avatar
Аааатрон, почему при цитировании не сохраняется форматирование? :( :( :(
avatar
Игра неполноценна потому, что должна была развиваться чтобы стать удобным и желанным игровым миром.
Но она стала.
Она несколько лет подряд была желанным игровым миром для сотен тысяч игроков. Она подарила мне, возможно, самые яркие впечатления от социального взаимодействия в ММО. Это свершившийся факт. Жаль, что вы чего-то от нее не получили, но Иннова — это не первая глаза и даже не середина этой книги, это ее задняя обложка.
avatar
Тем не менее, хайп во круг вселенно мало помог сестринскому проекту, и это при том, что он начинал практически на стадии голубого океана, когда не было ничего, а СВТОР намеревался откусить (да и откусил) кусок рынка у WoW.

Что касается крупных надигровых сообществ. Да, они не обсолютное зло. Они продукт этого зла, который позволяет оставаться этому злу на плаву. При этом с каждым таким хреновым сервисом планка ожиданий падает всё ниже.

Например, сейчас у вас лично подгорает из-за качества Блесс. Но ведь срыв в пике произошел не вчера? Когда там мы должны были сжиться? В позапрошлом году? И даже тогда это было уже не начало. Блесс, это ведь далеко не первый сервис, который обращается с игроками подобным образом.

Мне сейчас в голову пришла как мне кажется неплохая аналогия. Когда глав топ-кланов зовут на пресс-туры и устраивают им там шведские столы, это ровно тоже самое, что сауна для глав профсоюзов рабочих со стороны какого-нибудь завода. Мягкя (или не очень мягкая) форма подкупа.
avatar
Я хочу проект на 1 год.
эх а раньше шли в проекты на года…
до ГВ2 для меня собственно так и было с 2004 LineAge2 ( с небольшими перерывами) и длилось это аж до 2009 (уход в армию) потом в 2011 (если я не ошибаюсь) я натолкнулся на РУрифт и провёл там года полтора, затем был релиз ГВ2 и игры увы стали менее продолжительными.
Где-то там ещё на фоне была EVE но я её посветил не так уж много времени
avatar
При этом они транслируют вниз идею того, что нам надо с этим как-то сжиться и привыкнуть жрать дерьмо играть в то, что есть, раз уж вокруг больше ничего нет.
Они транслируют другую идею — раз уж игры, выразимся мягче, представляют собой некую субстанцию, то нужно просто перейти к заплывам в этой субстанции на скорость.
Правда в том, что не все игры настолько плохи. Да, они не лишены недостатков. Да, f2p — это настоящая болезнь. Но даже с учетом этого они не настолько плохи. И я бы никогда не попробовала ни одну из них, если бы считала, что от нее настолько дурно пахнет.

И простой игрок, волей не волей, начинает пытаться получить удовольствие от поедания дерьма игры в то, что есть.
Нельзя получить удовольствие от f2p-давления или от скверного поведения некоторых игроков в ганкбоксах или «выживалках». Но от игр можно испытать удовольствие. От AA. От BDO, каким бы ужасным ни был издатель. Я посмотрела на Revelation — это все же не мой проект, но я понимаю, почему в нее играют другие. Я видела, как все эти толпы нагибаторов и спортсменов набежали в GW2 и так же массово из нее выбежали. Но GW2 не стала от этого плохой игрой. У нее есть недостатки. Но это действительно хорошая игра с позитивным сообществом, и уход «топ-кланов» пошел ей на пользу.
avatar
Да и альянсы тоже приходят и уходят, даже если смотреть со стороны, то огромное число тайтлов исчезло в никуда, а на их месте появились новые.

Но я думаю, что EVE нас еще неоднократно неприятно удивит. Прошлый год показад, что хотя они и сохранили готовность меняться и кажется даже слушают «своего» игрока, у этого игрока уже изрядно «опущена планка» и то, что ещё вчера было совершенно неприемлимо, сегодня воспринимается как «у остальных ещё хуже».

Опускать планку очень легко, особенно когда все вокруг так делают, а тебе срочно нужны деньги.
avatar
Вы невнимательно читали, я играл три дня у Инновы. Дальше лишь следил за проектом. Играл немного по подписке и позже много на фришардах.

Игра неполноценна потому, что должна была развиваться чтобы стать удобным и желанным игровым миром. Нормальная система торговли, строительство фортов, замков, развитая система негриндовых квестов, а не руны и маноры. Ресурсы, их добыча, переработка, система владения территориями и ресурсами на них… Вот чего хотелось, но так и не появилось и не появится уже в этой игре =)
avatar
Я говорил вовсе не о них. «Профессиональные игроки», это такой же прыщ на лице игрового сообщества, как «профессиональные спортсмены». Небольшой, если сравнивать численно, но самый заметный.

И они задают тренд точно так же, как олимпийские атлеты задают тренд в спорте. Если использовать допинг в любой форме не зазорно для «лучших», то такое же отношение будет распространяться и вниз, отравляя тем самым всю отрасль, потому что эти ребята справедливо или нет, присвоили себе роль «лица игроков».

При этом они транслируют вниз идею того, что нам надо с этим как-то сжиться и привыкнуть жрать дерьмо играть в то, что есть, раз уж вокруг больше ничего нет. И простой игрок, волей не волей, начинает пытаться получить удовольствие от поедания дерьма игры в то, что есть.

Игорь же тонет, надо ему помочь. Прошу прощения за сумбур и фекальные аллегрии.
avatar
СВТОР имел дофига хайпа из-за вселенной. Не было бы ее, то хрен бы он взлетел. Те же БДО и Блесс не взлетели бы вообще, если бы не крупные сообщества. Про игры еще более низкого уровня я вообще молчу.

Сейчас не 1.5 проекта в пятилетку выходит, а много разных и без привлечения крупных гильдий не получится отбить деньги. Ну нужно путать привлечение игроков и хреновый сервис. Крупные гильдии ни есть абсолютное зло.
avatar
Думаю тут замкнутый круг, наша проблема в играх, в которые мы играем. Игры меняют нас, а потом подстраиваются под нас измененных. Супер-гильдии не на ровном месте стали такими, в ЕВЕ тоже есть свои супер-сообщества, те еще фрукты, но они годами грызутся за космос. Люди приходят и уходят в игру, но альянсы остаются и грызутся.
avatar
Не согласен про аудиторию. Даже и Кьярра писала:
у нас есть EVE. Вот у нее с социальностью полный порядок — она успешно родила и выкормила свое сообщество, со своей внешней и внутренней культурой, книгами, блогами, исследованиями, со своим жаргоном и даже своей философией.
Вот так должна вести себя игра, если желает жить долго и расти.

Проблемы не во времени, не в привлечении. На любимое дело всегда время найдётся. Просто нужно слушать своих игроков и развивать игру вместе.

Успешные компании ориентированы на клиента, на его потребности и удобство. Если всё это игнорировать, не стоит удивляться, что твой продукт никому не нужен. Почему-то многие игроделы считают себя великими и совсем не думают о своих игроках.
avatar
Я не думаю, что по отношению к так называемым «топ-кланам» хоть в каком-то смысле уместно определение «жертва».

И не хочу нести с этими «опытными игроками» какую-либо общую ответственность.
avatar
Чего же удивительного в том, что неполноценная игра, изданная жадным издателем, зарабатывающим на эксплуатации человеческих слабостей, воспитывает неадекватные игровые сообщества с прагматичным подходом к цели и средствам её достижения?
Lineage2 никогда не была «неполноценной игрой». Стала на каком-то этапе своей жизни, да, но не была большую ее часть.
Lineage2 была издана ленивым и совершенно не жадным издателем — NC West. Она распространялась по подписке. У нее не было магазина, никакого. Даже сервер сменить нельзя было. Вообще никаких платных услуг.

Иннова — это команда админов бывшего фришарда, которая привлекла толпу скучающих хайлевелов с евро-оффа и несчитанное количество фришников, которые привыкли играть с «котами» и «ГМ-шопом». Неудивительно, что их тактика была рассчитана на быстрое выкачивание денег из тех, кто пришел трясти друг перед другом своим ЧСВ. Мне жаль, что вы попали под этот каток и вынесли из иннововской локализации столько негативного опыта. Но это действительно не повод обобщать историю существования Lineage2 в целом и называть ее неполноценной.

И сообщество эта игра создала на десятки тысяч игроков и на долгие годы. Я — член этого сообщества :)
avatar
Люди стремятся поиграть в игру пока она на стадии привлечения аудитории, донат мягкий и ненавязчивый, игровая валюта не обесценилась, по серверу не забегали горничные и клоуны, разрабы не хапнули бабла и не забили на перспективы проекта.

При этом если бы игроки вели себя не как золотые рыбки с памятью 7 секунд, а как разумные человеческие существа со злопамятностью, и перестали ходить в подобные проекты даже «на старте» и «чисто посмотреть, пока не испортилось», то рынок подобных продуктов давно бы уже обанкротился, похоронив и недобросовестных разработчиков, и инвесторов извне, желающих по быстрому вложить и навариться. Потому что сейчас этот рынок подобной репутацией всё еще в значительной мере обладает, и потому сохраняется инвестиционная привлекательность именно для такой модели.
avatar
Атрон, кажется, говорил о чем-то подобном еще года два назад. Это как… как отношение к изнасилованию. Когда общество начинает говорить о жертве «она сама виновата», то спасать там уже нечего, только жечь.

Но в данном случае… мы последовательно все эти годы понижаем планку своих ожиданий, входим в положение и т.п. Так стоит ли после этого удивляться, что все нас имеют в рабочее дупло?
avatar
Если схема пока еще продолжает работать, то зачем что-то менять?

геймплей в игре практически отсутствует, предлагая в замен бить мобов до рези в глазах. 90% времени в игре ты занят прокачкой или выбиванием ресов, 9% уходит на подготовку к этому, и лишь оставшийся 1% это веселье, горечь поражения или радость победы.

Именно по этому не живут долго пиратские сервера х10-х100, где прокачка и прочая «ерунда» упрощены разительно. При таком подходе игра фактически превращается в МОБА. Концентрированный геймплей, он и игроков съедает концентрированно. Практика показывает, что эти 90% необходимы, т.к. они не только придают ценность всему действу, но и позволяют игрокам не выгорать.

Да, это поглощает больше времени. И не у всех оно есть. Но сейчас есть огромное количество игр для тех, у кого нет времени. Стоит ли ради этого уродовать игры для тех, у кого время есть?

В этом, мне кажется, одна из проблем современных игр. Они стали слишком дороги для того, чтобы окупиться за счёт нишевости, потому пытаются понравиться сразу всем, неизбежно снижая планку требований к игрокам и размывая аудиторию до неузнаваемости.
avatar
Я не говорила о том, что в играх нет проблем. Мне кажется, мы постоянно в той или иной форме обсуждаем игры и их недостатки, системные или спорадические. Речь тут идет о том, что проблема не только в играх.
avatar
По моему наблюдению, синдрому Черной пятницы подвержены не только супер-гильдии. Люди стремятся поиграть в игру пока она на стадии привлечения аудитории, донат мягкий и ненавязчивый, игровая валюта не обесценилась, по серверу не забегали горничные и клоуны, разрабы не хапнули бабла и не забили на перспективы проекта.
И мой опыт игры в гильдии с претензией на «супер» не выявил таких ужасов как ботоводство, эксплоиты, реальные деньги и прочее. Был один игрок, вливший в перса кучу бабла и забаненый за ботоводство, но особого сочувствия он ни у кого не вызвал.
ИМХО, большинство ММО и без супер-гильдий недолговечные и деградирующие конструкции.
avatar
Нет, теперь я понимаю, что нужно читать свои сообщения перед отправкой.
avatar
Меня, игрока в старый Lineage 2, страшно удивляли эти люди, вскормленные в 2008 году Инновой. Они донатили на все свитки, точились на сотни тысяч рублей, продавали персонажей и голду… Сумасшедший дом, а не социум, а главные герои оного практически все неадекватны.

Но не только лишь они сами виноваты в своём безумии =)

Вспомните игровой магазин руофа — он был создан таким намеренно, его цель — заработать на ваших слабостях. Его включили на третий день, оценив ситуацию, я сделал скриншот на память и стёр эту игру с диска.


Я уже не стану говорить о том, что геймплей в игре практически отсутствует, предлагая взамен бить мобов до рези в глазах. 90% времени в игре ты занят прокачкой или выбиванием ресов, 9% уходит на подготовку к этому, и лишь оставшийся 1% это веселье, горечь поражения или радость победы. И о том, что афк-торговля всеми всем подряд на попе посреди площади — это не нормальная система — вспоминать тоже не будем.

Потому что игра наполнена такими вещами, которые изначально не ориентированы не только на нормальную игру, но и ещё на какое-то там сообщество. Лор, истории мира, события, в нём происходящие, видеоролики, истории героев, специальные вещи и задания — всё на двойку без плюса! — мало и не впечатляет совершенно. Мне только самая первая pdf-ка об игре очень нравится. На ней вдохновение закончилось =)

Чего же удивительного в том, что неполноценная игра, изданная жадным издателем, зарабатывающим на эксплуатации человеческих слабостей, воспитывает неадекватные игровые сообщества с прагматичным подходом к цели и средствам её достижения?

Я не говорю, что игра совсем плохая. Есть в ней что-то хорошее. Но нет здесь полностью правых и виноватых. На мой взгляд это история геймдизайна, зашедшего не туда. И в том не его вина, ведь он был одним из первых…

Меня беспокоит лишь один вопрос. Прошло уже столько лет. Почему ничего не изменилось?