avatar
Если вкратце… шмотки не привязывались к игроку и имели крайне условный тир. За счет системы карт (более низкоуровневое оружие имело больше слотов для карт) и заточке (более низкоуровневые вещи точились проще), самые простые вещи, выбиваемые с нубских мобов не теряли актуальности, позволяя при определенной удаче сколотить стартовый капитал. Так что, бесспорно, в РО была вполне неплохая экономика, но все же лучшей я бы ее не назвал. Лучшая, на мой взгляд, все еще в Еве.
avatar
Чет мне не хочется называть человека, что срубил около трехсот штук деревянных, пострадавшим. Многие в России за год столько не зарабатывают!
avatar
Проверял, World of Warcraft смотрится хорошо. Красивые пики на запуске SWTOR, Guild Wars. Много интересного
avatar
пострадавших голдселлеров, которых, собственно, я еще ни разу не видел в роли «пострадавших».
Я видел))). Пострадавшего голдселлера. Он правда был не таким глобальным, как ребята, работающие на этом поприще. Его звали Drikki и он играл на моем сервере. Ему было 16 лет и он очень не хотел идти в армию, но с институтом не срасталось. Зато он был главой самой крупной гильдии на одном из серверов АА, Дауте. Казалось бы, и чего такого? Но парень был продвинутым и шел к успеху. Когда нужно было отмазаться от армии, ему понадобились средства. Вот только источника дохода у него не было. И он нашел временное решение. Он решил через одну из площадок выставить топовые шмотки из банка гильдии. Учитывая, что его гильдия Rise, до этого фармила сервер почти год, вещичек для аукциона через систему ДКП там накопилось порядочно.
Спустя пару сделок, парнишка стал богаче. Не то чтобы намного, но на армию хватило. И еще на что-то хватило. Потому бросать такую кормушку и возвращать туда позаимствованное ранее, как то не хотелось.
В дальнейшем, слухи расходятся. Факт в том, что кто-то из офицеров спросил, как бы ему получить одну вещичку… И Дрикки предложил ему выкупать ее не за ДКП, а за рублики. И в качестве объяснения, послал того на сайт, где вещички продавались, мотивируя тем, что «Видишь какие цены у таких вот вещей? Ничего из топ шмоток на аукционе ДКП мы больше выставлять не будем, лучше продадим налево за рубли и поделим...». То ли ребята Дрикки не поверили, то ли продавать налево, то что самим нужно не захотели, но потребовали у него выдать банк ДКП игрокам, а после собирать на продажу. Часть вещей он выдал. Часть, которую успел продать — не стал. Так или иначе, но спустя недельку, на парнишку кто-то стуканул Админам. И видимо предъявил доказательства, так как забанили его быстро и со вкусом — на 3682 дня. Будем рады вашему возвращению))).
Дрикки был очень грустен.
avatar
Я напротив слышал версию, что DDOS'ят в основном прямые конкуренты — платят денежки хакерам, чтобы они повалили сайт/серверы и т.д. Вот хорошая старая статейка: hostinfo.ru/articles/714
avatar
Может быть, тогда и ММО надо поименно проверять?
avatar
Вот смотрю я на описание разборок топ кланов, и для них вот АА — это большая арена.
avatar
Но в разном количестве.

Давай на примерах.
avatar
Это можно очень широко трактовать, т.к. даже в сетевой стрелялке ты взаимодействуешь с другими людьми.

Верно. Именно поэтому дальше идет следующий вопрос: количество вариантов взаимодействия и их глубина, взаимосвязи. MMO — это мир. Сетевой шутер — это арена. На арене логично иметь даже один вариант взаимодействия (стрелять во врага). А вот для мира такой «спектр» не подходит в принципе.
avatar
Они придут в любую популярную игру. В любую.
Но в разном количестве. Согласен с Damaten, только добавил бы, что «рецепт» или нет — не черно-бело. Чем больше игра опирается на перечисленное — уровни, вещи, простые последовательности действий, — и чем больше разработчики считают накопление богатства и силы геймплеем, а ощутимую награду — лучшей мотивацией, тем больше будут обнаруживать соглашающихся, что игры — это про то, как быстрее обогатиться.

Запрет торговли, конечно, это лечение симптомов.
avatar
Расскажи. :)
avatar
Такой «герой» намного более органично смотрелся бы в одиночной игре. Меня, когда я пробовал WoW, такая мысль никогда не посещала. Я даже там прекрасно чувствовал, что один из многих, и в этом была суть.
Вплоть до лича так и было, там после сильно произошел крен в сторону «соло», а до этого было много заданий для группы и рейдов.

Что, если не взаимодействие с другими людьми, может тут работать лучше всего? :)
Это можно очень широко трактовать, т.к. даже в сетевой стрелялке ты взаимодействуешь с другими людьми. Причем чаще, чем в какой-нибудь ММО старой школы.

Как-то слишком сложно ты сформулировал, я не врубаюсь.
Старые ММО с глубоким взаимодействием игроков и большими мирами — это вершина развития Настольных Ролевых Игр, с которых все пошло.
avatar
Самая лучшая торговля была в Ragnarok Online! Факт!
avatar
То есть постой, любой DDOS MMO бессмысленный, если у нее нет прямого конкурента? Насколько мне известно, в большинстве случаев это точно не дело рук конкурентов, а банальное вымогательство.
avatar
В WoW такая идея была, что мол вот ты герой и добываешь экипировку в качестве награды. И было бы странно, если бы ты мог просто взять и купить ее на развале — какой же ты герой тогда?

Такой «герой» намного более органично смотрелся бы в одиночной игре. Меня, когда я пробовал WoW, такая мысль никогда не посещала. Я даже там прекрасно чувствовал, что один из многих, и в этом была суть.

По-прежнему склоняюсь к мысли, что ММО появились не для «чего-то», а «потому, что».

Как-то слишком сложно ты сформулировал, я не врубаюсь. У меня есть простой логический ряд. Любой жанр должно что-то отличать от других игр, быть уникальной особенностью. Наличие многих людей в общем игровом пространстве в этом смысле такой отличительной особенностью и является. Отсюда следует, что тебе нужно эту особенность развивать. Человек должен чувствовать на уровне игровых событий, которые с ним происходят, что он здесь не один. Что, если не взаимодействие с другими людьми, может тут работать лучше всего? :)
avatar
И вчера как раз DDOS'или DND. Некоторые на офф-форуме подозревают, что из стана ROA, т.к. больше никому в принципе это не нужно.
avatar
В WoW такая идея была, что мол вот ты герой и добываешь экипировку в качестве награды. И было бы странно, если бы ты мог просто взять и купить ее на развале — какой же ты герой тогда? Да и не думаю, что в то время РМТ было широко распространено.

Тут еще:
Вспомнить о том, для чего существует ММО. Какое у этого жанра основное предназначение.
По-прежнему склоняюсь к мысли, что ММО появились не для «чего-то», а «потому, что». Т.е. ММО навроде UO и классического Варкрафта это не начало пути, а его конец :)
avatar
Я слышал этот аргумент множество раз. Но, на самом деле, как видно из текста, я не считаю его серьезным. А вот то, что так было проще контролировать игровую схему, мне кажется куда более логичным.
avatar
Тогда главным аргументом была тоже борьба с теми, кто торговлю виртуальными предметами превратил в реальный бизнес.

Ты уверен? Разве по этому в WoW шмотки биндились?
avatar