Жизнь заставляет скорее всего, из за недоработок в раскрутке. Но то что они могли получить в разы больше финансирования правильно подав игру и себе, это точно. И нужды в магазине не было бы.
Расовую триньку забрали в Легионе (и дали ее всем вообще через новые ПВП-таланты) — именно из-за этого и некоторых других изменений в Легионе и произошел перелом в сторону Орды
тьфу, пардон, я и имела в виду Легион :\ ну да, теперь у Альянса все абилки бесполезны.
В любом случае, спасибо, еще один повод не пускать себя в вов, когда ностальгия накатывает :)
Вот тут не очень поняла, как так?
Русскоязычный Альянс, между прочим, лучше среднего Альянса по Европе и играет в ноль (50%)
Расовую триньку забрали в Легионе (и дали ее всем вообще через новые ПВП-таланты) — именно из-за этого и некоторых других изменений в Легионе и произошел перелом в сторону Орды. (Раньше Альянсу эта расовая штукенция давала преимущество, в Легионе оно исчезло, и расовые Орды вырвались вперед.)
Графики выше по всем серверам в Европе. В Штатах картина примерно такая же. В Европе есть еще графики раздельно по серверам разных языков — вот тут: www.wow-stats.info/bgwr03.html
Русскоязычный Альянс, между прочим, лучше среднего Альянса по Европе и играет в ноль (50%). Англоязычный Альянс, впрочем, еще круче, и играет в 51%. Русскоязычная Орда играет в 57%, англоязычная — в 56%. Самые сливеры — французы и немцы.
В случае с Camelot Unchained большую роль сыграла фигура и авторитет Марка Джейкобса. Был бы не его месте кто то вроде Джероми Уолша они бы навряд получили такую поддержку.
И еще раз хотел бы отметить пиар компанию Chronicles of Elyria, которой фактически не было. Ну не умеют они в пиар как я и писал в посте.
Примеры: Camelot Unchained Может и не лучший тизер в мире но на уровне.
Chronicles of Elyria Просто Pre-Alpha первый взгляд, никакой тебе информации, вообщем никакой заманухи. А если хочешь узнать какая игра крутая то найди сайт найди на нем Дизайн Журналы и прочти, их всего 18…
Пиар или просто умение правильно рассказать об игре решает очень многое. Кажется один из ключей к успеху найден. Так что учимся на ошибках одних и успехах других.
а) это не ММО
б) 26 плюсов — это вполне таксебешно
в) если бы у нас люди писали не о том, что им интересно, а о том, о чем интересно общественности, может быть, кто-то написал бы про Рифт. Я бы, может, и сама сходила, но мне работать надо например
В самом конце августа вышло новое дополнение — Легион, до этого был Дренор.
я не путаю, в Дреноре у хуманов забрали расовую триньку, и теперь все альянсовские расовые абилки бесполезны?
Кстати, а графики по всем серверам? На ру-то в 40х40 должны доминировать ордынцы, гордо павнящие рейдом рандомов.
Ну, не знаю. Я уже множество лет замечаю стандартный процесс ротации авторов и участников (меня это не радует, я хотел бы, чтобы было исключительно накопление, но такова реальность). Было это еще на сайте game.exe. То есть новые участники появляются постоянно, кто-то из прежних постоянно отпадают. Бывают чудесные возвращения. И так далее. Но реально залогом новых участников, по моему убеждению, становятся новые игры. Если их нет, то, простите, питательная среда никакая. Ну, вот я не знаю, где активно и интересно пишут, скажем, о Runescape или Rift сегодня? Ладно, мы не нашли энтузиастов пока, но где-то то они есть? Не тогда, когда эти игры стартовали, а сейчас. Ну, а в целом — да, размер аудитории имеет значение. Но мы же странные — мы же отговариваем играть в большинство современных ММО. :)
В общем, я это к чему. Я был новичком на game.exe. Я был новичком на ag.ru. Я был новичком в игровой блогосфере. И везде там уже кто-то был, когда я приходил, были какие-то старожилы. Никогда это не было проблемой. Субъективное восприятие, разумеется. Но посуди сам — сегодня легко попасть на главную. Сегодня легко попасть в подкаст. У нас очень дружелюбное отношение к новичкам, насколько я могу судить. Но, прости, питательная среда в виде новых впечатлений, новых эмоций, новых горизонтов… не очень. И это определяющий фактор, как мне кажется. Хотя видимость ресурса нужно улучшать, здесь я согласен.
Да, есть такой недостаток. Пишут то в целом одни и те же, и спектр их интересов со временем не особенно меняется. Так что шансы, что ветром перемен сюда вдруг занесет человека, который от души напишет что-то (на чужой, замечу, площадке) хорошее о ранее неизвестной здесь игре — не много.
Ну и публика здесь не особенно добрая. Копирайтеров здесь хоть и не лошат, но их копипасты набирают стабильные нули. Истории из жизни на околоигровые темы почему-то традиционно дамская привелегия, а мужские дыбры воспринимаются как-то никак.
Но это, мне кажется, обычная проблема всех wiki-like сообществ с социальным капиталом, даже если он не имеет в системе никакого числового выражения — новичкам становится сложнее и не так интересно начинать в них, проще устроить свой пансион, с преферансом и гимназистками.
Я и хотел так сделать, но на 27 число запланировано обновление магазина. После чего можно будет более подробно рассмотреть товары и игровые пакеты.
В этом посте я хотел просто донести мысль что без наличия магазина разработчикам может не хватить денег на завершение игры и что магазин это не самый худший вариант из возможных.
А мы ждали в компаньоны два состава Задротсов и OnePercent, с этими гильдиями можно сварить кашу, так как у них на порядок выше организованность.
А сколько у них народа? И смогут ли они вытеснить / поглотить / что угодно кланы, которые были в этот раз? Какие вообще шансы на следующий раз (исключая сюрпризы со стороны админов, если столицу и впрямь держит админский клан)?
В любом случае, спасибо, еще один повод не пускать себя в вов, когда ностальгия накатывает :)
Вот тут не очень поняла, как так?
Графики выше по всем серверам в Европе. В Штатах картина примерно такая же. В Европе есть еще графики раздельно по серверам разных языков — вот тут: www.wow-stats.info/bgwr03.html
Русскоязычный Альянс, между прочим, лучше среднего Альянса по Европе и играет в ноль (50%). Англоязычный Альянс, впрочем, еще круче, и играет в 51%. Русскоязычная Орда играет в 57%, англоязычная — в 56%. Самые сливеры — французы и немцы.
И еще раз хотел бы отметить пиар компанию Chronicles of Elyria, которой фактически не было. Ну не умеют они в пиар как я и писал в посте.
Примеры:
Camelot Unchained Может и не лучший тизер в мире но на уровне.
Chronicles of Elyria Просто Pre-Alpha первый взгляд, никакой тебе информации, вообщем никакой заманухи. А если хочешь узнать какая игра крутая то найди сайт найди на нем Дизайн Журналы и прочти, их всего 18…
Star CItizen Эталон подачи как по мне.
Пиар или просто умение правильно рассказать об игре решает очень многое. Кажется один из ключей к успеху найден. Так что учимся на ошибках одних и успехах других.
б) 26 плюсов — это вполне таксебешно
в) если бы у нас люди писали не о том, что им интересно, а о том, о чем интересно общественности, может быть, кто-то написал бы про Рифт. Я бы, может, и сама сходила, но мне работать надо например
Кстати, а графики по всем серверам? На ру-то в 40х40 должны доминировать ордынцы, гордо павнящие рейдом рандомов.
В общем, я это к чему. Я был новичком на game.exe. Я был новичком на ag.ru. Я был новичком в игровой блогосфере. И везде там уже кто-то был, когда я приходил, были какие-то старожилы. Никогда это не было проблемой. Субъективное восприятие, разумеется. Но посуди сам — сегодня легко попасть на главную. Сегодня легко попасть в подкаст. У нас очень дружелюбное отношение к новичкам, насколько я могу судить. Но, прости, питательная среда в виде новых впечатлений, новых эмоций, новых горизонтов… не очень. И это определяющий фактор, как мне кажется. Хотя видимость ресурса нужно улучшать, здесь я согласен.
Ну и публика здесь не особенно добрая. Копирайтеров здесь хоть и не лошат, но их копипасты набирают стабильные нули. Истории из жизни на околоигровые темы почему-то традиционно дамская привелегия, а мужские дыбры воспринимаются как-то никак.
Но это, мне кажется, обычная проблема всех wiki-like сообществ с социальным капиталом, даже если он не имеет в системе никакого числового выражения — новичкам становится сложнее и не так интересно начинать в них, проще устроить свой пансион, с преферансом и гимназистками.
В этом посте я хотел просто донести мысль что без наличия магазина разработчикам может не хватить денег на завершение игры и что магазин это не самый худший вариант из возможных.
между -20 и -30 было с десяток
А сколько у них народа? И смогут ли они вытеснить / поглотить / что угодно кланы, которые были в этот раз? Какие вообще шансы на следующий раз (исключая сюрпризы со стороны админов, если столицу и впрямь держит админский клан)?
Если Вы не пишете. то и не комментируйте.
Если ваше мнение отлично не комментируйте.
А заме тут комменты тогда нужны?