avatar
Нет, неправильно.
Предлагается твикать систему, ребалансировать её, а не отменять. Почему любые предложения воспринимаются исключительно как «вы хотите чтобы вам ничего не было»?
avatar
Я правильно понимаю, вы хотите, чтобы тут можно было говорить, что угодно, и вам за это ничего не было? А много ли вообще таких ресурсов в интернете? Чтоб ни модерации, ни кармы, и качественный контент?
avatar
Автор Девина — это потому что я делала статью.
avatar
А смысла тогда писать комментарии? Может их отключить, кого интересуют мнения.
avatar
Ага и есть обратная ситуация это человек может комментатора загнать так же в минус, если ему не нравится мнение.
avatar
Еще как имеет. Что-то около года может больше меня заминусовали несколько человек, не нравилось мое мнение. Авторы которые тут пишут могут это сделать легко, если им не нравится мнение и в дискуссию не вступишь ты в минусе уже.
avatar
Написав полтора сообщения я сейчас могу проставить около 500 плюсов и минусов (проверил на сообщениях выше и ниже). О какой такой нехватке энергии для кармовара вы говорите?
avatar
Автор Devina — это чтобы можно было говорить об Атроне в третьем лице?
avatar
Работает по многу, например по 16 часов в сутки как правило либо трудоголик, либо человек, потребности которого не соответствуют возможностям.
Точно подмечено. Трудовой кодекс защищает работников, там прописан 8-часовой рабочий день, а внеурочная работа оплачивается в двойном размере. Чтобы дать хоть какую-то компенсацию человеку, раз уж пришлось сидеть на работе дольше, чем надо. Почему бы тогда и играм не защищать игроков и не прописать 3-часовой игровой день?
avatar
ММОРПГ пока ничего в этом плане умного не придумали.
Дейлики и лимиты придумали. Они не перестают быть умными от того, что вам не нравятся.
avatar
Тут дело такое — игры только заявили громко, но сами еще не вышли, и что будет на выходе — неизвестно. Слишком часто все меняется в этом неустойчивом мире. А фильмо по Варкрафт вышел и, на мой взгляд, очень популяризировал вселенную. Теперь, если ты скажешь неиграющему человеку, что играешь в ВоВ — он хотя бы поймет, о чем ты, и, возможно, даже, посмотрит с интересом.
avatar
Ну или нужно точить игру с расчетом на то, что разработчику не интересны все, кто играет не более Х часов в день/неделю
По хорошему, разработчику не интересны те, кто играют очень много, проходят игру за месяц и убегают в следующий проект. Они больше не платят ни премиум, ни подписку, не ведутся на донат акции и новые плюшки в шопе. Купят только НРД и несколько ускорителей прокачки, костюмчик со статами, да и всё.
avatar
Свои дейлики они делают за пару часов а дальше конвертировать свое время в игровые ценности не получается.
Так и должно быть. Сделал сам — помоги друзьям или займись чем-то другим, например, напиши гайд или заметку об игре.
avatar
Если мы говорим о людях, которые в обоих случаях не проявляют никакой активности, кроме чтения и плюсования, то расставлять по 100 плюсов каждый день не получится — не хватит энергии.

Если же мы говорим о тех, кто общается и пишет заметки, то возможности ограничены именно тем, насколько человек хорошо это делает (точнее, насколько его ценят). И в этом случае 10 плюсов от прокаченного персонажа дают сопоставимо со 100 от того, кто ничего не делал. Особенно с учетом увеличения яркости.
avatar
Об этом пишут в ПМ
avatar
Закрыл после “подымается” и “влаживать”.
Не смешно.
avatar
Для начала я буду приводить доказательства своим словам и ни чьим более.
Живой автор поставит оценку посту в зависимости от своего решения кармоварщик(или если так хотите бот) поставит оценку сотне постов если таковые просто есть в наличии. Простой вопрос: при равном стартовом «весе» оценки сумма будет больше после 10 уникальных отметок или после 100 отметок от одного человека?
avatar
Анонсы p2p проектов — это еще лучше. Событием года признают анонс события.
avatar
Можно и еще тоньше сработать) Поиграть рендомом в ручном или полуручном режиме. Поставить на персонажа метку в базе, благодаря которой все негативные события будут происходить с персонажем чаще, а все хорошее будет случаться реже. Ну и почти никогда не будет происходить что-то очень хорошее.
Короче включить персонажу полосу хронической невезухи, превратив его игру в хронический фейл. Конечно это должно быть вложено в архитектуру сервера изначально.
avatar
Это еще топорно работают, сразу бан и сразу видно что администрация постаралась, мягче надо, например, неожиданно украденный пароль от аккаунта, после которого возвращается голый персонаж, или появление на сервере противодействующей группировки с неограниченным кошельком, или лаги на сервере из-за которых половина неугодной гильдии не может зайти перед решающим сражением.