмирными нофакторами, которые просто не знают игру, ну или их не зовут играть на «другом уровне».
Ну и немного — некоторым моим собеседникам, которые считают меня святошей, которая Осуждает С Высоты Моральных Ценностей. Увы, я не настолько высокоморальна.
Jolly«а ты кто вообще, девочка?» и «сперва добейся».