С этой стороны — конечно да. Было бы неплохо. Воровство реальных денег админами совсем другое дело, чем воровство ими же игровых монет.
Но опять же боюсь, что законодатели первым делом примутся защищать игроков от игроков и бороться на с реальными проблемами, а с ветряными мельницами.
Тут нужен такой же юридический подход, как с фишками в казино. Разве воровство этих фишек не приравнено законодательно к воровству денег?
С другой стороны, и клиент казино, добровольно обменявший деньги на фишки и профукавший их потом за игровым столом, не имеет никакого юридического права требовать свои деньги назад.
Если Вы хотите чтобы с Вами считались, Вы должны заставить других игроков уважать ваши правила или подчиняться им.
Пишет очередная жертва изнасилования, которой понравилось? Ой. Или вернее будет выразиться «научили играть правильно»? Не помню, какое там у ганкеров оправдание типичное…
Понимаешь, полностью неприступная крепость — тоже жестко закреплена болтами к полу.
Понимаешь, полностью неприступная крепость — это полный и окончательный фейл геймдизайна. Если такое сделали, то значит просто при разработке кто-то не прикрутил тот самый болтик, который должен продавливать защиту подобной крепости.
Если такой болтик в игре есть, то все ок, все работает как нужно. Банально осадные механики и тому подобные печеньки очень хорошо с этим справляются.
Парковой механика станет в том случае, если разработчик жестко закрепит все болтами к полу
Понимаешь, полностью неприступная крепость — тоже жестко закреплена болтами к полу.
Да, когда-то, когда эта крепость строилась, болты еще не были закреплены. Происходила активная деятельность игроков по обеспечению собственной безопасности. Собирали ресурсы, отбивались от врага, может быть даже и дозоры устраивали.
Но вот крепость построена. Она неприступна и на этом собственно вся игра и заканчивается.
Нет, она может продолжаться в своей какой-то хозяйственной части или, там, научной. Но в части политики и обеспечении собственной безопасности игра точно закончена. По тому, что какая там политика, когда крепость неприступна?
То, что ты описал — на первом этапе песочница, но дальше уже, когда достроены неприступные стены или храм с молниями — парк.
По моему мнению в песочнице не должно быть убер механик, неприступных стен. Хоть и с большим трудом, но враги должны преодолевать защиту. Вор, хоть и с огромным риском для себя, но должен иметь возможность воровать, а ПК — убивать и грабить.
Игра должна продолжаться и, если ПК, воровство, разрушение — часть игры, то и в этом плане игра должна продолжаться. Кто-тоактивно обороняется, а кто-то также активно нападает.
Я, еще раз говорю, не против вспомогательных механик, помогающих игрокам обороняться, я против тех механик, которые полностью возьмут функции обороны на себя.
Меня нисколько не будет угнетать сюжетная составляющая ивентов, даже если участвовать в ней тому, кто захочет, нужно будет ежедневно. В предыдущей инициативе меня убивала какое-то буквальное воплощение Ящика Скиннера.
я не к тому, у нас есть куча прецедентов когда админ, работавший за доширак, тупо срывает сотни-миллионы рублей попутно приканчивая игру(рисовка шмота, слив инфы и т.д.) и сваливает, и ничего ему за это не прилетало, по крайней мере я не слышал что бы прилетело, если же это реальные деньги, его как минимум отправят лес валить, суппорт построится по струнке, нельзя будет написать «идите в жопу ничего не знаю» ответственность совсем другая, выдернуть всё это барахло из офшоров, будет реальный паяльник в жопе у всей администрации игры, соответственно и площадка для игроков получится совсем другого уровня, где администрация несет ответственность за свои действия и бездействие, а не как сейчас.
а вот игровые законы к реальным приравнивать конечно тот еще бред.
Но главное даже не в этом, а в том, что жители такой территории теперь и пальцем не должны шевельнуть, чтоб обеспечить безопасность на своей земле. Функционал защиты себя они отдали разработчику. Иными словами, вместо «строителей» песочницы игроки превратились в просто ее обитателей. В чем тогда отличие от Парка?
Значит по твоему постройка песочного замка-это не песочница, а парк?
Игроки добыли ресурсы, обработали их, пострили собственноручно церковь вблизи важных для них объектов, благословили ее совместным обрядом.
Ура, церковь заработала.
Теперь они в ней молятся ежедневно ктулху-громовержцу, жгут ценные свечи и всячески его почитают. Чем больше почестей богу, тем больше у него сил на карание неверных разными способами и на большем расстоянии от храма.
Это все конечно дает куда меньше поводов для взаимодействия, чем просто ходить кругами дозорным отрядам, выискивая признаки приближающихся врагов и прислушиваясь не завет ли кто на помошь.
Ну и конечно песочность вовсе не в количестве взаимодействий с миром, а в возможности изменять этот самый мир.
Фишка в том, что у игры всегда есть соответствующая лояльная аудитория и она не меняется вне зависимости от смены модели оплаты. Лояльная аудитория начинает меняться, когда меняются правила игры. У H&H правила игры не изменились, а оплата изменилась. Только аудитория как была маленькая, так такой и осталась.
я не догоняю что атрон хочет обсудить в заметке, не догоняю что он хотел показать выложив график лотро и т.д.
да, это стандарт — увеличение онлайна в 2 раза при смене модели, но игра не та, очевидно же.
если сейчас снизить цены на презервативы например в 2 раза, люди в 2 раза чаще не начнут совокупляться, это так не работает.
Чем больше распиарена игра, тем больше будет скачок игроков при вводе фритуплея. А вот сколько людей из этой волны останется через пару месяцев — зависит от того насколько хорошо игра играется и насколько этот фритуплей «честный».
Так как H&H не известен широкой публике — то и скачка не наблюдается. Но и упадка нет, так как новая модель оплаты не ущемляет, да и механика игры принципиальных изменений не перетерпела.
К возможному доводу о том, что это только у ХиХ такое, хочу заметить, что подобных экспериментов с открытой статистикой у нас практически нет. Из тех, что мне известны, есть только LotRO, история которого выглядит в моей интерпретации примерно так:
Тогда я спрошу иначе. Когда тебе в EVE прищемляли хвост, когда твоих арендодателей кто-то прессовал, куда ты свозил нажитое? Где в принципе хранил основные запасы имущества?
Парковая механика предполагает набор аттракционов. И все. В этом суть аналогии с тематическим парком, который находится в общем пространстве, но разделен отдельными зонами, имеющими свою законченную логику или, скажем, условия победы. В реакции игровой механики на заведомо нежелательные действия игроков в этом смысле нет ничего «паркового».
Песочная механика, кроме этого, дает игроку большую степень свободы во взаимодействии с окружающим миром.
Игроки в ММОРПГ — тоже часть мира игры, следовательно, песочница дает больше возможностей взаимодействовать с другими игроками, чем парк.
Иными словами, в песочнице игроки должны быть более свободны в своих действиях как по отношению к игре, так и по отношению к игрокам.
Это конечно не означает, что идеал песочницы — полная вседозволенность. Я сам всегда был против этого. Но, игроки песочницы сами должны установить законность и порядок. Разработчик может только дать им для этого вспомогательные инструменты, но не выполнять эту работу за них.
Точно также, как сами должны построить здание, вскопать огород, сшить одежду. Разработчик дает для этого только инструменты, но сам ничего не строит, не дает игрокам готового.
Я не вижу в молнии с неба такого вот вспомогательного инструмента. По тому, что молния не помогает игрокам поддерживать порядок и безопасность, а решает за них эту проблему.
В чем разница между:
1. разработчик изначально не ввел функционала преступлений в игру;
2. Разработчик наказывает за это молнией, которая автоматом убивает преступника на месте;
3. Разработчик дал игрокам возможность самим поставить галочку и активировать механизм неотвратимого наказания молнией.?
Что, кто-то поставит галочку в пункте «Приходите люди добрые, убивайте нас и грабьте на здоровье»? Даже если на данной территории живут одни ганкеры, они вовсе не захотят грабежей в своем собственном доме.
Но главное даже не в этом, а в том, что жители такой территории теперь и пальцем не должны шевельнуть, чтоб обеспечить безопасность на своей земле. Функционал защиты себя они отдали разработчику. Иными словами, вместо «строителей» песочницы игроки превратились в просто ее обитателей. В чем тогда отличие от Парка?
Тут не в аркаде дело. Джампинг пазлы подразумевают какие-нибудь неочевидные и интересные паттерны. Будь то скрытые платформы, препятствия с ловушками или интерактивные элементы ландшафта.
В видео же представлена самая наиунылейшая инкарнация платформинга как такового — просто скучная череда банальных платформ, которые иногда двигаются. Что вкупе с совершенно неподходящей камерой и невменяемым двойным прыжком превращает процесс в знатный такой маразм =)
Стоит, наверное, просто молча пройти мимо, но вот не пойму, зачем с такими вбросами идти на ММОзг? В тех местах, где так принято, что-то не устраивает?
какашка хах попробовала пойти по стандартному пути, сменив подписку на бесплатность, ожидая увидеть увеличение онлайна в 2 раза как обычно это бывает, но о черт, нишевая игра оказывается реагирует на смену модели иначе, точнее никак, да это открытие!!!
Но опять же боюсь, что законодатели первым делом примутся защищать игроков от игроков и бороться на с реальными проблемами, а с ветряными мельницами.
Тут нужен такой же юридический подход, как с фишками в казино. Разве воровство этих фишек не приравнено законодательно к воровству денег?
С другой стороны, и клиент казино, добровольно обменявший деньги на фишки и профукавший их потом за игровым столом, не имеет никакого юридического права требовать свои деньги назад.
Пишет очередная жертва изнасилования, которой понравилось? Ой. Или вернее будет выразиться «научили играть правильно»? Не помню, какое там у ганкеров оправдание типичное…
Если такой болтик в игре есть, то все ок, все работает как нужно. Банально осадные механики и тому подобные печеньки очень хорошо с этим справляются.
Понимаешь, полностью неприступная крепость — тоже жестко закреплена болтами к полу.
Да, когда-то, когда эта крепость строилась, болты еще не были закреплены. Происходила активная деятельность игроков по обеспечению собственной безопасности. Собирали ресурсы, отбивались от врага, может быть даже и дозоры устраивали.
Но вот крепость построена. Она неприступна и на этом собственно вся игра и заканчивается.
Нет, она может продолжаться в своей какой-то хозяйственной части или, там, научной. Но в части политики и обеспечении собственной безопасности игра точно закончена. По тому, что какая там политика, когда крепость неприступна?
То, что ты описал — на первом этапе песочница, но дальше уже, когда достроены неприступные стены или храм с молниями — парк.
По моему мнению в песочнице не должно быть убер механик, неприступных стен. Хоть и с большим трудом, но враги должны преодолевать защиту. Вор, хоть и с огромным риском для себя, но должен иметь возможность воровать, а ПК — убивать и грабить.
Игра должна продолжаться и, если ПК, воровство, разрушение — часть игры, то и в этом плане игра должна продолжаться. Кто-тоактивно обороняется, а кто-то также активно нападает.
Я, еще раз говорю, не против вспомогательных механик, помогающих игрокам обороняться, я против тех механик, которые полностью возьмут функции обороны на себя.
а вот игровые законы к реальным приравнивать конечно тот еще бред.
Игроки добыли ресурсы, обработали их, пострили собственноручно церковь вблизи важных для них объектов, благословили ее совместным обрядом.
Ура, церковь заработала.
Теперь они в ней молятся ежедневно ктулху-громовержцу, жгут ценные свечи и всячески его почитают. Чем больше почестей богу, тем больше у него сил на карание неверных разными способами и на большем расстоянии от храма.
Это все конечно дает куда меньше поводов для взаимодействия, чем просто ходить кругами дозорным отрядам, выискивая признаки приближающихся врагов и прислушиваясь не завет ли кто на помошь.
Ну и конечно песочность вовсе не в количестве взаимодействий с миром, а в возможности изменять этот самый мир.
да, это стандарт — увеличение онлайна в 2 раза при смене модели, но игра не та, очевидно же.
если сейчас снизить цены на презервативы например в 2 раза, люди в 2 раза чаще не начнут совокупляться, это так не работает.
Так как H&H не известен широкой публике — то и скачка не наблюдается. Но и упадка нет, так как новая модель оплаты не ущемляет, да и механика игры принципиальных изменений не перетерпела.
Игроки в ММОРПГ — тоже часть мира игры, следовательно, песочница дает больше возможностей взаимодействовать с другими игроками, чем парк.
Иными словами, в песочнице игроки должны быть более свободны в своих действиях как по отношению к игре, так и по отношению к игрокам.
Это конечно не означает, что идеал песочницы — полная вседозволенность. Я сам всегда был против этого. Но, игроки песочницы сами должны установить законность и порядок. Разработчик может только дать им для этого вспомогательные инструменты, но не выполнять эту работу за них.
Точно также, как сами должны построить здание, вскопать огород, сшить одежду. Разработчик дает для этого только инструменты, но сам ничего не строит, не дает игрокам готового.
Я не вижу в молнии с неба такого вот вспомогательного инструмента. По тому, что молния не помогает игрокам поддерживать порядок и безопасность, а решает за них эту проблему.
В чем разница между:
1. разработчик изначально не ввел функционала преступлений в игру;
2. Разработчик наказывает за это молнией, которая автоматом убивает преступника на месте;
3. Разработчик дал игрокам возможность самим поставить галочку и активировать механизм неотвратимого наказания молнией.?
Что, кто-то поставит галочку в пункте «Приходите люди добрые, убивайте нас и грабьте на здоровье»? Даже если на данной территории живут одни ганкеры, они вовсе не захотят грабежей в своем собственном доме.
Но главное даже не в этом, а в том, что жители такой территории теперь и пальцем не должны шевельнуть, чтоб обеспечить безопасность на своей земле. Функционал защиты себя они отдали разработчику. Иными словами, вместо «строителей» песочницы игроки превратились в просто ее обитателей. В чем тогда отличие от Парка?
В видео же представлена самая наиунылейшая инкарнация платформинга как такового — просто скучная череда банальных платформ, которые иногда двигаются. Что вкупе с совершенно неподходящей камерой и невменяемым двойным прыжком превращает процесс в знатный такой маразм =)