avatar
EVE forever ©
avatar
Да, сорри, че-то забыл =)
avatar
А я таки после 2 дней плясок с бубном запустил это чудо на своем старичке. Игра весьма и весьма хороша, но дикие тормоза убивают весь кайф. Надо зарабатывать деньги на новую видеокарту :(
avatar
Пожалуйста поставь тег <сut> после первого абзаца.
avatar
Или все-таки признаем, что тут речь идет именно о п2п модели «пока не заплатишь — не поиграешь».
Ознакомительный период в pay-to-play вполне может быть сделан по типу Haven and Hearth (обеспечение порцией бесплатных игровых часов каждую неделю) или в любом другом расширенном виде. Мало того, редкий «free-to-play»-проект стартует в формате «свободного доступа». Напротив, мы видим обязательные пакеты «раннего доступа» (деньги вперед), включающие в себя фактическую подписку («пермиум»), предметы, дающие преимущество («микротранзакции»), горсть игровой валюты, да еще фору по времени.

Разница между подпиской и фритуплеем в ММО простая — за что именно ты платишь, за доступ к игровому процессу или к преимуществам. В этом смысле ты прав: «премиум» — просто стандартный пакет преимуществ (или «пакет облегчения тщательно подготовленных трудностей»), плата за который взимается ежемесячно. Но в финансовом плане это ежемесячный платеж в виде абонплаты. Пока игрокам нормально играть в игры с такой конструкцией, у подписки действительно мало шансов. :) С другой стороны, как правильно говорилось уже множество раз — нет ни одной отдельной free-to-play MMO, которая стала бы культурным явлением (WoW, SWG, EVE) и значимым источником денег сама по себе.

Именно поэтому XLGames будет штамповать следующую ММО за следующей, хотя и в первой не сделала 30% от задуманного (то есть того, что читалось в изначальной концепции, не говоря уже о развитии идей). Именно поэтому все эти фритуплей издатели будут жонглировать кучей ММО, как горячими пирожками, где «ранний доступ» в забег так и будет оставаться самым ярким периодом в игре, жанр которой, казалось бы, рассчитан на многие годы.
avatar
В хайпе нет ничего плохого (я уже как-то писал об этом). Даже если хайп в результате выливается в хейт, он служит очень хорошим контрастным индикатором. Далеко за примером ходит не надо: сейчас каждый второй пытается анализировать ситуацию «хайп-хейт» с НМС. И в процессе этого анализа можно почерпнуть много интересной информации и пищи к размышлению.

Ну и на мой взгляд ф2п с хайпом мало коррелирует)))
avatar
А, да, и еще один маленький штрих — подписка есть почти в любой фритуплей игре, называется «пермиум».
Угу, а еще она называется «премиум», а не «подписка». Снова начнем за термины?)) Или все-таки признаем, что тут речь идет именно о п2п модели «пока не заплатишь — не поиграешь».
avatar
Ну… у них там игры идут таким потоком, что сложно не кочевать.
avatar
Просто у них игры изначально по дизайну простые как 3 копейки и направлены на стимулирование эмоций игроков, выгодных для ф2п схемы.
Там нечему удерживать аудиторию, соответственно не выгодна и подписка или чисто косметические магазины.
У «них»? Это предполагает, что есть ММО, которые по дизайну не просты как 3 копейки? Ну кроме Евы?

Что, например, в дизайне АА или БДО направлено именно на ф2п, чего нет в каком-нить ВоВ?
Уж кто-то, но азиаты постоянно выдумывают механики, которые и могли бы удержать аудиторию. В отличии от западных разработчиков, которые уже лет 10 пытаются сделать свой ВоВ (свтор, тесо, вайлд стар) и только сейчас, наконец, появились оригинальные проекты.
avatar
это ты про чуваков которые в первую линейку шпилят?))
avatar
Досмотрел. Очень и очень впечатлен. На то, что творится с разработкой SC внимания не обращал с год, наверное (когда там 2.0 вышло?)

Но и вопрос, заданный в конце перевода стрима, меня очень беспокоит, с т.з. существования PU.
avatar
более уверенный старт
Важный показатель… А потом мы хайпу удивляемся.
avatar
ну ок, тогда пишите
avatar
А, да, и еще один маленький штрих — подписка есть почти в любой фритуплей игре, называется «пермиум». Так что никакого противопоставления в духе «или-или» тут нет. :)
avatar
Подписка на корейском рынке неконкурентоспособна.

Если под корейским рынком подразумевать вечно кочуующую толпу игроков, то да. :)
avatar
Ага, спасибо. Обязательно пообщаемся. :)
avatar
Просто у них игры изначально по дизайну простые как 3 копейки и направлены на стимулирование эмоций игроков, выгодных для ф2п схемы.
Там нечему удерживать аудиторию, соответственно не выгодна и подписка или чисто косметические магазины.

А может дело просто в банальной жадности — доходы на подписке упали, допустим, в два раза, что есть «маловато будет»? Хотя на хлеб с маслом все равно бы хватало.
avatar
Атрон, по поводу евы, я сбросил вам на почту письмо. Несочтите за труд ознакомится.
avatar
Это же ССР. Они всегда могут до него добраться.
avatar
После Grim Dawn как то очень медленно это все выглядит (особенно эпизод с осадой в начале).