почему ты суживаешь мир до разработчика?
у тебя пред глазами, совсем же недавно, был пример ла2с, что-то изменилось от вполне честного желания закрывать баги, банить ботов, рмт и далее по списку?
даже если взять за основу что разработчик у нас кристальной души человек, все сотрудники такие же и вообще, шаг вправо — попытка к бегству, прыжок на месте — попытка улететь, что изменится то, шмотку не получится купить? конечно получится, какой-нибудь огонек тебе ее сделает, а случайный лузер, весь такой пк из себя, ее тебе дропнет, сотни схем найдутся и честной игрой снова пахнуть даже не будет.
Тут все субъективно. Лично я готов жить в ММО, авторы которой хотят бороться с нарушителями. Я в таких жил, меня все устраивало. Разумеется, я чего-то не видел. Разумеется, обязательно найдется случай в любой ММО, где вылезет неприятная сторона нарушений. Но это реально такая мелочь по сравнению с сознательной легализацией получения преимуществ, золота, экипировки, что даже говорить не стоит. Все, чего мне сейчас хочется, чтобы я с авторами игры был на одной стороне. Чтобы я от них не ждал постоянно новостей из магазина, новых инициатив с баночками, сундучками, питомцами, костюмами и прочими штуками, которые для меня лично поставят крест на игре. Только авторы игры могут поставить крест на своей игре. С нарушителями никогда не поздно бороться.
Например в такой игре будет возможность управлять другими людьми, а не нпц. Причем управлять за умеренные деньги, меньшие чем в реале и в необычном фэнтези или фантастическом антураже.
Допустим ты барон. У тебя есть собственные земли, замок, дружина, арендаторы (крестьяне).
Как раз книжку на эту тему слушать начал и знаешь что, я бы не хотел в такое играть. Проект «Работяга» Алексей Осадчук
Хардкор на уровне рядового попаданца, который чудом не двигает копыта и в целом всячески терпит дискомфорт и прочее.
Про это здорово почитать или посмотреть кино, но самому в такое как-то не тянет))
Особенно там, где тебя могут и обязательно будут притеснять с утроенной силой те у кого денег существенно больше. В реальном мире их сдерживает законодательство, а вот в игровом мире они с могут позволить себе все, что не блокирует механика.
В обычном онлайне бороться с читерами проще. Их лучше видно, их проще найти, их можно поселить с другими читерами (как сделали в Titanfall). Да и вред от читеров в обычном онлайне заметно меньше.
Другие говорят, что не могут побороть преступность и не идут в ММО.
ММО, как мы уже выяснили, давно утратили эксклюзив на онлайн. А онлайн, прости, рулит сейчас повсеместно. Там, где есть онлайн, там придется бороться с преступностью.
А у меня вот другой вопрос, я просто как всегда представляю все в голове) Вот все же не проще в данных механиках оставить все на откуп игрокам. Просто вот почитал про не обходимое количество навыков для управления и использования зданий. Вот просто не кажется что чем больше переменных в сложении которых получаем конечный результат, тем игроку будет проще запутаться и сложнее освоиться в мире. К примеру по части навыков, не нужны в ММО игре навык управления к примеру… Навыки должны быть те которые нужны те которые не возможно измерить как качества человека. К примеру кузнец, вот тут навык будет на прямую зависит то какое оружие он будет делать, мы же не можем понять на сколько в реале игрок хорошо машет молотом. Тут вполне для игры соизмеримо. Навык к примеру управления это больше личностное качество человека. Управлять это талант который не измеришь в ММО цифрами. Ибо это знания психологии, умение общаться с людьми. Человек за которым пойдут остальные. У хорошего лидера будет большой город у плохого, только пару его друзей и смысла от его навыка управления ему тогда не будет. Мне кажется что тут лучше все таки больше пойдет хорошая система для управления поселением. То есть это возможность назначить выборы, к прмиеру. Система прав на пользование имуществом. Возможность создания должностей как основателю деревни со своими названиями и системой настройки привилегий и запретов.
Практически без разницы — этот интеграл расходится при стремлении минимального радиуса к нулю, большая часть энергии электрического поля всё равно оказывается сосредоточена в очень малом объёме вокруг центра.
Стоит отметить, что речь о размерах (или предельной точности позиционирования) электрона имеет смысл вести лишь с точки зрения крайне краткосрочных взаимодействий частиц и мгновенных значений некоторых сверхбыстрых эффектов. В чуть более долгосрочной перспективе электрон в атоме «размазан» по всей орбитали (а размеры внешних орбиталей и задают размер атома), а длина волны свободного электрона оказывается соизмеримой с размерами атомов вообще только, если его разогнать до околосветовых скоростей (отсюда и предел точности электронного микроскопа)
если разработчик заявляет о том, что он не может побороть преступность и поэтому ее возглавит, дело труба. Он стал частью преступности.
Есть два вида разработчиков: одни говорят, что не могут побороть преступность, возглавляют её и сами становятся преступникам. Другие говорят, что не могут побороть преступность и не идут в ММО.
Из моих наблюдений: на постсоветском пространстве и правда очень много людей с такими мыслями. Особенно тех, кто рос до перестройки. Но вот новые поколения от этого потихоньку излечиваются, в том числе благодаря свободному общению в интернете. Конечно, нужно время, чтобы это новое поколение доросло до руководящих должностей.
Одна проблема, что когда количество умных людей достигнет нужного количества, то все уже будет разворовано, или эти самые люди будут втянуты в очередную войну.
Обычные игроки берут и запиливают вот такой опрос. Лучший из виденных мной. И, оп-па, оказывается, что обычные игроки много чего могут узнать.
А есть где-то результаты? Я опрос проходил, но сам результаты не видел. Насколько мне было известно, они просто их забрали с собой на встречу с Близзард.
Нигде, ни в одной игре, я не видел такого аномального поведения сообщества. Нигде так не накидываются на любую критику компании.
Взаимно, кстати. Я ни в одной игре не видел такого аномального поведения сообщества. Никакую компанию так не хейтят, как близзард.
Нигде так не выгораживают компанию за явную лень и неумение делать хоть что-то толковое.
Извините, но это чистый хейт.
Но мне понятна одна простая штука: если и в этой ситуации мне начнут рассказывать, что Blizzard что-то там в очередной раз «не может», давайте мы раз и навсегда закончим говорить об этой компании, как о том, кто претендует на что-то серьезное.
Они могут его сделать. А могут и не сделать, т.к. не хотят. В любом случае, нюансы остаются.
Менеджмент команды в данном случае, как и менеджмент финансов, не мое дело.
Вообще это имеет значение. Нужен весомый повод, чтобы снимать людей с разработки текущего WoW и переводить на Классику.
По ссылкам, которые я вам дал, ни разу никакой поддержки осуществлено не было, даже попытки.
Я читал ваше общение и мне было непонятно, чего вы хотели от них добиться. Чтобы они зашли в игру за нужный брекет или пошли переделывать систему с PvP группами? Это не техническая ошибка, где нужна техническая поддержка, это ошибка геймдизайна, так как очевидно, что если есть брекет, то он должен собираться. Кстати, групп в америке/европе тоже несколько: wow.gamepedia.com/Battlegroup, и более того — группы объединили между собой. Дизайн неповоротливая машина, вам следует признать, что вы были слишком категоричны по отношению к Близзард в то время.
Если бы вы знали, что прогресс-серверы переходят к следующему обновлению через голосование достигших капа, то не написали бы «Когда вышел аддон через два года, далеко не все прошли Наксрамас». Не прошли — не проголосуют. Вот и все.
Сразу вижу проблемы с тем, что часть людей, которые играют слишком часто и рейдят слишком много будут впереди и потом со скуки просто будут уходить. Возможно имеет смысл делать несколько серверов: прошел классику, переходишь на другой сервер — Burning Crusade, с новым капом и новыми данжами.
Эта тема обсуждалась уже множество раз. В частности — в беседах с Теймуразовым и Маякиным. Да, не все возможно вернуть назад, но точно так же и в реальном мире не все удается отследить, не все участники схемы принимают в ней участие сознательно. Я просто теряю нить дискуссии: в фритуплейных играх с магазином не дюпают вещи, не фармят голду, не выращивают персонажей? С этим точно так же не пытаются бороться? Понятно, что нарушителя не расстреляют и не посадят в тюрьму, и слава богу, не хватало еще. Да, можно забанить. В том числе и по железу. Да, можно стараться быстрее реагировать на распространение последствий использования бага. Да, можно изначально проектировать системы не только с логированием, но и с автоматическим rollback, как делают в случае с фродом.
Но я говорил вообще о другом. В момент, когда компания начинает торговать золотом, преимуществом, экипировкой, даже если это прячет под формулировкой «это игроки сами друг с другом», она легализует сам факт такой торговли. Вся последующая борьба с незаконными торговцами, как я уже говорил, напоминает формулировку «незаконные бандформирования». То есть получается есть законные бандформирования, и, по сути, разницы никакой нет, кроме статуса.
Авторы игры нам открыто говорят, что купить игровую валюту, экипировку, любое другое преимущество — теперь часть правил игры. Абсолютно легальное действие, не использовать которое равносильно покупке билета на трамвай и прогулке пешком назло кондуктору.
И дальше появляется закономерный вопрос — а какая разница, у кого покупать эти преимущества? Раз уж они легальны. Раз уж это не нарушение правил. Раз уж любой, кто в этой игре кричит про «донат — это плохо», давай признаем — белая ворона, игнорирующая абсолютно очевидный факт, что донат — это часть игровой системы. Если вся публика развращена, то что это за лицемерные призывы «подкупать чиновников исключительно через кассу министерства»? Если я могу договориться напрямую, зачем мне это?
Можно утешать себя тем, что так ты платишь разработчику и он будет развивать на эти деньги игру. Но я вижу, что он на эти деньги придумывает новую схему продажи преимущества, как это блестяще продемонстрировали даже в CCP. Ведь ты демонстрируешь главное — такой подход работает.
Но это все детали. Моя главная мысль — если разработчик заявляет о том, что он не может побороть преступность и поэтому ее возглавит, дело труба. Он стал частью преступности. Борьба с ней потеряла всякий смысл.
Классический радиус электрона — это радиус, при равномерном распределении заряда внутри которого (тут может быть уместнее говорить не о размерах, а о локализации на квантовом уровне) энергия электрического поля соответствует массе частицы.
То есть мы говорим о свободных электронах в данном случае, а не об электронных оболочках атомов?
у тебя пред глазами, совсем же недавно, был пример ла2с, что-то изменилось от вполне честного желания закрывать баги, банить ботов, рмт и далее по списку?
даже если взять за основу что разработчик у нас кристальной души человек, все сотрудники такие же и вообще, шаг вправо — попытка к бегству, прыжок на месте — попытка улететь, что изменится то, шмотку не получится купить? конечно получится, какой-нибудь огонек тебе ее сделает, а случайный лузер, весь такой пк из себя, ее тебе дропнет, сотни схем найдутся и честной игрой снова пахнуть даже не будет.
Точно, поэтому CCP ввели Плексы и инжекторы, а Blizzard — токены и буст уровня.
Проект «Работяга» Алексей Осадчук
Хардкор на уровне рядового попаданца, который чудом не двигает копыта и в целом всячески терпит дискомфорт и прочее.
Про это здорово почитать или посмотреть кино, но самому в такое как-то не тянет))
Особенно там, где тебя могут и обязательно будут притеснять с утроенной силой те у кого денег существенно больше. В реальном мире их сдерживает законодательство, а вот в игровом мире они с могут позволить себе все, что не блокирует механика.
ММО, как мы уже выяснили, давно утратили эксклюзив на онлайн. А онлайн, прости, рулит сейчас повсеместно. Там, где есть онлайн, там придется бороться с преступностью.
Стоит отметить, что речь о размерах (или предельной точности позиционирования) электрона имеет смысл вести лишь с точки зрения крайне краткосрочных взаимодействий частиц и мгновенных значений некоторых сверхбыстрых эффектов. В чуть более долгосрочной перспективе электрон в атоме «размазан» по всей орбитали (а размеры внешних орбиталей и задают размер атома), а длина волны свободного электрона оказывается соизмеримой с размерами атомов вообще только, если его разогнать до околосветовых скоростей (отсюда и предел точности электронного микроскопа)
Есть два вида разработчиков: одни говорят, что не могут побороть преступность, возглавляют её и сами становятся преступникам. Другие говорят, что не могут побороть преступность и не идут в ММО.
Одна проблема, что когда количество умных людей достигнет нужного количества, то все уже будет разворовано, или эти самые люди будут втянуты в очередную войну.
А есть где-то результаты? Я опрос проходил, но сам результаты не видел. Насколько мне было известно, они просто их забрали с собой на встречу с Близзард.
Взаимно, кстати. Я ни в одной игре не видел такого аномального поведения сообщества. Никакую компанию так не хейтят, как близзард.
Извините, но это чистый хейт.
Они могут его сделать. А могут и не сделать, т.к. не хотят. В любом случае, нюансы остаются.
Вообще это имеет значение. Нужен весомый повод, чтобы снимать людей с разработки текущего WoW и переводить на Классику.
Я читал ваше общение и мне было непонятно, чего вы хотели от них добиться. Чтобы они зашли в игру за нужный брекет или пошли переделывать систему с PvP группами? Это не техническая ошибка, где нужна техническая поддержка, это ошибка геймдизайна, так как очевидно, что если есть брекет, то он должен собираться. Кстати, групп в америке/европе тоже несколько: wow.gamepedia.com/Battlegroup, и более того — группы объединили между собой. Дизайн неповоротливая машина, вам следует признать, что вы были слишком категоричны по отношению к Близзард в то время.
Сразу вижу проблемы с тем, что часть людей, которые играют слишком часто и рейдят слишком много будут впереди и потом со скуки просто будут уходить. Возможно имеет смысл делать несколько серверов: прошел классику, переходишь на другой сервер — Burning Crusade, с новым капом и новыми данжами.
Откуда цитата? Я бы хотел прочитать статью.
Ой, всё.
Но я говорил вообще о другом. В момент, когда компания начинает торговать золотом, преимуществом, экипировкой, даже если это прячет под формулировкой «это игроки сами друг с другом», она легализует сам факт такой торговли. Вся последующая борьба с незаконными торговцами, как я уже говорил, напоминает формулировку «незаконные бандформирования». То есть получается есть законные бандформирования, и, по сути, разницы никакой нет, кроме статуса.
Авторы игры нам открыто говорят, что купить игровую валюту, экипировку, любое другое преимущество — теперь часть правил игры. Абсолютно легальное действие, не использовать которое равносильно покупке билета на трамвай и прогулке пешком назло кондуктору.
И дальше появляется закономерный вопрос — а какая разница, у кого покупать эти преимущества? Раз уж они легальны. Раз уж это не нарушение правил. Раз уж любой, кто в этой игре кричит про «донат — это плохо», давай признаем — белая ворона, игнорирующая абсолютно очевидный факт, что донат — это часть игровой системы. Если вся публика развращена, то что это за лицемерные призывы «подкупать чиновников исключительно через кассу министерства»? Если я могу договориться напрямую, зачем мне это?
Можно утешать себя тем, что так ты платишь разработчику и он будет развивать на эти деньги игру. Но я вижу, что он на эти деньги придумывает новую схему продажи преимущества, как это блестяще продемонстрировали даже в CCP. Ведь ты демонстрируешь главное — такой подход работает.
Но это все детали. Моя главная мысль — если разработчик заявляет о том, что он не может побороть преступность и поэтому ее возглавит, дело труба. Он стал частью преступности. Борьба с ней потеряла всякий смысл.