Из моих наблюдений: на постсоветском пространстве и правда очень много людей с такими мыслями. Особенно тех, кто рос до перестройки. Но вот новые поколения от этого потихоньку излечиваются, в том числе благодаря свободному общению в интернете. Конечно, нужно время, чтобы это новое поколение доросло до руководящих должностей.
Одна проблема, что когда количество умных людей достигнет нужного количества, то все уже будет разворовано, или эти самые люди будут втянуты в очередную войну.
Обычные игроки берут и запиливают вот такой опрос. Лучший из виденных мной. И, оп-па, оказывается, что обычные игроки много чего могут узнать.
А есть где-то результаты? Я опрос проходил, но сам результаты не видел. Насколько мне было известно, они просто их забрали с собой на встречу с Близзард.
Нигде, ни в одной игре, я не видел такого аномального поведения сообщества. Нигде так не накидываются на любую критику компании.
Взаимно, кстати. Я ни в одной игре не видел такого аномального поведения сообщества. Никакую компанию так не хейтят, как близзард.
Нигде так не выгораживают компанию за явную лень и неумение делать хоть что-то толковое.
Извините, но это чистый хейт.
Но мне понятна одна простая штука: если и в этой ситуации мне начнут рассказывать, что Blizzard что-то там в очередной раз «не может», давайте мы раз и навсегда закончим говорить об этой компании, как о том, кто претендует на что-то серьезное.
Они могут его сделать. А могут и не сделать, т.к. не хотят. В любом случае, нюансы остаются.
Менеджмент команды в данном случае, как и менеджмент финансов, не мое дело.
Вообще это имеет значение. Нужен весомый повод, чтобы снимать людей с разработки текущего WoW и переводить на Классику.
По ссылкам, которые я вам дал, ни разу никакой поддержки осуществлено не было, даже попытки.
Я читал ваше общение и мне было непонятно, чего вы хотели от них добиться. Чтобы они зашли в игру за нужный брекет или пошли переделывать систему с PvP группами? Это не техническая ошибка, где нужна техническая поддержка, это ошибка геймдизайна, так как очевидно, что если есть брекет, то он должен собираться. Кстати, групп в америке/европе тоже несколько: wow.gamepedia.com/Battlegroup, и более того — группы объединили между собой. Дизайн неповоротливая машина, вам следует признать, что вы были слишком категоричны по отношению к Близзард в то время.
Если бы вы знали, что прогресс-серверы переходят к следующему обновлению через голосование достигших капа, то не написали бы «Когда вышел аддон через два года, далеко не все прошли Наксрамас». Не прошли — не проголосуют. Вот и все.
Сразу вижу проблемы с тем, что часть людей, которые играют слишком часто и рейдят слишком много будут впереди и потом со скуки просто будут уходить. Возможно имеет смысл делать несколько серверов: прошел классику, переходишь на другой сервер — Burning Crusade, с новым капом и новыми данжами.
Эта тема обсуждалась уже множество раз. В частности — в беседах с Теймуразовым и Маякиным. Да, не все возможно вернуть назад, но точно так же и в реальном мире не все удается отследить, не все участники схемы принимают в ней участие сознательно. Я просто теряю нить дискуссии: в фритуплейных играх с магазином не дюпают вещи, не фармят голду, не выращивают персонажей? С этим точно так же не пытаются бороться? Понятно, что нарушителя не расстреляют и не посадят в тюрьму, и слава богу, не хватало еще. Да, можно забанить. В том числе и по железу. Да, можно стараться быстрее реагировать на распространение последствий использования бага. Да, можно изначально проектировать системы не только с логированием, но и с автоматическим rollback, как делают в случае с фродом.
Но я говорил вообще о другом. В момент, когда компания начинает торговать золотом, преимуществом, экипировкой, даже если это прячет под формулировкой «это игроки сами друг с другом», она легализует сам факт такой торговли. Вся последующая борьба с незаконными торговцами, как я уже говорил, напоминает формулировку «незаконные бандформирования». То есть получается есть законные бандформирования, и, по сути, разницы никакой нет, кроме статуса.
Авторы игры нам открыто говорят, что купить игровую валюту, экипировку, любое другое преимущество — теперь часть правил игры. Абсолютно легальное действие, не использовать которое равносильно покупке билета на трамвай и прогулке пешком назло кондуктору.
И дальше появляется закономерный вопрос — а какая разница, у кого покупать эти преимущества? Раз уж они легальны. Раз уж это не нарушение правил. Раз уж любой, кто в этой игре кричит про «донат — это плохо», давай признаем — белая ворона, игнорирующая абсолютно очевидный факт, что донат — это часть игровой системы. Если вся публика развращена, то что это за лицемерные призывы «подкупать чиновников исключительно через кассу министерства»? Если я могу договориться напрямую, зачем мне это?
Можно утешать себя тем, что так ты платишь разработчику и он будет развивать на эти деньги игру. Но я вижу, что он на эти деньги придумывает новую схему продажи преимущества, как это блестяще продемонстрировали даже в CCP. Ведь ты демонстрируешь главное — такой подход работает.
Но это все детали. Моя главная мысль — если разработчик заявляет о том, что он не может побороть преступность и поэтому ее возглавит, дело труба. Он стал частью преступности. Борьба с ней потеряла всякий смысл.
Классический радиус электрона — это радиус, при равномерном распределении заряда внутри которого (тут может быть уместнее говорить не о размерах, а о локализации на квантовом уровне) энергия электрического поля соответствует массе частицы.
То есть мы говорим о свободных электронах в данном случае, а не об электронных оболочках атомов?
Но я хочу, чтобы его выпустили Nostalrius. Их от этого проекта прет, им
интересно им заниматься, они знают, почему старые механики были хорошими, а
новые плохие.
Не получится. Это закон об авторских правах все таки. Если Ностальриус получит эксклюзивное право просто так (а другие нет), то антимонопольная служба этим заинтересуется.
Средневековое оружие было легким, мечи около килограмма, двуручи около 2. И двуручным оружием не сколько махали, сколько пользовались как рычагом, чтобы заломить, вывести из равновесия и повалить на землю. А потом ткнуть стилетом, например, под забрало.
Масса меча колеблется от 700 г (гладиус) до 6 кг (цвайхандэр, фламберг)
Двуручные мечи зачастую использовали против копейного строя. На переднюю линию ставили очень крупных, закованных в особо усиленную броню воинов с двуручниками, которые перерубали древка. Таким образом создавалась брешь в стене копейных жал и более стандартно вооруженные воины получали доступ к строю врага. Те самые тяжелые молодцы с двуручниками были крайне неповоротливы и в дальнейшей рубке участвовали мало. Да и смертность среди них была крайне высокая знаете ли.
Покупаем жизнь(ставка), идем в игру(крутим колесо), получаем либо смерть(проигрыш) либо 200$?
Не, не казино?
ну в таком случае и наша жизнь — казино.
Если же в среднем игрок богатеет с большей вероятностью или плата за жизнь ниже, то откуда взялись эти лишние деньги? Вложены другими игроками?
В Энтропии Онлайн или Май Лэндз игроки тоже вкладывают денег в игру больше, чем выводят из нее. И ничего, их пыл это не остужает, а игры существуют до сих пор и кажется неплохо существуют.
Но ты прав, ставку нужно делать не только на тех игроков, которых кроме возможности нажиться на игре ничего больше не интересует. Нужно, чтобы в игру заходили люди и с другими желаниями.
Например в такой игре будет возможность управлять другими людьми, а не нпц. Причем управлять за умеренные деньги, меньшие чем в реале и в необычном фэнтези или фантастическом антураже.
Допустим ты барон. У тебя есть собственные земли, замок, дружина, арендаторы (крестьяне).
Кстати, интересное наблюдение — в восточном фэнтези (например, в том же старом и не очень кино) очень развита «предметная магия», когда лишь сам факт обладание неким волшебным предметом делает владельца непобедимым рукомахом и дрыгоногом. Может это одна и та же «культурная особенность», которая и в игры пролезает? :)
мне кажется, решение в отсутствии игровой валюты как таковой, раз уж и так в игре всегда можно что угодно купить\продать за рубли, то почему бы уже не делать это официально, заодно это было бы еще и замечательным гарантом устойчивости игры к багам)) дюпнули 500к рублей и вывели, получи убытки.
вот ты говоришь о неотвратимости наказания, это же смешно в контексте ммо, самое суровое наказание это бан, всего лишь персонаж, не последствия.
простой пример, мне просто интересно какое решение бы ты принял, предположим у тебя есть возможность отследить любую операцию, вернуть любое действие и т.д., есть чар который дюпнул золото и оно разошлось по всему серверу, что-то он покупал на аукционе, что-то с рук и т.д., предположим, он временно обрушил\взвинтил цены на какие-то товары, некая третья сторона, по независящим от нее причинам, продала на аукционе товар легальным игрокам на сумму в 2 раза больше ожидаемой(ну вот цены счас такие) и на эти деньги что-то там замутила — например наняла гильдию на осаду замка и выиграла ее.
те игроки, кто что-то там вполне легально продал этому дюпнувшему, на эти деньги купили легально у легальных игроков еще какой-то товар, чинили и улучшали экипировку и т.д., тысячи последствий различного масштаба, миллионы транзакций.
При этом клиника же будет вынуждена выполнять общественный заказ в случае нужды
что такое общественный заказ и почему клиника обязана его выполнять?
а если «доктор забухал» и у нас война?
у него меньше ресурсов, меньше возможностей
отличный мотиватор открывать СВОЕ дело =)
Аукцион, арена, бестиарий, селекционер, медик — это те возможности, которые должны быть просто доступны, без всяких выборов.
Согласен с данным оратором =) Этот момент я упустил. Если ОЧЕНЬ не хочется решать через УИ — решайте через свободный доступ к профессии. А не 1 конезаводчик на весь город, а остальные в лучшем случае — подмастерья, так как «меньше ресурсов и возможностей».
Тут и здоровая конкуренция и связки игрок-игрок.
В том то и дело, что размеры ядер можно измерить, например, нейтронной дифракцией (собственно, размеры протона и нейтрона определяются через такого рода сильные взаимодействия).
Классический радиус электрона — это радиус, при равномерном распределении заряда внутри которого (тут может быть уместнее говорить не о размерах, а о локализации на квантовом уровне) энергия электрического поля соответствует массе частицы. С кварками, видимо, похожая история, поэтому чем тяжелее, тем меньше (впрочем, с квантовыми эффектами то же самое — чем больше масса, тем точнее оказываются координаты)
Так почему вдруг использование против вас даже легального инструмента вызывает такое неприятие? Вы же секунду назад говорили нам, что «все средства хороши», а тут отказываете в базовой игре по правилам.
Ну он тут не может задонатить чтоб снять минусы и накачать энергию, вот и колбасит человека. Гыгыгы
Обложите вольного лекаря налогами, хоть в натуральной форме, вот вам и общественный заказ. И его выполняют все!
«Получить финансирование города» — это такая демагогия…
Одна проблема, что когда количество умных людей достигнет нужного количества, то все уже будет разворовано, или эти самые люди будут втянуты в очередную войну.
А есть где-то результаты? Я опрос проходил, но сам результаты не видел. Насколько мне было известно, они просто их забрали с собой на встречу с Близзард.
Взаимно, кстати. Я ни в одной игре не видел такого аномального поведения сообщества. Никакую компанию так не хейтят, как близзард.
Извините, но это чистый хейт.
Они могут его сделать. А могут и не сделать, т.к. не хотят. В любом случае, нюансы остаются.
Вообще это имеет значение. Нужен весомый повод, чтобы снимать людей с разработки текущего WoW и переводить на Классику.
Я читал ваше общение и мне было непонятно, чего вы хотели от них добиться. Чтобы они зашли в игру за нужный брекет или пошли переделывать систему с PvP группами? Это не техническая ошибка, где нужна техническая поддержка, это ошибка геймдизайна, так как очевидно, что если есть брекет, то он должен собираться. Кстати, групп в америке/европе тоже несколько: wow.gamepedia.com/Battlegroup, и более того — группы объединили между собой. Дизайн неповоротливая машина, вам следует признать, что вы были слишком категоричны по отношению к Близзард в то время.
Сразу вижу проблемы с тем, что часть людей, которые играют слишком часто и рейдят слишком много будут впереди и потом со скуки просто будут уходить. Возможно имеет смысл делать несколько серверов: прошел классику, переходишь на другой сервер — Burning Crusade, с новым капом и новыми данжами.
Откуда цитата? Я бы хотел прочитать статью.
Ой, всё.
Но я говорил вообще о другом. В момент, когда компания начинает торговать золотом, преимуществом, экипировкой, даже если это прячет под формулировкой «это игроки сами друг с другом», она легализует сам факт такой торговли. Вся последующая борьба с незаконными торговцами, как я уже говорил, напоминает формулировку «незаконные бандформирования». То есть получается есть законные бандформирования, и, по сути, разницы никакой нет, кроме статуса.
Авторы игры нам открыто говорят, что купить игровую валюту, экипировку, любое другое преимущество — теперь часть правил игры. Абсолютно легальное действие, не использовать которое равносильно покупке билета на трамвай и прогулке пешком назло кондуктору.
И дальше появляется закономерный вопрос — а какая разница, у кого покупать эти преимущества? Раз уж они легальны. Раз уж это не нарушение правил. Раз уж любой, кто в этой игре кричит про «донат — это плохо», давай признаем — белая ворона, игнорирующая абсолютно очевидный факт, что донат — это часть игровой системы. Если вся публика развращена, то что это за лицемерные призывы «подкупать чиновников исключительно через кассу министерства»? Если я могу договориться напрямую, зачем мне это?
Можно утешать себя тем, что так ты платишь разработчику и он будет развивать на эти деньги игру. Но я вижу, что он на эти деньги придумывает новую схему продажи преимущества, как это блестяще продемонстрировали даже в CCP. Ведь ты демонстрируешь главное — такой подход работает.
Но это все детали. Моя главная мысль — если разработчик заявляет о том, что он не может побороть преступность и поэтому ее возглавит, дело труба. Он стал частью преступности. Борьба с ней потеряла всякий смысл.
Не получится. Это закон об авторских правах все таки. Если Ностальриус получит эксклюзивное право просто так (а другие нет), то антимонопольная служба этим заинтересуется.
Двуручные мечи зачастую использовали против копейного строя. На переднюю линию ставили очень крупных, закованных в особо усиленную броню воинов с двуручниками, которые перерубали древка. Таким образом создавалась брешь в стене копейных жал и более стандартно вооруженные воины получали доступ к строю врага. Те самые тяжелые молодцы с двуручниками были крайне неповоротливы и в дальнейшей рубке участвовали мало. Да и смертность среди них была крайне высокая знаете ли.
В Энтропии Онлайн или Май Лэндз игроки тоже вкладывают денег в игру больше, чем выводят из нее. И ничего, их пыл это не остужает, а игры существуют до сих пор и кажется неплохо существуют.
Но ты прав, ставку нужно делать не только на тех игроков, которых кроме возможности нажиться на игре ничего больше не интересует. Нужно, чтобы в игру заходили люди и с другими желаниями.
Например в такой игре будет возможность управлять другими людьми, а не нпц. Причем управлять за умеренные деньги, меньшие чем в реале и в необычном фэнтези или фантастическом антураже.
Допустим ты барон. У тебя есть собственные земли, замок, дружина, арендаторы (крестьяне).
простой пример, мне просто интересно какое решение бы ты принял, предположим у тебя есть возможность отследить любую операцию, вернуть любое действие и т.д., есть чар который дюпнул золото и оно разошлось по всему серверу, что-то он покупал на аукционе, что-то с рук и т.д., предположим, он временно обрушил\взвинтил цены на какие-то товары, некая третья сторона, по независящим от нее причинам, продала на аукционе товар легальным игрокам на сумму в 2 раза больше ожидаемой(ну вот цены счас такие) и на эти деньги что-то там замутила — например наняла гильдию на осаду замка и выиграла ее.
те игроки, кто что-то там вполне легально продал этому дюпнувшему, на эти деньги купили легально у легальных игроков еще какой-то товар, чинили и улучшали экипировку и т.д., тысячи последствий различного масштаба, миллионы транзакций.
а если «доктор забухал» и у нас война?
отличный мотиватор открывать СВОЕ дело =)
Согласен с данным оратором =) Этот момент я упустил. Если ОЧЕНЬ не хочется решать через УИ — решайте через свободный доступ к профессии. А не 1 конезаводчик на весь город, а остальные в лучшем случае — подмастерья, так как «меньше ресурсов и возможностей».
Тут и здоровая конкуренция и связки игрок-игрок.
Классический радиус электрона — это радиус, при равномерном распределении заряда внутри которого (тут может быть уместнее говорить не о размерах, а о локализации на квантовом уровне) энергия электрического поля соответствует массе частицы. С кварками, видимо, похожая история, поэтому чем тяжелее, тем меньше (впрочем, с квантовыми эффектами то же самое — чем больше масса, тем точнее оказываются координаты)
«Получить финансирование города» — это такая демагогия…