Похоже, игроки настолько жадно собирали крупицы информации о грядущих изменениях, что Mail.ru решил скомпилировать всё известное воедино. Получилось с кучей недомолвок, но все равно вроде как официально.
Первые 15 минут и 15 секунд ничего не происходит, можно пропустить.
Что понял из видео:
Утверждается, что это крупнейшее обновление с момента запуска.
В начале презентации проскакивает пара фраз: «Орхидна воскрешает древнюю расу нуонов», и далее о рогах: «В прошлом нуоны убили бога драконов, и его кровь подарила им новый облик». Получается, битворожденные — и есть нуоны, о которых говорится в квестах на Кладбище Драконов?
После презентации, как понял, был еще один разговор. По сравнению с зачитыванием слов можно сказать: «Вот что формат интервью животворящий делает!»
Первые 15 минут и 15 секунд ничего не происходит, можно пропустить.
Что понял из видео:
- У новых рас не будет расовых пассивок, трансформации они получают как раз вместо этого. На 30 уровне. В трансформированном виде персонаж имеет другие умения. Пассивные умения старых рас переработают, чтобы сбалансировать.
- С 55 уровня появляется возможность открыть и прокачивать умения «Ярости», которые присоединяются к одной из выбранных веток умений.
- Какая-то непонятная механика переноса очков из одной характеристики в другую.
- Сказано, что переделали процесс создания персонажа, хотя неясно, много ли изменили. Упоминались параметры текстуры кожи и мускулистости, но относятся ли они ко всем расам — не понял.
- Телосложение гномок не выглядят совсем уж детским. А детскость стандартных лиц встречалась и у других рас.
- Стартовая локация битворожденных является инстансом. Думается, это как раз Две Короны во времена войны. «Это позволит разработчикам создать уникальную атмосферу именно в этой локации».
- По одной специальной территории для поселений на западе и на востоке. Запад — место обитания дару, и упомянуто, что там много их особых устройств. Восток — «на одном из хребтов, здесь очень высоко и чувствуется прохладный ветер». Сказано, что всего в сумме «более 2500 участков».
- Арена «каждый сам за себя» на 12 человек.
- Морская арена 10 на 10 для сражения на специальных кораблях. Каждый корабль управляется только одним человеком. Было подано как достоинство.
- Летающий рейд-босс на севере, в специальной локации из парящих над землей островков.
- Бутылкам ОР опять добавят откат.
- «Повышена экономическая выгода при активностях, требующих затрат ОР». Увеличение наград за торговлю и «изготовление товаров», больше монет с монстров. Какие-то новые трофеи помимо кошельков и сундучков.
- «Настолько большое обновление требует огромного количества работы для его локализации», но обещают сделать всё возможное, чтобы установить до конца 2016г.
- До установки обновления будет длиться ивент «Большой марафон», по которому за участие в существующих активностях будут начисляться специальные жетоны. После установки обновления на них можно будет купить очень приличную экипировку, вплоть до полного комплекта, и полезные предметы. Заявлено, что максимально можно будет набрать 500 жетонов. В наградах за июль — 100.
- Возможность смены расы или передачи персональных предметов внутри аккаунта делать не планируют. Желающим предлагается нафармить экипировку будущему персонажу на «Марафоне».
Утверждается, что это крупнейшее обновление с момента запуска.
В начале презентации проскакивает пара фраз: «Орхидна воскрешает древнюю расу нуонов», и далее о рогах: «В прошлом нуоны убили бога драконов, и его кровь подарила им новый облик». Получается, битворожденные — и есть нуоны, о которых говорится в квестах на Кладбище Драконов?
После презентации, как понял, был еще один разговор. По сравнению с зачитыванием слов можно сказать: «Вот что формат интервью животворящий делает!»
- Главная цель «Марафона» — дать возможность начать играть персонажем новой расы без того, чтобы «первые полгода… мучительно собирать какие-нибудь 5к ГСа и чувствовать себя не очень хорошо».
- Экипировка в наградах будет как средний уровень среди активных игроков первого сервера, может быть чуть выше. «Никакая не топовая». Как стало известно с запуском ивента, под такой формулировкой скрывался аналог дельфийских предметов качества «реликвия».
- «Дать кому-то топовый грейд… ну, зачем? После этого играть-то, в общем-то, неинтересно, и, ну, это просто оскорбление для тех игроков, которые всё это время… да, потратили время».
- Вопрос о привлечении новых игроков плавно перешел в рассказ о возвращающихся игроках. «Возвращаться в Аркейдж, в общем-то, непросто: недвижимость человек потерял уже… ну, скорее всего, потерял, и… ну, как-то, опять же, проще всего создать нового персонажа, потому что сейчас много всего, много предметов дают при прокачке за нового персонажа. Но, тоже — проходить всё те же локации как-то не хочется, поэтому в 3.0, когда будут новые расы, новые локации, это всё-таки совсем другое, и… как минимум, человек в самом начале уж точно не заскучает, а на хай-энде он уже сможет оценить все те изменения, которые произошли с игрой за, собственно, два с половиной года». И в целом рассчитывают на привлечение новых обновлением 3.0, а также есть планы по неким системам, чтобы было проще приглашать своих друзей.
- «Оказуаливание» глобальных рейд-боссов не планируется, они должны быть достаточно сложными. Боссы в Садах оказались достаточно простыми, не челленджем для коммьюнити. По новым механикам для боя с летающим рейд-боссом никаких подробностей, в Корее он появится отдельным обновлением позже запуска 3.0, и разработчики не раскрывают никакой информации даже корейским игрокам.
- В качестве главной фичи 3.0 видят воздушного рейда-босс и новые расы.
- То, что новую расу назвали «дворфами», основано на некой переводческой традиции, завязанной на английский язык. Немного сумбурный диалог, но в целом дело в том, что в английском есть «gnome» и «dwarf», и если назвать гномами, то будут «различия» с теми «гномами».
7 комментариев
я всегда такое хотела. Но все равно, скорее всего не будет баланса даже среди классов, не говоря уж о ГСе.
Вот бы Сергей пришел к нам в подкаст поговорить про 3.0 :]
Было б интересно, но у меня сложилось впечатление, что мейл.ру и сами мало что знают, а что знают — не имеют права раскрывать. Всё же обновление даже в Корее еще не установлено.
Возможно, после «Потратили…» было еще какое-то слово (может быть, кто-то его разберет?), но сложилось впечатление, что затраты-то могли иметься в виду и финансовые.
Очередное упрощение заточки предметов, которое на корейских серверах было установлено вместе с установкой 3.0, у нас анонсировали как вводимое в сентябре. Оно смещает ситуацию так:
— доведение до «реликвии» больше не будет сильно затратным;
— улучшение до 1-й и 2-й «эпохи» (след.грейды) вместо риска полного уничтожения станет умеренно дорогим.
Таким образом игроки, имеющие приток золота хотя бы за премиум, за оставшееся время до завершения марафона поголовно оденутся в релик, а более-менее активные успеют наделать себе 1-х и более высоких эпох.
Так что обещанные по марафону реликвии внезапно оказываются действительно довольно средненьким уровнем, если не хуже.
Биржа, фьючерсы и прочие производные по угадыванию будущей ценности, кто хотел?