Не надо хоронить. Если они реализуют хотя бы половину из заявленного в дневниках, по глубине и разнообразию механик этой игре просто не будет равных.
И магазин пока вменяемый: там же нет уровней премиума, сундуков с заточками, ресов для крафта, пушек, банок на очки работы или каких-то дебильных пандошапок и купальников.
Немного смущает только цена на Spark of Life, всего 25 баксов, хотя заявлено, что такая штука гарантирует 8-9 месяцев игры, если я не ошибаюсь.
А может, все же стоит приводить доказательства подобных обвинений? Еще раз хочу сказать со всей ответственностью — заявление «один-два человека могут отправить в бан любого лично им неугодного автора» не имеет никакого отношения к реальной ситуации. И об этом знает любой человек, который хотя бы поверхностно знаком с текущей механикой ММОзговеда.
Яркость привязана к энергии. Нет энергии — не запостишь(а значит и не заработаешь яркости)
Ок, я — не администрация, и толпы сообщников у меня нет. Мой бог, да я играю в Блесс! Почему у меня получается, а у Орготы — нет? Может, все-таки дело в человеке, а не в системе?
Если он пишет о том, о чем не интересно читать ммозговедам — он не получает энергии и яркости. Все просто.
главным событием в нем признают выход плохой одиночной игры
1. Не только выход, но и последовавшая реакция игроков. И именно за реакцию, судя по комментариям, было отдано большее количество голосов.
2. Самым значимым на данный момент признаны анонсы p2p проектов.
Итого. Возникает резонный вопрос: зачем так очевидно подминать факты под свою мысль?
Никто никого не накачивает яркостью специально, это просто не требуется. Просто плюсуются комментарии одних и минусуются других, все в рамках системы и правил. Но как только в такой системе формируется крупный узел «единомышленников», возможности что-то противопоставить ему нету. Любая дискуссия с мнением отличным от «главного» приведет к двум эффектам:
1. Выступающего против заминусят;
2. Единомышленники заплюсуют друг друга.
Чем длиннее дискуссия, тем два эффекта будут сильнее. Раз за разом, дискуссия за дискуссией — поляризация становится сильнее, а ценность сообщества все ниже и ниже. При этом изнутри кажется, что все отлично, что сообщество здоровое и умное, рассуждающее и мыслящее правильно. Поэтому ничего тут не изменится. Просто сайт, который мог бы стать хорошим сайтом про ММО становится весьма однобоким и узким, причем настолько узким, что главным событием в нем признают выход плохой одиночной игры.
P.S. кому интересно, читайте про положительную обратную связь, склонность к подтверждению своей точки зрения и пузырь фильтров.
Игрок — это тот, кто играет в игру. Игроку нравится игровой мир и его интересует именно сама игра, а не «заработок в интернете» или возможность победить своим кошельком того, кого ему не осилить исключительно своими игровыми усилиями.
Продавец — это тот, кто продает за реальные деньги, преимущество в игре. Это как правило работодатель, предлагающий удаленную работу через интернет, где нужно делать не слишком сложные задания, получая за это немножко долларов. Зачастую оказывается, что найм погонщиков ботов или что-то в этом духе — это куда выгоднее, чем просиживание самому за компом по 16 часов в сутки.
Покупатель — это тот, кто покупает различные преимущества, трансформируя этим в итоге механики и баланс игры вплоть до пейтувина, когда становится не важно насколько хорошо ты играешь, а важно только сколько у тебя денег приготовлено для ввода в игру.
Да, подобные истории читал как раз про энтропию онлайн, когда игрок выведя пару раз наличку, просто оказывался в бане с формулировкой «за нарушение игровых правил», хотя ничего предосудительного никогда и не пытался делать. Сапорт жалобы на произвол игнорировал.
И магазин пока вменяемый: там же нет уровней премиума, сундуков с заточками, ресов для крафта, пушек, банок на очки работы или каких-то дебильных пандошапок и купальников.
Немного смущает только цена на Spark of Life, всего 25 баксов, хотя заявлено, что такая штука гарантирует 8-9 месяцев игры, если я не ошибаюсь.
Если он пишет о том, о чем не интересно читать ммозговедам — он не получает энергии и яркости. Все просто.
1. Не только выход, но и последовавшая реакция игроков. И именно за реакцию, судя по комментариям, было отдано большее количество голосов.
2. Самым значимым на данный момент признаны анонсы p2p проектов.
Итого. Возникает резонный вопрос: зачем так очевидно подминать факты под свою мысль?
1. Выступающего против заминусят;
2. Единомышленники заплюсуют друг друга.
Чем длиннее дискуссия, тем два эффекта будут сильнее. Раз за разом, дискуссия за дискуссией — поляризация становится сильнее, а ценность сообщества все ниже и ниже. При этом изнутри кажется, что все отлично, что сообщество здоровое и умное, рассуждающее и мыслящее правильно. Поэтому ничего тут не изменится. Просто сайт, который мог бы стать хорошим сайтом про ММО становится весьма однобоким и узким, причем настолько узким, что главным событием в нем признают выход плохой одиночной игры.
P.S. кому интересно, читайте про положительную обратную связь, склонность к подтверждению своей точки зрения и пузырь фильтров.
Продавец — это тот, кто продает за реальные деньги, преимущество в игре. Это как правило работодатель, предлагающий удаленную работу через интернет, где нужно делать не слишком сложные задания, получая за это немножко долларов. Зачастую оказывается, что найм погонщиков ботов или что-то в этом духе — это куда выгоднее, чем просиживание самому за компом по 16 часов в сутки.
Покупатель — это тот, кто покупает различные преимущества, трансформируя этим в итоге механики и баланс игры вплоть до пейтувина, когда становится не важно насколько хорошо ты играешь, а важно только сколько у тебя денег приготовлено для ввода в игру.
В итоге получается, что самый «правильный» игрок в ММО — это «задрот», приближающийся по онлайну к боту?
Ну или нужно точить игру с расчетом на то, что разработчику не интересны все, кто играет не более Х часов в день/неделю
Кстати, так кто там кого накачал яркостью? Или просто решил обвинить людей?
Нормальные несогласные ушли, это верно.
Да просто все «несогласные» проголосовали ногами.
Ну тогда за сим откланяюсь.