avatar
Мне важно, будет ли здесь интересная дискуссия
Пока что больше всего комментариев набирают энергетические перебранки. Очень интересно.
avatar
а просто малюсенький сайтик

Это как раз демонстрирует формальное отношение к вопросу. Мне важно, будет ли здесь интересная дискуссия, сколько из двухсот пятидесяти зарегистрированных пользователей будут в нее качественно вовлечены как интересные собеседники. Меня радует то, что практически под любым материалом на ММОзговеде десятки комментариев (сотни тоже не редкость), и многие из них очень качественные, развернутые.

Собственно, я придерживаюсь философии, которую считаю продуктивной и в отношении MMO — проявлять терпение, играть в долгую, не гнаться за онлайном любой ценой, а выращивать атмосферу для тех, кому твоя игра действительно нужна. Понимаешь, эти три года все было против нас. Я с улыбкой говорю о том, что если бы мы знали, какой будет индустрия MMO в ближайшие годы, мы бы не начинали. И, возможно, счастье в том, что мы не знали. А так как мы в пути, то продолжаем идти.
avatar
я вижу ситуацию, при которой новичок легко может попасть на подкаст, легко может выйти в лидеры по яркости, его материал без труда выйдет на главную, независимо от желания редакции.

Anecdotal evidence, парадокс выжившего — иными словами, несколько примеров успешных новичков не показывают картину в целом.

Наша система будет фильтровать людей, которые привыкли вести себя в интернетах определенным образом. Или так, или будут уходить другие люди, которые нам кажутся намного ценнее.
А из-за энергетических войн никто ценный с сайта не уходил? А сколько потенциально интересных людей ушло с сайта обнаружив тут весьма неприятную атмосферу? Атмосферу, которая создана в том числе и минусами.

Так давайте обсуждать это.
Как можно что-то обсуждать что-то с человеком, который не хочет это обсуждать?
часть людей будет настаивать на том, что минусы — это плохо. Главная проблема таких дискуссий в том, что это не дискуссии. Это раздражение, злость, протест против всей концепции в целом, но не дискуссия. У таких разговоров нет цели, кроме как потрепать нервы.
Минусы — это плохо. Неанонимные минусы — очень плохо. Безлимитные минусы — очень плохо. Безлимитные и неанонимные минусы — это ММОзг. Ты не заметил, что люди на ММОзге заводят себе врагов? Спасибо системе, очень конструктивно.
avatar
С привлечением новых участников действительно проблемы. В этом направлении нужно работать, и мы будем работать. Но для этого нужно выходить за пределы привычной тусовки, которая о нас и так знает давно. Здесь имело бы смысл говорить о крупных информационных поводах, которые и есть основной магнит для тех, кто хочет поделиться своим мнением, что-то обсудить. Можно было бы обсудить, что за пределами первоначальных ожиданий от Archeage было впоследствии крупным информационным поводом с большими ожиданиями? Я о таких не знаю. Здесь можно было бы поговорить об общей атмосфере «людей с опущенными головами».

Но, опять же, если говорить конструктивно о новичках, которые уже пришли сюда, то я вижу ситуацию, при которой новичок легко может попасть на подкаст, легко может выйти в лидеры по яркости, его материал без труда выйдет на главную, независимо от желания редакции. Что Джолли прекрасно демонстрировал.

Как это стало возможно? Благодаря планомерным изменением системы и навешиванию на нее неких ограничителей, смягчающих основную концепцию, но не изменяющим ключевых ее свойств. Это компромисс, и он работает вполне успешно.

Я уже говорил о том, что существует ключевое противоречие между концепцией «рост количества посетителей и участников любой ценой» и тем, что мы хотим сделать. А хотим мы сделать ресурс, отличающийся от других качественно. Наша система будет фильтровать людей, которые привыкли вести себя в интернетах определенным образом. Или так, или будут уходить другие люди, которые нам кажутся намного ценнее.

Опять же, я не пытаюсь сейчас дуть щеки и заявлять, что все круто, что я не жалею ни об одном из тех, кто ушел или не видит смысла возвращаться. Жалею. Переживаю. Не обо всех, конечно. Но все же. Так давайте обсуждать это. Шпильки в этом смысле не очень конструктивны.
avatar
Ох… Хицу, выискивать отток/приток людей в диапазоне 150-250, конечно дико увлекательно, можно даже легко насчитать 53% прироста, если правильно точки выбрать. Но того факта, что ММОзг — это не портал и даже не площадка, а просто малюсенький сайтик, без какого-либо роста, не отменить.
avatar
Текущий уровень был только в 2013-14 во время скандала с Арками. Потом случился отток людей, когда скандал закончился, и вот мы на прежнем уровне без какого либо громкого внешнего повода. Я верно читаю график?
avatar
Сезонные колебания. На начало года:
20.01.2013 97
25.01.2014 248
28.01.2015 211
14.02.2016 247
25.01.2017 240
avatar
Почему я вижу тренд на рост?
avatar
Тут скорее проблема в том что люди не находят того за чем приходили. Я новичок в плане зарегистрированного пользователя хотя сайт читаю периодически года три, и мне нормально никакой дискриминации или хотя бы намека на нее я не ощутил.
avatar
крайне интеллигентного человека, который покидает эфир подкаста, если слышит слово «задрот»
Хахахах, спасибо что напомнил! XD
avatar
У меня конечно много лет Линейки и ВоВки за спиной и видел уже наверное все, но уже чет устаю от таких чатов. Начал играть, на бота подписался, профиль обновляю, линию партии поддерживаю, инструкции все прочитал, общую стратегию понял. Вопросов всего два:
1) есть какой нибудь аналог голубой устрицы, но только по делу?
2) что такое черный замок все таки и почему регнуться нельзя за него?
avatar
Но там формулировка была именно про «после ухода», я пока не ухожу, не переживай.
Как же я без тебя то? Будет меньше поводов посмеяться. :(
avatar
Я честно скажу, что мы давно думаем о заслонах веерного минусования или плюсования, но придерживаемся простого принципа — нам важно не подчинять систему запрету плохого поведения, косвенно блокируя при этом хорошее. Человек приходит после работы и начинает читать комментарии, накопившиеся в течение дня. Читает он их довольно быстро (иногда за несколько секунд), это не заметки. Считает, что они заслуживают оценки. Но по промежуткам времени между оценками это мало отличается от веерного плюсо- или минусометания. Если мы начнем просить его подождать, запретим на время действие, добавим прогрессию в паузах между оценками, он просто плюнет и забьет на оценки. Перестанет принимать активное участие в системе и другие участники перестанут получать оценки от него.

Написано здесь.
avatar
Лично я ставлю. Не всегда, но бывает. Это какой-то забор.
avatar
а Джолька Злодеус_Злей
Именно так. Очень плохо переведенный карикатурный злодей, отличный источник «на поржать». :)
avatar
График «активных пользователей» со страницы /people/


Новичкам на ММОзге живется просто отлично. Наверное именно поэтому онлайн не меняется в последние три года.
avatar
Atron я в целом с тобой согласен, но по некоторым пунктам нет. И да сайт на 50% это по самым скромным подсчетам держится только благодаря тебе, я думаю этого никто отрицать не будет. Еще добавлю дизайн, движок, разннобразные функции и яркости это только надстройка над блогами (то есть контентом), контент это самая важная часть сайта. Продолжая эту мысль приходишь к выводу что не всем интересно читать блоги геймеров, геймеры не писатели и не журналисты в своем большинстве, и у большинства писать интересно, конкретно и увлекательно не выходит, а соответственно это никто и не читает в больших массах.

«Проблему с авторами» можно решить только увеличением количества пользователей. Чем больше посещаемости тем больше мотивации что то писать для такого сайта. Так же я считаю у сайта должен быть бюджет в обязательном порядке. А без посещаемости его наполнить нереально.

Я приведу пример всем известной компании Google, с какой целью она создавалась и какой ее основной проект не знает 99.99% пользователей ее продуктов. А именно создание искусственного интеллекта. Компания этого не афиширует, но Ларри Пейдж на вопрос зачем они создали поисковую систему BackRub ответил что мы не создаем поисковую систему, мы создаем ИИ. Но для воплощения такой задачи, наверное самой важной за всю историю человечества, нужно много и очень много денег. Так же доступ к поиску в интернете и видео хостингу наподобие YouTube который и купил Google, что бы обучать ИИ не спрашивая у кого то разрешения. Так и на Мозговеде нужно создать что то полезное для широкой публики ММО проектов. Первое что приходит на ум и чего действительно не хватает мне, это новостная лента с последними событиями в мире ММО. Большинство событий все таки не освещается в блогах, а если и освещается то не всегда беспристрастно. Хотя конечно что бы ввести новостную ленту нужно перерабатывать дизайн сайта.

Что касается яркости, для меня все просто нужно обязательно учитывать старые заслуги, но в тоже врем максимально поощрять непрерывность и новых авторов. Зал славы все таки должен быть, а также стимул в него попасть, хотя для меня все это не интересно в принципе. Можно ввести два числа в профиле для «общей яркости» и для «текущей яркости». И выводить интересную динамическую статистику по яркости на отдельной странице, сделать это не сложно, а авторам приятно наблюдать за процессом.

«Общая яркость» — 999999
«Текущая яркость» — 100
avatar
Просто из тех, кто остался, а не ливнул из проекта, я видимо самый яркий. Ну вы понимаете о чем я говорю
О почесывании ЧСВ, как всегда. :D

Ты даже не представляешь, насколько ты угадал и как твой сарказм очень точно попал в истину. Ну, за вычетом Крокодильчика, который тихарится. Про Андре не скажу, Кадой вообще всегда говорит, что думает, а у остальных были свои «терки» с Атроном. Твой детский сад с поняшками это так, малозначащие мелочи. Если ты думаешь, что затеял тут бурю и вообще единственный глашатай претензий, просто знай, что твоя буря она даже не в стакане, а в наперстке. :)
avatar
Это была не война. Он вылетел и даже никто не заметил этого.
avatar
извините ошибался, в 3 симы не играл.