Согласен с тобой. Но именно про геймплей я спрашивал в контексте реплики Кайза о том, что отсутствие причин кооперироваться стало упреком в адрес игры.
ну штука же, блин :\ я еще там написала это
да, в начале они нападали очень часто, но как быть-то. если не знаешь, что потом понадобится? Мне так пришлось возвращаться на другую планету из-за элемента, который я не собрала, а потом найти не могла(
Ну подожди. Если я могу встретить друга в игре, то мы можем просто визуально друг друга не теряя и общаясь через внешние приложения играть сообща, то есть устроить кооператив. Именно эту возможность ждали те парни с твича.
Я ща очень важный вопрос задам: а ты понимаешь что такое концепт? Вот так выглядят концепты в мастерской дизайнера всея руси — кривой фотошоп, сбацанный за 5 минут. И это нормально. Он не должен отнимать много времени, зато очень наглядно должен отображать идею.
Твой скриншот из вова не концепт — это скриншот уже готовой модельки, вставленный в игру. Для того чтоб его сделать сначала дизайнеры должны сбацать такие кривые фотожабы (утвердить сверху), нарисовать десяток эскизов разной степени проработанности от карандашных набросков до готовых артов (утверждать каждый этап сверху), по артам моделлеры будут лепить тридэ меш, а художники рисовать текстуры (которые тоже надо утверждать на разных этапах), потом делать анимацию и спецэффекты типа частиц (да-да, это тоже утверждается по несколько раз), затем всё это надо внедрить в игру в качестве игрового объекта со всеми его свойствами (не забудем про иконку предмета), потом кто-то в этом билде игры делает скриншот в красивом ракурсе и в нужном месте чтоб выглядело эпично, и выбирает наиболее удачный. Так что это совсем не тянет на концепт в правильном значении этого термина.
Так что на сайте не обманули. Там написано концепт-арт, я вижу концепт-арт. Няшный рисованный кот. Очень хорошо нарисованный надо признать, просто гифка отожрала качество.
Ну, вот да. На этом и все. Важно понимать, что концепции мультиплеера или кооператива в игре не было, и она не преподносилась, как кооперативная, не разрабатывалась такой. Но то, что люди подсознательно от игры (особенно от такой) уже ждут мультиплеера — это интересный штрих.
Ну тогда разработчики ММО Песочницы и не могут чертить каких-то графиков.
Все крафтовые цепочки, распространённость и частота ресурсов и дерево развития в Еве созданы с учётом нарастания сложности. Всё продумано за тебя в строгих таблицах в Экселе и вшито в код игры, а ты играешь по этим правилам.
Вспоминая, сколько раз Carduus в своей заметке умирала от дронов, пошёл сразу гуглить, что это такое и что с ними делать. Нашёл, что они нападают, если бесконтрольно собирать всё подряд, уничтожать растения с животными и этим самым наносить вред планете.
я тебя щас заминусую за клевету -_-
Такие же проблемы были, кстати, и со скринами, и со свернутой игрой
Спасибо большое за рассказ и скриншоты! В очередной раз убедилась, что у всех у нас разные пути в NMC)) не может не радовать))
P.S. Начала учить язык третьей расы… не представляя даже, как эта раса выглядит)
ну я пока на пиратском корабле сижу, а то сингл за 2к рублей с такой плохой оптимизацией (у многих низкий фпс- у меня вроде фпс норм, слава богу комп тянет)
да, в начале они нападали очень часто, но как быть-то. если не знаешь, что потом понадобится? Мне так пришлось возвращаться на другую планету из-за элемента, который я не собрала, а потом найти не могла(
Вот так выглядят концепты в мастерской дизайнера всея руси — кривой фотошоп, сбацанный за 5 минут. И это нормально. Он не должен отнимать много времени, зато очень наглядно должен отображать идею.
Твой скриншот из вова не концепт — это скриншот уже готовой модельки, вставленный в игру. Для того чтоб его сделать сначала дизайнеры должны сбацать такие кривые фотожабы (утвердить сверху), нарисовать десяток эскизов разной степени проработанности от карандашных набросков до готовых артов (утверждать каждый этап сверху), по артам моделлеры будут лепить тридэ меш, а художники рисовать текстуры (которые тоже надо утверждать на разных этапах), потом делать анимацию и спецэффекты типа частиц (да-да, это тоже утверждается по несколько раз), затем всё это надо внедрить в игру в качестве игрового объекта со всеми его свойствами (не забудем про иконку предмета), потом кто-то в этом билде игры делает скриншот в красивом ракурсе и в нужном месте чтоб выглядело эпично, и выбирает наиболее удачный. Так что это совсем не тянет на концепт в правильном значении этого термина.
Так что на сайте не обманули. Там написано концепт-арт, я вижу концепт-арт. Няшный рисованный кот. Очень хорошо нарисованный надо признать, просто гифка отожрала качество.
Такие же проблемы были, кстати, и со скринами, и со свернутой игрой
Тоже понятия не имею, что делать с шариком…
P.S. Начала учить язык третьей расы… не представляя даже, как эта раса выглядит)