Проблема в том что все мнения расходящиеся с мнением большинства (т.н. общепринятым, т.е. с какого-то перепою так сложившимся), а тем более ему противоречащие будут практически автоматически заминусованы.
Например, что рмт — это хорошо. Или что в ситуации с текущим положением дел в ММО виноваты именно игроки. Или что донат — это хорошо.
И смысл мне выражать свое мнение? Если оно отлично? Просто замечательно не совпадает.
Да нет, не нужно проверять. Если ничего за прошедшие годы в АА не поменялось в механике респа ресурсов, то не обновляется, точно знаю))
То что так в других играх еще не значит что так правильно. По моему логично, что если ресурс восстанавливается после полного уничтожения, то он должен восстанавливаться и после частичного уничтожения тоже, причем не дольше, а возможно даже быстрее.
Вот тот уровень общения, который хочется оставить безнаказанным, да? :) Придумать слова за собеседника, попытаться задеть, сказать, что собеседник всячески пытается не говорить честно, хотя знает «правду». И все это в маленьком предложении. Красота. :)
В заметке нет анализа успешности или неуспешности Классики. Есть рассуждения об инстансах и о том, как они влияют на основные свойства виртуальных миров. Субъективные мысли, конечно же. А в контексте графика считать, что на него влияет исключительно один фактор, как минимум, наивно.
У меня супруга тоже сказала, что прикольно все, но эта фишка с лебедкой не-не-не, у меня не получится.
В целом как мне кажется, девушки предпочитают передвигаться по твердой ровной поверхности в играх, не спускаясь в какие-то подземелья и не карабкаясь в горы. Вывод притянут за уши в связи малой выборкой, но впечатление это все равно у меня имеется.
То есть с чтением тоже трудности. Печально. Спорим по ссылке перехода не было и заметку ты не читал? Повторюсь с подчеркиванием:
Прежде чем я перейду, как и обещал, к обсуждению основных концептуальных противоречий в борьбе с веерным минусованием, позвольте мне указать на одну хитрую западню, в которую попадают, как мне кажется, некоторые из вас. Вы видите возмущенный комментарий или даже целую заметку, где автор сообщает о том, что энергетическая система ММОзговеда никуда не годится. И кажется, что если перед нами недовольный человек, разгневанный участник этой системы, значит, с системой что-то не так. Нужно что-то делать. Я понимаю, как возникает эта мысль и такие ощущения. Но видите ли в чем дело — эта система замышлялась не для того, чтобы сделать всех людей счастливыми, а для того, чтобы часть из них стали ее жертвами. Так что, вполне возможно, вы слышите крик жертвы.
Я бы предложил «Q» для вверх и "|" для вниз. Выше и ниже А, под безымянный палец норм.
Либо «X» и «C» Для большого пальца.
Также можно сделать вдавливание скроллера мышки как тягу лебедки (вверх), а «Q» как слабину (вниз)
Я на любимом острове построил маленькое односекционное корытце, загнал его поглубже в пещеру и возрождался там после странствий. Вчера появилась надпись, что респаунер мне поломали, так что вернуться я могу только по воздуху.
Я скакал по случайным островам, собирал сундуки. Увидел, человек строит базовый кораблик, читаю ник «Litiy2», сразу понял, что с ММОЗГа, англоязычные так «литий» не напишут.
Причём тут реальность и декларируемые правила? Я вижу как люди явно и систематически злоупотребляют возможностью поставить минус. Это ведёт к уходу авторов и комментирующих. Если бы я не набрал много энергии и яркости, то не смог бы написать данный комментарий вообще. Как не могут и другие, которые задевают чуйства активных минусовщиков.
Просто разработчикам нужно было продумать это получше. Сделать таймер для поврежденных спотов руды, чтоб они обновлялись через определенное время, даже если его не уничтожили. Если хоть 1 кусок металла добыт, то включать таймер респа. Это не сложно, но такие мелочи никто не учел пока.
Он всегда летит вниз. Просто нужно сделать это снижение контролируемым, а не в виде падающего топора.
Нужно использовать кнопку «назад» что бы выровнять крен горизонтально. И в этом положении уже постепенно снижаться подруливая «вправо» или «влево». Если пару раз нажать «назад» то глайдер сделает «стойку» вверх и зависнет на несколько секунд. Это помогает сориентироваться. Кстати кнопка «вперед» поможет резко спикировать вниз если оказалось что вы пролетели слишком высоко на островом. Хотя проще сложить крылья и раскрыть их у самой поверхности.
Причём тут моё знание или не знание триггера появления новостей на главной? Мне не так важно это знать.
Так именно об этом я речь и веду — зачем тебе нужно знать, как работает система, чтобы ее критиковать, навешивать ярлыки и говорить, что нужно немедленно все делать так, как у тебя в блоге или на форуме? Речь не о том, как оно работает, а о том, как тебе удобно врать, троллить, оскорблять других людей, не слушать их, продолжая типа общаться.
Собственно, о таких как ты недавно была заметка «О жертвах системы». Но мне почему-то кажется, что, как и правила ММОзговеда, ты ее не читал. Поэтому для затравки вот тебе ее начало:
Прежде чем я перейду, как и обещал, к обсуждению основных концептуальных противоречий в борьбе с веерным минусованием, позвольте мне указать на одну хитрую западню, в которую попадают, как мне кажется, некоторые из вас. Вы видите возмущенный комментарий или даже целую заметку, где автор сообщает о том, что энергетическая система ММОзговеда никуда не годится. И кажется, что если перед нами недовольный человек, разгневанный участник этой системы, значит, с системой что-то не так. Нужно что-то делать. Я понимаю, как возникает эта мысль и такие ощущения. Но видите ли в чем дело — эта система замышлялась не для того, чтобы сделать всех людей счастливыми, а для того, чтобы часть из них стали ее жертвами. Так что, вполне возможно, вы слышите крик жертвы.
Например, что рмт — это хорошо. Или что в ситуации с текущим положением дел в ММО виноваты именно игроки. Или что донат — это хорошо.
И смысл мне выражать свое мнение? Если оно отлично? Просто замечательно не совпадает.
То что так в других играх еще не значит что так правильно. По моему логично, что если ресурс восстанавливается после полного уничтожения, то он должен восстанавливаться и после частичного уничтожения тоже, причем не дольше, а возможно даже быстрее.
В заметке нет анализа успешности или неуспешности Классики. Есть рассуждения об инстансах и о том, как они влияют на основные свойства виртуальных миров. Субъективные мысли, конечно же. А в контексте графика считать, что на него влияет исключительно один фактор, как минимум, наивно.
В целом как мне кажется, девушки предпочитают передвигаться по твердой ровной поверхности в играх, не спускаясь в какие-то подземелья и не карабкаясь в горы. Вывод притянут за уши в связи малой выборкой, но впечатление это все равно у меня имеется.
То есть с чтением тоже трудности. Печально. Спорим по ссылке перехода не было и заметку ты не читал? Повторюсь с подчеркиванием:
Прежде чем я перейду, как и обещал, к обсуждению основных концептуальных противоречий в борьбе с веерным минусованием, позвольте мне указать на одну хитрую западню, в которую попадают, как мне кажется, некоторые из вас. Вы видите возмущенный комментарий или даже целую заметку, где автор сообщает о том, что энергетическая система ММОзговеда никуда не годится. И кажется, что если перед нами недовольный человек, разгневанный участник этой системы, значит, с системой что-то не так. Нужно что-то делать. Я понимаю, как возникает эта мысль и такие ощущения. Но видите ли в чем дело — эта система замышлялась не для того, чтобы сделать всех людей счастливыми, а для того, чтобы часть из них стали ее жертвами. Так что, вполне возможно, вы слышите крик жертвы.
Либо «X» и «C» Для большого пальца.
Также можно сделать вдавливание скроллера мышки как тягу лебедки (вверх), а «Q» как слабину (вниз)
Почему бы не сказать честно: «у классики все хорошо, хоть разработчики и не делают того, что хочу я»?
График — отличное средство увидеть каждому свое. Почти как ЛСД. Поэтому вот вам дополнительные узоры на обоях:
1. У Lineage 2: Classic все хорошо, потому что это чуть ли не единственный на сегодня чистый p2p-сервис.
2. У Lineage 2: Classic все хорошо, потому что даже при всех этих нововведениях она остается привлекательной, благодаря основе.
3. У Lineage 2: Classic все хорошо, потому что намного более современным конкурентам просто нечего предложить.
Нужно использовать кнопку «назад» что бы выровнять крен горизонтально. И в этом положении уже постепенно снижаться подруливая «вправо» или «влево». Если пару раз нажать «назад» то глайдер сделает «стойку» вверх и зависнет на несколько секунд. Это помогает сориентироваться. Кстати кнопка «вперед» поможет резко спикировать вниз если оказалось что вы пролетели слишком высоко на островом. Хотя проще сложить крылья и раскрыть их у самой поверхности.
Так именно об этом я речь и веду — зачем тебе нужно знать, как работает система, чтобы ее критиковать, навешивать ярлыки и говорить, что нужно немедленно все делать так, как у тебя в блоге или на форуме? Речь не о том, как оно работает, а о том, как тебе удобно врать, троллить, оскорблять других людей, не слушать их, продолжая типа общаться.
Собственно, о таких как ты недавно была заметка «О жертвах системы». Но мне почему-то кажется, что, как и правила ММОзговеда, ты ее не читал. Поэтому для затравки вот тебе ее начало:
Прежде чем я перейду, как и обещал, к обсуждению основных концептуальных противоречий в борьбе с веерным минусованием, позвольте мне указать на одну хитрую западню, в которую попадают, как мне кажется, некоторые из вас. Вы видите возмущенный комментарий или даже целую заметку, где автор сообщает о том, что энергетическая система ММОзговеда никуда не годится. И кажется, что если перед нами недовольный человек, разгневанный участник этой системы, значит, с системой что-то не так. Нужно что-то делать. Я понимаю, как возникает эта мысль и такие ощущения. Но видите ли в чем дело — эта система замышлялась не для того, чтобы сделать всех людей счастливыми, а для того, чтобы часть из них стали ее жертвами. Так что, вполне возможно, вы слышите крик жертвы.
Ребят, а вот я помню в одном из ранних роликов персонаж летел на такой маленькой-маленькой лодочке с фонариком. Такие можно крафтить?