Есть хоть одно доказательство утверждения «Разработчики делают совсем не то, что хотят игроки»? Напомню, парочка личных мнений — это не доказательство, ведь всегда будут недовольные нововведениями.
Есть непротиворечивая логическая цепочка, приводящая меня к выводу, что разработчики вводят не тот контент, что нужен их целевой аудитории в классике.
Обратной логической цепочки я построить увы не могу.
Я как-то тоже не совсем могу принять определение, что раз проект живет и держит таки онлайн, то это именно благодаря введению данжей.
У меня вот твердая уверенность, что если бы туда насыпали побольше песочных наработок, вместо парковых, то онлайн был бы куда как выше.
По одной только плоской цифре оналйна, складывающейся из массы факторов, очень сложно сказать, какой из факторов как на нее повлиял и повлиял ли вобще.
Личные блоги будем обязательно развивать, тут все однозначно. С яркостью сложнее. Альтернатива, которая приходит сразу на ум — распределять яркость по тэгам. Но это открывает целый пласт проблем — искусственная накрутка всего любого через кучу тэгов от одной заметки, «вес» передачи яркости через тэг по сравнению с публикацией в профильном разделе, целочисленные значения, которые необходимы для аккуратного отображения рейтинга миров. Есть мысль дать возможность сделать два опциональных «якоря» в заметке: «Благодарность пользователю» (часть яркости уходит ему) и «Мир» (часть яркости уходит миру). Но и здесь есть свои подводные камни. «Благодарность пользователю» может использоваться для накрутки или даже «благородной откачки». Ссылка на «Мир» по умолчанию не даст заинтересованным подписчикам информации.
На всякий случай сразу хочу предупредить — подробное обсуждение этого имеет смысл вести только в «Подсознании».
Что касается выведения личных блогов вообще за пространство правил, системы яркости и прочих механик ММОзговеда, мне не очень понятен замысел. Свой блог можно сделать на куче площадок или даже запилить свой собственный сайт. Мало того, мы рады всем авторам, которые будут просто размещать здесь заметки-ссылки на материалы в своем блоге.
Кстати, на тему поломали.
Я не до конца понял, как там все устроено с правом собственности?
Можно как-то свое имущество защитить на время оффлайна? Ну естественно кроме того, которое в инвентаре. То офлайнится со мною.
Никак. Единственный лок на право собственности есть у верфи через четырехзначный код. И то он со свременем пропадает. В одном из стримов разработчики сказали что думают над тем что бы сделать такой же код для управления кораблем. Но они рассуждают что это может быть слишком большим ограничением для их мира.
Да и еще вопрос, хотя полюбому мне на него ответ не дадут, но озвучу. От чего зависит качество ресурса? Качество видел от 0 уровня до 10. От чего зависит качество? Просто от острова?
Я видел ресурсы с качеством 99 (обычно выпадают из золотых сундуков на островах). У руды в месторождениях и бревен с деревьев качество всегда 5. У ресурсов которые можно выковырять из обломков качество 0-5.
Так же следует учитывать что действуют одновременно две шкалы по «типу ресурса» и его качеству. worldsadrift.gamepedia.com/Metal
Вообще я думаю система качества еще не доделана от слова совсем.
Есть истинное утверждение: «Разработчики делают совсем не то, что хочу я».
Есть общее утверждение: «Разработчики делают совсем не то, что хотят игроки». Является ли оно истинным или ложным? Неизвестно. График онлайна никак не подтверждает эту мысль.
Пусть рост онлайна вызван какими-то другими причинами, хоть даже из трех пунктов. Есть хоть одно доказательство утверждения «Разработчики делают совсем не то, что хотят игроки»? Напомню, парочка личных мнений — это не доказательство, ведь всегда будут недовольные нововведениями.
Можно как-то свое имущество защитить на время оффлайна?
Тут главное не попадаться на вид защитного поля дока. Как я. :) В общем, выяснилось, что это поле обозначает только радиус работы с деталями, а никак не защиту от других. Пока, во всяком случае.
Прятать корабль, мне кажется, лучше всего в нижних слоях атмосферы. Там жуткий туман. Вероятность, что кто-то уткнется в твой корабль — минимальна. А пройти мимо в метре и не заметить — проще простого.
Кстати, на тему поломали.
Я не до конца понял, как там все устроено с правом собственности?
Можно как-то свое имущество защитить на время оффлайна? Ну естественно кроме того, которое в инвентаре. То офлайнится со мною.
Я про кораблики, ящики с пожитками и прочее. Неужели никаких гарантий, что вот ты ушел спать, а на утро твой мегадредноут увешанный листами стальной брони и утыканный пушками по самое небалуйся возьмут погонять какие-то школьники, а то и растащат на запчасти, тупо разломав сальвагером, выколупав дерево и металл.
Да и еще вопрос, хотя полюбому мне на него ответ не дадут, но озвучу. От чего зависит качество ресурса? Качество видел от 0 уровня до 10. От чего зависит качество? Просто от острова?
И да, иногда материал качеством выше давал результат в крафте хуже почему-то. Например ящик для предметов из деревяшек 6 уровня имел вес 13 кг. Из того же дерева, но с качеством 3 весил 25 кг, но из другой породы дерева и с качеством 5 получался 26 кг. Получается одно дерево с 3 качеством круче, чем другая порода дерева даже если качество 5?
Либо списать это на глюки альфатеста, либо разработчики считают, что например сосна лучше для мачты, а из березы ящички лучше выходят, а если наоборот, то штраф на качество.
Т.е. разговоры про ЛСД и узоры на обоях — это такой милый конструктив?
Я теряюсь, если честно. Это была шутка. Потому что график — это просто линия, которую можно читать по-всякому. Что в этом простом факте оскорбительного? :)
А я не говорю о заметке, я говорю с Litiy о его фразе «разработчики делают совсем не то, что хотят игроки». Подобные заявления, как показывает практика, несколько неверны.
А практика — это график? Тогда предлагаю вернуться к трем пунктам, которые я назвал. Они не влияют на график?
Т.е. разговоры про ЛСД и узоры на обоях — это такой милый конструктив?
В заметке нет анализа успешности или неуспешности Классики.
А я не говорю о заметке, я говорю с Litiy о его фразе «разработчики делают совсем не то, что хотят игроки». Подобные заявления, как показывает практика, несколько неверны. Разработчики, судя по всему, делают именно то, что хотят игроки и успешно развивают проект. Проект живет, онлайн растет, и без всяких «громких инфоповодов».
Пользователи не могут стать модераторами миров/блогов, или посоревноваться внутри них, энергия и яркость во всех разделах одна и та же.
Модераторов тут нет исходя из концепции — все участники модераторы.
Нельзя настроить для себя главную ленту, хотя функционал «Заблокировать юзера/блог» был бы востребован.
Да, фильтры Ленты достаточно примитивны. Тут есть над чем поработать.
Текущая система однополярна, из-за системы энергии с одной стороны, и единого котла для всех участников с другой. Раз уж не хочется менять систему, можно зайти с другой стороны.
Или Вам оформить в форме повестки?
Ну давайте свою цепочку.
Обратной логической цепочки я построить увы не могу.
У меня вот твердая уверенность, что если бы туда насыпали побольше песочных наработок, вместо парковых, то онлайн был бы куда как выше.
По одной только плоской цифре оналйна, складывающейся из массы факторов, очень сложно сказать, какой из факторов как на нее повлиял и повлиял ли вобще.
На всякий случай сразу хочу предупредить — подробное обсуждение этого имеет смысл вести только в «Подсознании».
Что касается выведения личных блогов вообще за пространство правил, системы яркости и прочих механик ММОзговеда, мне не очень понятен замысел. Свой блог можно сделать на куче площадок или даже запилить свой собственный сайт. Мало того, мы рады всем авторам, которые будут просто размещать здесь заметки-ссылки на материалы в своем блоге.
Я видел ресурсы с качеством 99 (обычно выпадают из золотых сундуков на островах). У руды в месторождениях и бревен с деревьев качество всегда 5. У ресурсов которые можно выковырять из обломков качество 0-5.
Так же следует учитывать что действуют одновременно две шкалы по «типу ресурса» и его качеству.
worldsadrift.gamepedia.com/Metal
Вообще я думаю система качества еще не доделана от слова совсем.
Есть общее утверждение: «Разработчики делают совсем не то, что хотят игроки». Является ли оно истинным или ложным? Неизвестно. График онлайна никак не подтверждает эту мысль.
Пусть рост онлайна вызван какими-то другими причинами, хоть даже из трех пунктов. Есть хоть одно доказательство утверждения «Разработчики делают совсем не то, что хотят игроки»? Напомню, парочка личных мнений — это не доказательство, ведь всегда будут недовольные нововведениями.
Прятать корабль, мне кажется, лучше всего в нижних слоях атмосферы. Там жуткий туман. Вероятность, что кто-то уткнется в твой корабль — минимальна. А пройти мимо в метре и не заметить — проще простого.
Я не до конца понял, как там все устроено с правом собственности?
Можно как-то свое имущество защитить на время оффлайна? Ну естественно кроме того, которое в инвентаре. То офлайнится со мною.
Я про кораблики, ящики с пожитками и прочее. Неужели никаких гарантий, что вот ты ушел спать, а на утро твой мегадредноут увешанный листами стальной брони и утыканный пушками по самое небалуйся возьмут погонять какие-то школьники, а то и растащат на запчасти, тупо разломав сальвагером, выколупав дерево и металл.
Да и еще вопрос, хотя полюбому мне на него ответ не дадут, но озвучу. От чего зависит качество ресурса? Качество видел от 0 уровня до 10. От чего зависит качество? Просто от острова?
И да, иногда материал качеством выше давал результат в крафте хуже почему-то. Например ящик для предметов из деревяшек 6 уровня имел вес 13 кг. Из того же дерева, но с качеством 3 весил 25 кг, но из другой породы дерева и с качеством 5 получался 26 кг. Получается одно дерево с 3 качеством круче, чем другая порода дерева даже если качество 5?
Либо списать это на глюки альфатеста, либо разработчики считают, что например сосна лучше для мачты, а из березы ящички лучше выходят, а если наоборот, то штраф на качество.
Я теряюсь, если честно. Это была шутка. Потому что график — это просто линия, которую можно читать по-всякому. Что в этом простом факте оскорбительного? :)
А практика — это график? Тогда предлагаю вернуться к трем пунктам, которые я назвал. Они не влияют на график?
А я не говорю о заметке, я говорю с Litiy о его фразе «разработчики делают совсем не то, что хотят игроки». Подобные заявления, как показывает практика, несколько неверны. Разработчики, судя по всему, делают именно то, что хотят игроки и успешно развивают проект. Проект живет, онлайн растет, и без всяких «громких инфоповодов».
Ну, смысла его озвучить действительно нет. Только по более простой причине, по-моему: если не готовы его отстаивать, не скатываясь к ругани.
Кому хочется?
Модераторов тут нет исходя из концепции — все участники модераторы.
Да, фильтры Ленты достаточно примитивны. Тут есть над чем поработать.
Это с какой же стороны?