avatar
спасибо, а то я упорно и читала ртм
avatar
Приведите элементарные доказательства того, что бот в нашей системе может нафармить больше, чем живой автор. На уровне чисел.
avatar
Не надо хоронить. Если они реализуют хотя бы половину из заявленного в дневниках, по глубине и разнообразию механик этой игре просто не будет равных.

И магазин пока вменяемый: там же нет уровней премиума, сундуков с заточками, ресов для крафта, пушек, банок на очки работы или каких-то дебильных пандошапок и купальников.

Немного смущает только цена на Spark of Life, всего 25 баксов, хотя заявлено, что такая штука гарантирует 8-9 месяцев игры, если я не ошибаюсь.
avatar
А может, все же стоит приводить доказательства подобных обвинений? Еще раз хочу сказать со всей ответственностью — заявление «один-два человека могут отправить в бан любого лично им неугодного автора» не имеет никакого отношения к реальной ситуации. И об этом знает любой человек, который хотя бы поверхностно знаком с текущей механикой ММОзговеда.
avatar
Яркость привязана к энергии. Нет энергии — не запостишь(а значит и не заработаешь яркости)
Ок, я — не администрация, и толпы сообщников у меня нет. Мой бог, да я играю в Блесс! Почему у меня получается, а у Орготы — нет? Может, все-таки дело в человеке, а не в системе?
Если он пишет о том, о чем не интересно читать ммозговедам — он не получает энергии и яркости. Все просто.
avatar
50+ коментариев
из которых 11, если не ошибаюсь, ваши. Не останавливайтесь!
avatar
главным событием в нем признают выход плохой одиночной игры

1. Не только выход, но и последовавшая реакция игроков. И именно за реакцию, судя по комментариям, было отдано большее количество голосов.
2. Самым значимым на данный момент признаны анонсы p2p проектов.
Итого. Возникает резонный вопрос: зачем так очевидно подминать факты под свою мысль?
avatar
Молодца Orgota, апнул топик на 50+ коментариев обсуждений о правилах обсуждения на портале обсуждений ММО. Надо было в пятницу бросать))
avatar
Никто никого не накачивает яркостью специально, это просто не требуется. Просто плюсуются комментарии одних и минусуются других, все в рамках системы и правил. Но как только в такой системе формируется крупный узел «единомышленников», возможности что-то противопоставить ему нету. Любая дискуссия с мнением отличным от «главного» приведет к двум эффектам:
1. Выступающего против заминусят;
2. Единомышленники заплюсуют друг друга.
Чем длиннее дискуссия, тем два эффекта будут сильнее. Раз за разом, дискуссия за дискуссией — поляризация становится сильнее, а ценность сообщества все ниже и ниже. При этом изнутри кажется, что все отлично, что сообщество здоровое и умное, рассуждающее и мыслящее правильно. Поэтому ничего тут не изменится. Просто сайт, который мог бы стать хорошим сайтом про ММО становится весьма однобоким и узким, причем настолько узким, что главным событием в нем признают выход плохой одиночной игры.

P.S. кому интересно, читайте про положительную обратную связь, склонность к подтверждению своей точки зрения и пузырь фильтров.
avatar
А продавец и покупатель это разве не игроки?
Игрок — это тот, кто играет в игру. Игроку нравится игровой мир и его интересует именно сама игра, а не «заработок в интернете» или возможность победить своим кошельком того, кого ему не осилить исключительно своими игровыми усилиями.

Продавец — это тот, кто продает за реальные деньги, преимущество в игре. Это как правило работодатель, предлагающий удаленную работу через интернет, где нужно делать не слишком сложные задания, получая за это немножко долларов. Зачастую оказывается, что найм погонщиков ботов или что-то в этом духе — это куда выгоднее, чем просиживание самому за компом по 16 часов в сутки.

Покупатель — это тот, кто покупает различные преимущества, трансформируя этим в итоге механики и баланс игры вплоть до пейтувина, когда становится не важно насколько хорошо ты играешь, а важно только сколько у тебя денег приготовлено для ввода в игру.
avatar
Просто он схватил знамя и решил устроить революцию
поясните, пожалуйста, революцию против кого?
avatar
Тоже аргумент конечно.
В итоге получается, что самый «правильный» игрок в ММО — это «задрот», приближающийся по онлайну к боту?

Ну или нужно точить игру с расчетом на то, что разработчику не интересны все, кто играет не более Х часов в день/неделю
avatar
Нет, ну если чисто для эксперимента, то могу и «пнуть» разок.
avatar
ага спасибо а то думаю чего-то новое придумали, РТМ какойто ещё.
avatar
Да, подобные истории читал как раз про энтропию онлайн, когда игрок выведя пару раз наличку, просто оказывался в бане с формулировкой «за нарушение игровых правил», хотя ничего предосудительного никогда и не пытался делать. Сапорт жалобы на произвол игнорировал.
avatar
Шел 4 год как все несогласные уходили с ммозга. И каждый раз любили сообщать про это всем.

Кстати, так кто там кого накачал яркостью? Или просто решил обвинить людей?
avatar
РМТ
avatar
Ага. Остался крайний романтик Оргота, которому важно все всем доказать. И крайний циник Шкуурник, который здесь не более чем для прикола.

Нормальные несогласные ушли, это верно.
avatar
такое почему-то происходит лишь с Орготой

Да просто все «несогласные» проголосовали ногами.
avatar
схватил знамя и решил устроить революцию
Много чести.

Подобные вопросы субъективны и правды нет.
Ну тогда за сим откланяюсь.