И еще что самое интересное: в сторону NMS брошена, и оправданно брошена кстати, куча камней, Мюррея сравнивают с Молинье, Сони с тираном и деспотом, стим завален гневными отзывами итд. Но, чёрт возьми, люди все равно хотят играть в нее, смотришь- у этих обзорщиков по несколько десятков часов наиграно. Даже я, человек любящий отнюдь не созерцательные игры, поддался этим чарам( Пускай в эту игру не положили еще много механик, но то, что там есть — оно затягивает и я все таки надеюсь, что разработчики не только соберут урожай, но и будут исправлять и развивать.
Вообще, это же крутая тема для обсуждения — вот это «почему?». Формальный подход — штука обоюдоострая. Здесь намного интереснее наблюдать естественную реакцию. А она вот такая — люди с удовольствием пишут о No Man's Sky, которая совсем не MMO, как не писали ни о чем со времен старта Archeage. Не писали, к примеру, о WildStar, или о TESO, хотя те были формально вполне ММО. Но даже когда люди описывают ММО, так ли часто там звучит «мы сделали сообща вот это, я встретил интересного человека», а не «я пошел туда-то, увидел то-то, сделал вот такое», что, по сути, мало отличает игровой опыт одиночной игры и ММО?
Самый дешевый вариант буста будет покупка оперативки, видеокарты хватит какой нибудь 650-750 (надо будет только отключить g-sync в конфиге игры). Если взять порядка 8-16 гигов, то хватит возможности сделать RAM-диск, туда запихиваем файлы игры и радуемся)
Если что то и выйдет, то на этапе разработки поотваливаются все интересные фичи, заявленные разработчиками. Очередная игра мечты, от людей без опыта. То что они хотят сделать во многом есть в Life is Feudal и там же во многом видны проблемы такого подхода.
Когда-то давно, когда NMS еще не вышла, разработчики пообещали мультиплеер. От призрачного шанса встретиться на планете, до еще более призрачного шанса ПВП между игроками. В печать коробки с NMS пошли со значком «Мультиплеер», например.
Но за неделю до релиза мультиплеер отменили, значок на коробках заклеили. Неизвестно, был ли мультиплеер вырезан или его никогда и не было, неизвестно, появится он или нет.
Но на радары ММОзга проект попал давным-давно, так что его стоит обсудить ;)
Насчёт планетарки и перемещение кораблей в дока, ты прав. Но кто мешает делать это как раньше? Точка? Это же звезда типо ближе становится. Обнов много же для следующего патча. Обновы придают небольшую кайфушку в игровой процесс, как по мне.
Здравствуйте, дорогие друзья. Сегодня в эфире передача «В мире животных».
Мы находимся на территории геймерского заповедника под названем Chronicles of Elyria и можем увидеть уникальное соприкосновение не самой бедной фантазии с игровым движком. Давайте посмотрим, как ежик, преисполненный неувядающим желанием нести доброе и цветущее отрастил на спине тюльпаны. Сегодня весна, а завтра июнь, и у этого ежа скорее всего последний шанс. Вы можете заметить, как сильно распустились бутоны. Ежик переминается с лапки на лапку, раскачивает тюльпаны, гипнотизирует самку, а ежихи очень любят цветы — если бы они только знали, что у них на спине они тоже расту. Но давайте оставим их наедине и пойдем дальше.
А дальше мы видим… Что это? Кролик? Хм, милый… Мааама! Бежим!
Что мне не понравилось так это мгновенное перемещение кораблей. Убили часть геймплея. Никогда не воспользуюсь этой возможностью. Еще убили геймплей в планировании маршрута с ручным поиском звезд необходимого класса, но тут может быть и спорно.
А вот добавление точки в середине экрана при гиперпрыжке и изменением назвать сложно. Если это все что поменяется в нем, то даже смешно.
Хотя разработчики утверждают, что это пример прекрасной маскировки, ярко желтые цветы, скорее, привлекут внимание и поманят их сорвать, чем создадут эффект “ничего интересного, проходите мимо”.
Может быть, еж тоже хищный? Так, стоп — ежи питаются насекомыми. Цветы привлекают насекомых — а кого-то еще в природе, то есть кроме человека, они привлекают? По-моему, не очень.
То есть они считают, что это очень круто и вообще вершина креативного мышления, да? «А рецепт, Ваня, простой — на кило г-на кило сахара» (из Войновича навеяло).
Берем обычного ежа, прикручиваем к нему обычный тюлпан. Потом медведю пересаживаем голову слона. Потом бизону пришиваем рог носорога на морду. Потом выпускаем этих бедных недомонстров на скучнейшую зелененькую травку в скучнейшем еловом лесу. Вопрос — а почему у обычного человека ничего там не проклюнулось? Ну, третий глаз, например. Нееее, не переплюнуть им корейцев, не переплюнуть.
В том относительно затяжном прыжке в самом начале видео рандомизатор просто обязан просчитать нехилую такую вероятность сломать себе ногу в восьми местах, если игрок не нажмет клавишу переката. Ну или хотя бы разрыв связок. Дыааа!
Но за неделю до релиза мультиплеер отменили, значок на коробках заклеили. Неизвестно, был ли мультиплеер вырезан или его никогда и не было, неизвестно, появится он или нет.
Но на радары ММОзга проект попал давным-давно, так что его стоит обсудить ;)
Какое отношение NMS имеет к ММО?
Здравствуйте, дорогие друзья. Сегодня в эфире передача «В мире животных».
Мы находимся на территории геймерского заповедника под названем Chronicles of Elyria и можем увидеть уникальное соприкосновение не самой бедной фантазии с игровым движком. Давайте посмотрим, как ежик, преисполненный неувядающим желанием нести доброе и цветущее отрастил на спине тюльпаны. Сегодня весна, а завтра июнь, и у этого ежа скорее всего последний шанс. Вы можете заметить, как сильно распустились бутоны. Ежик переминается с лапки на лапку, раскачивает тюльпаны, гипнотизирует самку, а ежихи очень любят цветы — если бы они только знали, что у них на спине они тоже расту. Но давайте оставим их наедине и пойдем дальше.
А дальше мы видим… Что это? Кролик? Хм, милый… Мааама! Бежим!
А вот добавление точки в середине экрана при гиперпрыжке и изменением назвать сложно. Если это все что поменяется в нем, то даже смешно.
Добра :)
Берем обычного ежа, прикручиваем к нему обычный тюлпан. Потом медведю пересаживаем голову слона. Потом бизону пришиваем рог носорога на морду. Потом выпускаем этих бедных недомонстров на скучнейшую зелененькую травку в скучнейшем еловом лесу. Вопрос — а почему у обычного человека ничего там не проклюнулось? Ну, третий глаз, например. Нееее, не переплюнуть им корейцев, не переплюнуть.
В том относительно затяжном прыжке в самом начале видео рандомизатор просто обязан просчитать нехилую такую вероятность сломать себе ногу в восьми местах, если игрок не нажмет клавишу переката. Ну или хотя бы разрыв связок. Дыааа!