Что значит «если рассматривать игру как марафон»? Я же у тебя спрашиваю, без всяких «если». У тебя есть теория. Получаешь ли ты в описанном случае преимущество в рамках собственной теории стремления к справедливости?
Если ты присоединился к игровой команде из тридцати человек, придя в игру одиночкой, но это произошло на шесть месяцев раньше, чем в игру пришла наша команда из одиннадцати человек, получил ли ты игровое преимущество?
Они же вроде как меняли уже один раз движок (что-то помнится такое, но как-то не очень уверенно и даже — смутно).
Но… нет (не было на тот момент) подходящих основ под их запросы. 8(
Все крупные «движки» соответствующего уровня, имеют очень косячную архитектуру с точки зрения ммо, каким его решил робертс сделать.
Я вот сейчас с Юнити уперся… Хочется уже взять бензопилу и пойти выпилить (руки-ноги) архитекторов… От фразы «ну кто-так строит, мать вашу» уже язык отваливается. Причем, с точки зрения клиента — все очень даже зашибись, и радует, и приятно и вааще — как в мерседесе. Но как только дело дошло до организации того самого «ммо», Юнити обращается в адскую телегу, где малейший чих в сторону приводит к развалу конструкции — либо самоё по себе, либо «безопилой». Но что-то уж очень много пилить приходится.
Кто бы вбил в башку Valve, как работать в этом направлении. А то, когда про игроки и комментаторы позволяют себе вспоминать мамок тиммейтов, то становится как-то сосвсем грустно. Ты, либо набираешь стак, мутишь вражеский чат и бегаешь вообще без рандомов, либо выслушиваешь всякое дерьмо в свой адрес или в адрес своих тиммейтов. На практике, пока что лучше всего работает ручное уничтожение козлов, как это делается в Riot Games.
а за систему поощрений хорошего
А не надо либо-либо. Надо использовать оба подхода.
Уже все это подробно объясняли. Ситуации, в которых кто-то что-то дает по дружбе без всяких взаимных обязательств на игровом уровне, крайне редки и, прямо скажем, неэффективны. Спросите любого, кто отдавал эквип человеку, который через неделю бросал игру, и все это зависало на неоплаченной учетке.
Человек, который присоединился к команде раньше другого, будет на шаг впереди. Человек, который пришел в ММО раньше другого, будет на шаг впереди. Человек, который играет на час больше другого, будет на шаг впереди. Ты измеряешь все категориями забега, спринта, соревнования со стартовым пистолетом. Об этой проблеме говорили еще в самом начале этой дискуссии.
Так то все верно, только я ничего из этого не отрицал. И против этого ничего не говорил :)
Большинство из сказанного KaDoy ты совершенно четко отрицал. К примеру, ты все так же не видишь разницы между донатом и приходом команды, хотя эта разница довольно обстоятельно изложена.
Я из-за этой «паузы» (в год или уже полтора?), можно сказать, гв2 и оставила. Потому что двухнедельные обновления сюжетки были лично для меня тем, что делало гв2 такой непохожей на другие игры. Рейды, фарм скинов и все по кругу мне не особо интересно, а больше там делать на капе, как во многих ммо без частых обновлений, нечего. А сейчас даже не знаю, захочу ли я вернуться, ибо мои ожидания того же HoT были обмануты: кусок сюжетки, который можно пройти за пару-другую дней, две новые легендарки и рейдовое крыло, ну и парочка новых фармовых локаций, одинокий новый класс и… ну такое себе. Формат крупных дополнений вводит меня в какую-то скуку.
А в чем проблема кикнуть из группы неадекватного игрока? Мы всегда делали именно так.
Я вообще больше не за систему наказаний плохого поведения, а за систему поощрений хорошего. В Final fantasy 14, кстати, действует система поощрений хорошего, в виде рекомендаций игроков.
Вы просто ставите равенство между «купить за деньги» и «купить за дружбу», если так можно выразится конечно.
В обоих случаях работают внешние факторы, не имеющие отношения собственно к игре, а значит, с точки зрения игры, игрового мира, да и других игроков — нет никакой разницы между «купить за деньги» и «получить по дружбе».
Я тут хочу уточнить один маленький нюанс, что при схожих целях, разные стартовые условия дадут разный стартовый прогресс. Человек, что ищет команду для душевной игры в компании, он будет на шаг позади тех, кто пришел такой компанией в игру. В то время, когда человек будет искать такую компанию, команда будет уже искать «уголок в этом огромном мире и обживать его».
Так то все верно, только я ничего из этого не отрицал. И против этого ничего не говорил :)
А вот если человек без команды убеждает меня, как правильно от нее отказаться, стоит, пожалуй, просто улыбнуться.
Очередной бред. После хорошего поста от KaDoy , обидно слышать бред в духе «сперва добейся». Как об стенку горох: я же писал, что была у меня команда и мне все это знакомо. Но нет, мы будем игнорировать и писать бред.
ну и просто так :)
www.youtube.com/watch?v=zUUzfd7_FW4
Но… нет (не было на тот момент) подходящих основ под их запросы. 8(
Все крупные «движки» соответствующего уровня, имеют очень косячную архитектуру с точки зрения ммо, каким его решил робертс сделать.
Я вот сейчас с Юнити уперся… Хочется уже взять бензопилу и пойти выпилить (руки-ноги) архитекторов… От фразы «ну кто-так строит, мать вашу» уже язык отваливается. Причем, с точки зрения клиента — все очень даже зашибись, и радует, и приятно и вааще — как в мерседесе. Но как только дело дошло до организации того самого «ммо», Юнити обращается в адскую телегу, где малейший чих в сторону приводит к развалу конструкции — либо самоё по себе, либо «безопилой». Но что-то уж очень много пилить приходится.
А не надо либо-либо. Надо использовать оба подхода.
Большинство из сказанного KaDoy ты совершенно четко отрицал. К примеру, ты все так же не видишь разницы между донатом и приходом команды, хотя эта разница довольно обстоятельно изложена.
Кроме группового чата есть и другие, которые ты никак не контролируешь.
Я вообще больше не за систему наказаний плохого поведения, а за систему поощрений хорошего. В Final fantasy 14, кстати, действует система поощрений хорошего, в виде рекомендаций игроков.
В обоих случаях работают внешние факторы, не имеющие отношения собственно к игре, а значит, с точки зрения игры, игрового мира, да и других игроков — нет никакой разницы между «купить за деньги» и «получить по дружбе».
Так то все верно, только я ничего из этого не отрицал. И против этого ничего не говорил :)
Очередной бред. После хорошего поста от KaDoy , обидно слышать бред в духе «сперва добейся». Как об стенку горох: я же писал, что была у меня команда и мне все это знакомо. Но нет, мы будем игнорировать и писать бред.