Только сейчас заметила, что Сергей дает интервью товарищу, который долгое время рекламировал ААшных голдселлеров :\ Да, я зануда, но как-то не очень приятно
4. Игроки не понимают грани между задротством и профессионализмом. Он может по 12 часов в день играть в пабах, но кпд от этого нулевое, а игрок считает, что он старается во всю.
5. Как следствие, у нас есть армия очень крутых кнопочников-задротов, которые тупо не умеют это использовать в нужный момент. Есть игроки, которые знают механику игры на 90% но используют только 10%, и потом проигрывают тем, кто играет всего пару часов, но использует навыки на все 100%.
Целый комплекс причин, начинающийся с «откуда им знать, как лучше» и завершающийся самим отношением к игре как серьезному явлению, в итоге позволяет отвергнуть не только организацию, а всю систему в целом — тренировки, режим дня, советы менеджеров и статсменов.
Там не говорят в видео, не дадут ли еще одну ячейку для персонажа?
Не помню такого. На форуме вроде бы спрашивали, но сейчас не найду. Можно просто покликать по ответам КМов, но скорее всего, максимум, что могли ответить — «Всё возможно. До обновления еще много времени, пока что не принимали решение».
Вот бы Сергей пришел к нам в подкаст
Было б интересно, но у меня сложилось впечатление, что мейл.ру и сами мало что знают, а что знают — не имеют права раскрывать. Всё же обновление даже в Корее еще не установлено.
Я недавно осознала, что у меня нет места для потенциального дворфа :( ни одного из четырех персонажей я не могу удалить. Там не говорят в видео, не дадут ли еще одну ячейку для персонажа?
Арена «каждый сам за себя» на 12 человек
я всегда такое хотела. Но все равно, скорее всего не будет баланса даже среди классов, не говоря уж о ГСе.
Вот бы Сергей пришел к нам в подкаст поговорить про 3.0 :]
Так работают в снг. Решафлы после каждого неудачного турнира (после каждого турнира). Ничего удивительного. Для большого спорта это тоже характерно, только там тренеров меняют, как перчатки. Идиотский подход.
Вот да, примерно так и обстоит дело. Он не может построить парк по своему вкусу более-менее приличного размера на доступной карте до того, как карта становится попросту неиграбельной из-за низкого ФПС. По идее им надо было делать игру на VoxelFarm. При большой детализации воксели по производительности выигрывают, а с инструментами которые стали доступны на этом движке, традиционные модели стали просто устаревшими. Например этот движок умеет теперь применять мета-материал к конкретным вокселям, окрашивать меши через обычный UV-mapping, искать внутреннюю поверхность объектов которую не видно снаружи (например интерьер дома) и отсекать её при рендеринге, что отлично экономит на polycount'е. youtu.be/QVk_r6rOBtI
Ландмарку повезло с отличным движком, но не повезло с издателями. :(
Они еще и в туториале предлагают правую кнопку мыши для этого использовать. Хорошо хоть начинается все с интерфейсного режима, можно зайти бинды подсмотреть.
… На карте был участок, застроенный не разрушаемыми домиками. Как только камера обращала свой взор на этот участок, то FPS сразу же дико падал. После изучения проблемы выяснилось, что внутри одного из домиков стояла ванна, в которой плавала маленькая пластиковая уточка. Все это выглядело бы забавной шалостью художников, если бы не то обстоятельство, что модель уточки содержала около миллиона полигонов.
Для тех кто не совсем в курсе на что именно смотреть подсказка — этот человек из скамеек и кусочков стен делает крыши, из пары досок фонари, из пилястров арки, из балконов резные фронтоны и ступеньки для лестниц, а из наличников на окна украшения на карниз крыши. То есть по сути максимально использует существующие формы для разнообразия внешнего вида объектов, очень нетривиально использует. Правда при этом с точки зрения polycount очень неэффективно, так как 95% объёма одного предмета может быть попросту скрыто от глаз. Но всё равно выходит эпично.
там Ди отвечает и на это тоже
Было б интересно, но у меня сложилось впечатление, что мейл.ру и сами мало что знают, а что знают — не имеют права раскрывать. Всё же обновление даже в Корее еще не установлено.
я всегда такое хотела. Но все равно, скорее всего не будет баланса даже среди классов, не говоря уж о ГСе.
Вот бы Сергей пришел к нам в подкаст поговорить про 3.0 :]
Ландмарку повезло с отличным движком, но не повезло с издателями. :(