avatar
Да, моя реплика была именно упреком.

Кайз, объясни, пожалуйста:

Что бы они там не исправляли, сама концепция мультиплеера в НМС запорота из-за отсутствия каких-либо причин кооперироваться.

Какая концепция мультиплеера была анонсирована в контексте No Man's Sky? :)
avatar
Это вот как захват аванпостов и вышек в ФарКрае. Многим нравится, но вот если представить себе игру, где ты просто перемещаешься от поста к посту, вряд ли бы это имело успех.
ТЗ: единственный геймплей это захват аванпостов и перемещение к ним.
Торговля, квесты и проч — в ТЗ не представлены.
avatar
То, что конфигурацию компьютера каким-то чудом обходят все эти бесконечные косяки, не повод поощрять отвратительный пк-порт финансово, да еще и по фуллпрайсу)) Так что логика железная.
avatar
Да, моя реплика была именно упреком. В том плане, что если разработчики даже починят мультиплеер, смысла в нем все равно будет мало. Но это не отменяет вранья разработчиков, что как бы тоже плохо) Даже просто возможность бегать рядом с товарищем могла бы сильно помочь игре.
avatar
Это уже скорей не идея, а факт. Вся моя довольно обширная игровая лента ютуба забита отзывами в духе «технодемка за 2к».
avatar
С каким ТЗ? Я вполне конкретно написал: игра про захват аванпостов из ФК. ФК был мультиплеерным шутером? Нет. И НМС нет. Собственно если бы он был мультиплеерным шутером, то половина негодующих ща бы с удовольствием залипали в ней, долбя булыжники не просто так, а ради новой брони/пушки for great justice.
avatar
Ой, падение сложности, прямо как в статье описано! Ты сам столкнулся с куском пилы в Еве! Еще вопросы есть?
И это видимо совершенно отличается от смены эквипа с другими статами в парках. Ну прям совершенно разные вещи =))
avatar
А что, простите, вы ещё хотели получить с таким ТЗ?
avatar
И всю сферу консалтинга до кучи =))
avatar
PlanetSide 1
Давайте котлеты от мух отделим, ладно? ПланетСайд (что 1-й, что 2-й) был массовым мультиплеерным шутером. Именно это было основным геймплеем. Все остальное — просто декорации для оного.
avatar
Скажем так… даже если не отсеивать нелепые варианты, если вы замахиваетесь на процедурную генерацию животных, алгоритм должен учитывать хотя бы такие элементарные вещи, как толщину конечностей, массу тела и скелетную анимацию. Тем более в игре, где у тебя по большому счету 2 задачи: копать всякое и заносить в каталог всякое. Логика подсказывает, что в этом случае стоит как-то ответственней подойти к генерации «всякого». И уж тем более, если основная механика игры — это именно генерация.
avatar
ну тогда еще такая хитрость есть)

If you believe you are stuck, or can’t reach your ship, be aware you can jetpack forever whilst pushing against any surface
avatar
Заметка на полях: обилие разных форм жизни и плотность «точек интереса» на планетах — это приличная ложка дёгтя в игре. Частые находки обесценивают сами себя, и создают впечатление, что игру делали для людей с дефицитом внимания.

Это очень важный момент, по-моему, и потенциальный убийца «долгоиграемости». Может, авторы это осознают, и какой-нибудь менее перенаселённо-дискотечный режим сделают… в сиквеле, например :)
avatar
Интересно, а если нет явных сейвов-лоадов, то есть ли в игре возможность поддерживать два пользовательских профиля, ради параллельного продвижения по игре: например, если играю я и кто-то из моих детей? (хотя в принципе это и через Family Sharing можно изобразить)
avatar
Да никакой разницы нет. Везде геймдизайнер находится в условиях, когда ему нужно выстраивать графики и просчитывать возможности. Все эти мирные зоны, экосистемы, бродячие монстры, штрафы на ПК или смерть, процент выпадения вещей и ингридиентов, шанс обнаружить ту или иную ноду, ввод НПЦ-торговцев и проча и прочая вводится дизайнером не от балды, а по графикам и ответам на вопрос «зачем я это делаю?», а иначе никакой нормальной игры никогда не получится.

Ты в который раз противопоставляешь песочницы паркам, но зачем ты это делаешь я все никак не пойму. Неужели нельзя просто обсуждать то, что тебе нравится, а не вываливать эти кучи на парковые ММО?
avatar
Э, вы не поняли, это невидимая шлейка вместо сбруи(-;
avatar
До нужного аванпоста еще дотопать надо)
avatar
игрок Песочницы теряет как минимум все нафармленное им с мобов.

Игрок песочницы после одного (!) случая ПК уяснит простое правило — не вкладывать все деньги в один корабль. Страховка, сброс лута при каждом заходе на станцию идут в комплекте.
И… вот и вся разница между фулдропом и его отсутствием.
Корабль просто переходит в категорию расходников, делов то ;)
avatar
Её зафотошопили :-)
Имел в виду позу кота, первое с чем у меня ассоциировалась — что позировавшее животное подвесили за середину тела, чтобы лапы висели в воздухе.
avatar
Когда я в нулях сменил ретривер на доминикс — мои доходы выросли в разы! А почему собственно? Это было учтено в графиках?

Ой, падение сложности, прямо как в статье описано! Ты сам столкнулся с куском пилы в Еве! Еще вопросы есть?

Зависит от частоты таких «эпизодов».
Ну да, только угадай, кому доступна настройка этой частоты? Через систему хайсеков/лоусеков/нулей и расстановку агентов по станциям? Кто учитывает эту частоту во всех своих расчетах?

почему же месячный фармер на Домике получает ну раз в пять точно больше чем месячный шахтер на ретривере?
Такие ситуации создаются разработчиками намеренно, рядом способов:
— асимметричный баланс по времени — сегодня больше получает шахтер, завтра больше получает воин и наоборот;
— асимметричный баланс по локации — здесь больше получает воин, а в соседней системе шахтер.
— другое соотношение риска/награды;
— другой уровень социализации
— и так далее.
Кто-то обещал, что все будет хорошо и легко? Нет. Кто-то просчитал баланс? О да!