Тэги лучше не трогать, лично для меня придумать пару тэгов под заметку — та еще проблема. А если при написании тэга допущена очепятка, куда пойдет энергия? Или тэг #видео, на ММОзге полно заметок с видео про игры, сериалы, космос и прочий офтоп, между собой мало связанный, или те е видео 360, которые кроме меня никто не постил.
Уф… Я попробую еще раз. Нет никакой проблемы в уходе людей. Сам по себе уход — это нормально и естественно. Люди уходят в любом случае. Люди сейчас уйдут от той грязи, которую ты развел в очередной раз. Людей это безумно изматывает, им это не нужно, неприятно. Не всех, но часть. Людям неприятно отмываться от безнаказанного вранья, передергивания, хамства, троллинга. Мы пытаемся создать систему, в которой люди, которые от этого ушли или в принципе не видят возможности нормально общаться в интернете, здесь остались бы и смогли нормально, конструктивно общаться, а не выслушивать советы в духе «Не нравится — зажми нос, закрой глаза, заткни уши и пройди мимо».
Люди не хотят жить в грязи, обходить кучки и отмываться, если случайно влезли или кто-то намеренно на них вылил ведро помоев, как делаешь это ты сейчас со мной и кричишь «смотрите на немытого!». Их жизнь за пределами интернета в этом смысле куда чище. Они выбирают свой собственный круг общения, нормы поведения, комфортных собеседников. Им не нужно у себя дома обходить валяющегося в грязи сожителя и нагрянувшего в стельку пьяного друга. А если это происходит, они меняют ситуацию. Друга выставляют за дверь, меняют место жительства или еще что-то. Но не продолжают жить, выслушивая «нераица — уди», пробираясь вдоль стеночки. Это понятная ассоциация?
Как в фритуплей-ММО многие люди не будут инвестировать свое время, эмоции и деньги, понимая, что это уже не игра, но все еще свободная среда, из которой можно свалить, так и с площадкой общения. Люди поступают аналогичным образом. Они уходят. Зачем она им, если здесь происходит то, что им не нравится?
Я не навязываю тебе свою точку зрения. Но у меня она есть. И у моих партнеров — тоже. Согласно этой точки зрения, мы выстраиваем наш ресурс по тем правилам и с теми целями, которые были заявлены изначально. Мы очень рады, когда кто-то из людей приходит и через время начинает говорить «наш сайт». Это вообще самая крутая эмоция, которую я когда-либо получал от этой затеи. Я переживаю, когда кто-то, к кому я отношусь с теплотой, интересом или уважением, уходит. Но я не тешу себя иллюзией, что наш проект может понравиться всем. Мало того, он изначально сделан так, чтобы одна категория людей избавлялась от другой. Это никогда не скрывалось, никогда не подменялось другими понятиями. Единственное, что происходило, и что описано в этой заметке — со временем было придумана масса смягчающих факторов. Но цель осталась прежней.
(Раз уж тут пропахшие нафталином чудища из прошлого восстали из могил, давайте доведем сеанс практической некромантии до конца)
Демонизация минусов в последнее время стала какой-то общепризнанной нормой. Возникает ощущение, что полученный минус прямо-таки бьет человека по лицу. А иных, как пишут выше, и вовсе убивает. Разве это так? Любой, кто не призывает отрезать котятам голову, может вернуться даже из «глубоких минусов» на ММОзг и продолжить общаться, писать комментарии, заметки, общаться в личке, да все, что угодно. Более того, многие из оппонентов системы минусования находятся здесь именно потому, что эта система работает так, как работает.
Минусование, «веерные войны», как угодно называйте, но они происходят не из-за системы яркости и энергии. В них нет персонального зла. Это только форма отдельно существующего явления. На других ресурсах это называют «холиваром». На еще более, хм, других — срачами. Это заполонило интернет; спор о предмете переходит в спор о личностях, и оппоненты начинают бить друг другу лицо. Можно сделать это минусом. Можно сделать мерзостным комментарием. Кто-то считает, что поставить минус лучше, чем обматерить. Кто-то — что лучше обматерить, чем «молча нагадить минусом». Если завтра минусы отменят, послезавтра здесь будут такие же километровые треды, стоит только упомянуть ганк, ф2п и другие «чувствительные» темы. «Вражда», разборки, группирование по мнениям есть абсолютно везде. Попытка представить это как плод карма-системы — очень сильное наведение тени на плетень.
Не существует также и ресурсов без регулирования. Возьмем регуляторские полномочия как некую величину, возьмем ММОзговед, где регулирование не жесткое и дискуссии часто заканчиваются переходом на личности. Что предлагают протестанты? Лишить пользователей возможности минусовать? Тогда придется перевести ресурс на ручное модерирование. Причем модерировать его будет администрация, которой вы уже выразили полное моральное недоверие. Ограничить «просто так» возможности регулирования каким-то количеством минусов? Аналогично: мы снижаем возможности регулирования ресурса в разы, «высвободившиеся» регуляторские права, отнятые у пользователей, нужно кому-то передать, и снова привет, Атрон, прости, народ призывает. Мут, бан, кумулятивный пожизненный бан — обычные меры воздействия на нарушителей на интернет-ресурсах. Это более справедливо, чем получить пару дюжин минусов и откачаться на плюсах/ежедневной активности?
И отдельную, не меньшую, чем несчастные минуса, роль в нынешнем холиваре играет «фактор Атрона». Его постоянно обвиняют в том, что у него корона, что он кого-то там давит, что он лично не дает оппозиции развернуться и т.д. И вот опять, ирония судьбы: проблема Атрона и ММОзговеда в том, что Атрон делает ровно обратное. Не хочет быть админом, «супермозгом», лидером и т.д. Это налагает тройную ответственность. Это требует отречься от субъективностей и представлять на портале не свое личное, а некое кумулятивно-средневзвешенное мнение. Все, что сейчас происходит, хорошее и плохое, стоит на том, что Атрон создал этот ресурс, чтобы быть на нем еще одним ММОзговедом. Иметь свое мнение, плюсовать и минусовать, получать плюсы и минусы и вообще делать все, что делает любой пользователь. В соответствии с личными, а не модераторско-редакционными представлениями о правильном. Поэтому любой участник дискуссии может препираться с «админом» в «короне» сколько угодно, переходя на личности и обвиняя его во всех смертных грехах (проверено), и ничего карательного ему за это не будет. Но и любого другого можно. И Атрон не возьмет вожжи в руки и процесс не остановит. А то и сам может минусом подстегнуть напоследок. Как любой обычный ММОзговед. Либерализм в его утопическом проявлении с его реальными последствиями, да.
ММОзговед был задуман так: не только как площадка для обсуждения определенных (и кстати, далеко не всех) тем, но и как социальная игрушка с колбочками, трубочками и лампочками. Приходить сюда и требовать, чтобы тут срочно завели другие порядки — все равно, что требовать, чтобы из консерватории устроили кинотеатр. А недавний «эксперимент» с минусами доказывает ровно одно: что на протяжении всего этого времени яркие авторы могли самолично утопить кого угодно просто из личной антипатии. Не потому, что он писал гадости, наезды и оскорбления, которые собирают урожай минусов на ММОзге при любой погоде, а потому что им захотелось. Но никто почему-то этого не сделал. Да, система не идеальна, в ней есть дыры, которые можно превратить в эксплойты, ее можно крутить, настраивать и калибровать, но с главной функцией она справляется.
Простите за многослов, вы за последние два года наговорили много на эту тему, а я пытаюсь закруглиться за один раз :)
Мания некоторых людей назначать себе врагов — это разве проблема ресурса?
В данный момент именно ты являешься врагом, раковой опухолью, которую стоило бы просто вырезать. В данный момент все твои действия наносят только вред. Имей в виду, абсолютно все твои действия несут вред.
Только система не выбирала тебя в качестве своего врага. Выбор сделал только ты сам. Ты сделал все, чтобы как можно больше вот этих вот «выживших» или просто читателей увидели тут совсем не то, что хотелось бы.
И система сейчас, все еще, смотрит на тебя снесходительно, жалеет и ждет. Вдруг ты все таки одумаешься и снова станешь полноценной ее чкстью. Потому что это только в твоих руках.
И я в очередной раз хочу обратить твое внимание на то, что это не проблема ресурса, а проблема тех, от кого система пытается избавиться. Изначально так и задумывалось. Не путай, пожалуйста, свои проблемы с проблемами ресурса.
Вообще интересная ситуация. С одной стороны сестра Ретчед утверждает что я лжец и потерял доверие, с другой — около 60 человек вроде как за то, чтобы я оставался. Так как я не знаю кто как голосовал, то хотелось бы мнение людей, доверие которых я нарушил, но они готовы дать мне второй (третий?) шанс?
Лучше сделать чуть иначе. Для каждого игрока задавать рендомно набор его спаун островов, но сама постройка спаунера будет так же существовать на каждом острове, только вот спаунится там сможет допустим 10% от общей массы игроков.
Просто даем гриферам меньший спектр жертв. Только в границах «его» списка островов.
Хотя бы потому, что гриффер попадя на такой остров получит большую аудиторию из нубов, обязанных построить свой корабль в рамках этого острова.
Думаю такие острова должны быть просто сейф-зонами где нельзя ни атаковать игрока ни его корабль.
Так же следует заметить что острова есть ОЧЕНЬ большие. Минут пять бежать с одного края до другого.
Так же можно при создании персонажа один раз дать возможность оказаться на случайном острове (типичный сценарий — проснулся с амнезией у черта на куличках).
Да и сложности на стартовых островах с ресурсодобычей вполне возможна.
Есть стимул сотрудничать и делится ресурсами. Собрать команду наконец-то.
Залезаем и летим вверх, хоть в небесную твердь упритесь, а потом на глайдере вниз.
При достижении потолка корабль красочно разрушится (как будто из него вытянули раму). То же случится при достижении «стен» мира, но тут вы хотя бы получите предупреждение метров за 100 до «стены».
Можно попробовать обойти сверху стены ветра и бури, они отрисовываются ниже потолка.
Нельзя. Это косяк анимации. Зона вихревых потоков считается от «потолка». Хотя в принципе иметь такую возможность было бы неплохо.
как и автора этих строк, я не хотел бы видеть их на этом ресурсе, потому что их, с моей точки зрения, объединяет любовь к хамству, вранью, троллингу, додумыванию за других.
А еще мнение этих людей об играх не совпадает с твоим. И это пожалуй главное.
Я бы спокойно высказывал свои идеи о ММОРПГ песочницах и не лез ни в какие разборки с администрацией, но к сожалению нет такой возможности.
Да, я пока могу писать статьи. Но вот только ты спокойно оставляешь под ними свои обалгивающие меня комментарии. А я ничего не могу написать тебе в ответ, поскольку любые мои ответные комментарии немедленно заминусовываются тобой и «администрацией».
Да, я склочник и скандалист на ММОзговеде. Но таким меня сделал ты. У меня здесь нет возможности достойно отстаивать свои идеи.
Чего стоит только твоя последняя мода — всюду называть меня «читером». Дескать моя любовь к виртуальному миру, экономике, политике, торговле в ММО — это только муляжи, средство привлечения внимания, а на самом то деле моя главная цель РМТ.
Тогда как достаточно проверить мои комменты на ММОзге за 2012, 2013 год и убедиться, что я с самого начала своего пребывания на ММОзге писал об экономике и политике в ММО, о виртуальном мире, и что именно политика, экономика, торговля, виртуальный мир мне всегда особо нравились в ММОРПГ.
что единственное спасение было бы создавать альтов.
Я за свое четырехлетнее пребывание на ММОзговеде один раз создал альта. И потом сам же признался, что это мой альт. У тебя не было возможности вычислить моего альта техническими средствами, и я сделал добровольное признание. И потом еще неоднократно терпеливо ожидал в бане (иногда и по месяцу) накопления энергии, безукоризненно соблюдая официальные правила ММОзговеда.
Но тебе же это по барабану? Тебе главное выставить оппонента читером и мошенником.
Мне кажется, что наличие стартовых островов — это тоже не такое однозначное решение. Хотя бы потому, что гриффер попадя на такой остров получит большую аудиторию из нубов, обязанных построить свой корабль в рамках этого острова.
Короче будет ряд стартовых островов, на которых строится сразу много людей, а не как сейчас, масса строителей равномерно распределена между островами.
Да и сложности на стартовых островах с ресурсодобычей вполне возможна.
Лучше сделать чуть иначе. Для каждого игрока задавать рендомно набор его спаун островов, но сама постройка спаунера будет так же существовать на каждом острове, только вот спаунится там сможет допустим 10% от общей массы игроков.
Люди не хотят жить в грязи, обходить кучки и отмываться, если случайно влезли или кто-то намеренно на них вылил ведро помоев, как делаешь это ты сейчас со мной и кричишь «смотрите на немытого!». Их жизнь за пределами интернета в этом смысле куда чище. Они выбирают свой собственный круг общения, нормы поведения, комфортных собеседников. Им не нужно у себя дома обходить валяющегося в грязи сожителя и нагрянувшего в стельку пьяного друга. А если это происходит, они меняют ситуацию. Друга выставляют за дверь, меняют место жительства или еще что-то. Но не продолжают жить, выслушивая «нераица — уди», пробираясь вдоль стеночки. Это понятная ассоциация?
Как в фритуплей-ММО многие люди не будут инвестировать свое время, эмоции и деньги, понимая, что это уже не игра, но все еще свободная среда, из которой можно свалить, так и с площадкой общения. Люди поступают аналогичным образом. Они уходят. Зачем она им, если здесь происходит то, что им не нравится?
Я не навязываю тебе свою точку зрения. Но у меня она есть. И у моих партнеров — тоже. Согласно этой точки зрения, мы выстраиваем наш ресурс по тем правилам и с теми целями, которые были заявлены изначально. Мы очень рады, когда кто-то из людей приходит и через время начинает говорить «наш сайт». Это вообще самая крутая эмоция, которую я когда-либо получал от этой затеи. Я переживаю, когда кто-то, к кому я отношусь с теплотой, интересом или уважением, уходит. Но я не тешу себя иллюзией, что наш проект может понравиться всем. Мало того, он изначально сделан так, чтобы одна категория людей избавлялась от другой. Это никогда не скрывалось, никогда не подменялось другими понятиями. Единственное, что происходило, и что описано в этой заметке — со временем было придумана масса смягчающих факторов. Но цель осталась прежней.
Демонизация минусов в последнее время стала какой-то общепризнанной нормой. Возникает ощущение, что полученный минус прямо-таки бьет человека по лицу. А иных, как пишут выше, и вовсе убивает. Разве это так? Любой, кто не призывает отрезать котятам голову, может вернуться даже из «глубоких минусов» на ММОзг и продолжить общаться, писать комментарии, заметки, общаться в личке, да все, что угодно. Более того, многие из оппонентов системы минусования находятся здесь именно потому, что эта система работает так, как работает.
Минусование, «веерные войны», как угодно называйте, но они происходят не из-за системы яркости и энергии. В них нет персонального зла. Это только форма отдельно существующего явления. На других ресурсах это называют «холиваром». На еще более, хм, других — срачами. Это заполонило интернет; спор о предмете переходит в спор о личностях, и оппоненты начинают бить друг другу лицо. Можно сделать это минусом. Можно сделать мерзостным комментарием. Кто-то считает, что поставить минус лучше, чем обматерить. Кто-то — что лучше обматерить, чем «молча нагадить минусом». Если завтра минусы отменят, послезавтра здесь будут такие же километровые треды, стоит только упомянуть ганк, ф2п и другие «чувствительные» темы. «Вражда», разборки, группирование по мнениям есть абсолютно везде. Попытка представить это как плод карма-системы — очень сильное наведение тени на плетень.
Не существует также и ресурсов без регулирования. Возьмем регуляторские полномочия как некую величину, возьмем ММОзговед, где регулирование не жесткое и дискуссии часто заканчиваются переходом на личности. Что предлагают протестанты? Лишить пользователей возможности минусовать? Тогда придется перевести ресурс на ручное модерирование. Причем модерировать его будет администрация, которой вы уже выразили полное моральное недоверие. Ограничить «просто так» возможности регулирования каким-то количеством минусов? Аналогично: мы снижаем возможности регулирования ресурса в разы, «высвободившиеся» регуляторские права, отнятые у пользователей, нужно кому-то передать, и снова привет, Атрон, прости, народ призывает. Мут, бан, кумулятивный пожизненный бан — обычные меры воздействия на нарушителей на интернет-ресурсах. Это более справедливо, чем получить пару дюжин минусов и откачаться на плюсах/ежедневной активности?
И отдельную, не меньшую, чем несчастные минуса, роль в нынешнем холиваре играет «фактор Атрона». Его постоянно обвиняют в том, что у него корона, что он кого-то там давит, что он лично не дает оппозиции развернуться и т.д. И вот опять, ирония судьбы: проблема Атрона и ММОзговеда в том, что Атрон делает ровно обратное. Не хочет быть админом, «супермозгом», лидером и т.д. Это налагает тройную ответственность. Это требует отречься от субъективностей и представлять на портале не свое личное, а некое кумулятивно-средневзвешенное мнение. Все, что сейчас происходит, хорошее и плохое, стоит на том, что Атрон создал этот ресурс, чтобы быть на нем еще одним ММОзговедом. Иметь свое мнение, плюсовать и минусовать, получать плюсы и минусы и вообще делать все, что делает любой пользователь. В соответствии с личными, а не модераторско-редакционными представлениями о правильном. Поэтому любой участник дискуссии может препираться с «админом» в «короне» сколько угодно, переходя на личности и обвиняя его во всех смертных грехах (проверено), и ничего карательного ему за это не будет. Но и любого другого можно. И Атрон не возьмет вожжи в руки и процесс не остановит. А то и сам может минусом подстегнуть напоследок. Как любой обычный ММОзговед. Либерализм в его утопическом проявлении с его реальными последствиями, да.
ММОзговед был задуман так: не только как площадка для обсуждения определенных (и кстати, далеко не всех) тем, но и как социальная игрушка с колбочками, трубочками и лампочками. Приходить сюда и требовать, чтобы тут срочно завели другие порядки — все равно, что требовать, чтобы из консерватории устроили кинотеатр. А недавний «эксперимент» с минусами доказывает ровно одно: что на протяжении всего этого времени яркие авторы могли самолично утопить кого угодно просто из личной антипатии. Не потому, что он писал гадости, наезды и оскорбления, которые собирают урожай минусов на ММОзге при любой погоде, а потому что им захотелось. Но никто почему-то этого не сделал. Да, система не идеальна, в ней есть дыры, которые можно превратить в эксплойты, ее можно крутить, настраивать и калибровать, но с главной функцией она справляется.
Простите за многослов, вы за последние два года наговорили много на эту тему, а я пытаюсь закруглиться за один раз :)
В данный момент именно ты являешься врагом, раковой опухолью, которую стоило бы просто вырезать. В данный момент все твои действия наносят только вред. Имей в виду, абсолютно все твои действия несут вред.
Только система не выбирала тебя в качестве своего врага. Выбор сделал только ты сам. Ты сделал все, чтобы как можно больше вот этих вот «выживших» или просто читателей увидели тут совсем не то, что хотелось бы.
И система сейчас, все еще, смотрит на тебя снесходительно, жалеет и ждет. Вдруг ты все таки одумаешься и снова станешь полноценной ее чкстью. Потому что это только в твоих руках.
А топ1 синего замка это я и история выше)
Думаю такие острова должны быть просто сейф-зонами где нельзя ни атаковать игрока ни его корабль.
Так же следует заметить что острова есть ОЧЕНЬ большие. Минут пять бежать с одного края до другого.
Так же можно при создании персонажа один раз дать возможность оказаться на случайном острове (типичный сценарий — проснулся с амнезией у черта на куличках).
Есть стимул сотрудничать и делится ресурсами. Собрать команду наконец-то.
Нельзя. Это косяк анимации. Зона вихревых потоков считается от «потолка». Хотя в принципе иметь такую возможность было бы неплохо.
Я бы спокойно высказывал свои идеи о ММОРПГ песочницах и не лез ни в какие разборки с администрацией, но к сожалению нет такой возможности.
Да, я пока могу писать статьи. Но вот только ты спокойно оставляешь под ними свои обалгивающие меня комментарии. А я ничего не могу написать тебе в ответ, поскольку любые мои ответные комментарии немедленно заминусовываются тобой и «администрацией».
Да, я склочник и скандалист на ММОзговеде. Но таким меня сделал ты. У меня здесь нет возможности достойно отстаивать свои идеи.
Чего стоит только твоя последняя мода — всюду называть меня «читером». Дескать моя любовь к виртуальному миру, экономике, политике, торговле в ММО — это только муляжи, средство привлечения внимания, а на самом то деле моя главная цель РМТ.
Тогда как достаточно проверить мои комменты на ММОзге за 2012, 2013 год и убедиться, что я с самого начала своего пребывания на ММОзге писал об экономике и политике в ММО, о виртуальном мире, и что именно политика, экономика, торговля, виртуальный мир мне всегда особо нравились в ММОРПГ.
Я за свое четырехлетнее пребывание на ММОзговеде один раз создал альта. И потом сам же признался, что это мой альт. У тебя не было возможности вычислить моего альта техническими средствами, и я сделал добровольное признание. И потом еще неоднократно терпеливо ожидал в бане (иногда и по месяцу) накопления энергии, безукоризненно соблюдая официальные правила ММОзговеда.
Но тебе же это по барабану? Тебе главное выставить оппонента читером и мошенником.
Короче будет ряд стартовых островов, на которых строится сразу много людей, а не как сейчас, масса строителей равномерно распределена между островами.
Да и сложности на стартовых островах с ресурсодобычей вполне возможна.
Лучше сделать чуть иначе. Для каждого игрока задавать рендомно набор его спаун островов, но сама постройка спаунера будет так же существовать на каждом острове, только вот спаунится там сможет допустим 10% от общей массы игроков.
в страну Озна другой континент %)