Мне кажется, сделать «самую-самую» — естественное, базовое желание любого нормального творца. Базовое. Сделать что-то на «отвяжись» — цель даже не ремесленника средней руки, а халтурщика. Но твое святое право питать оптимизм от того, от чего хочется. По отношению к чему, кстати, ты сейчас оптимистично настроен? Какие проекты тебя, как игрока, вдохновляют и заставляют верить в перспективы ММО?
Убийцы весьма условно. Цели разные, а симптомы схожи. И те и те хотят сделать игру, которая будет самой-самой, но оптимизма это честно говоря не предвещает.
Идея создания Dual Universe появилась из разочарования в том, что на протяжении многих лет предлагал жанр MMO. По словам Jean-Christophe Baillie, он год за годом видел только повторение старых схем, которые его лично больше не привлекали.
Перестали делать убийц WoW, теперь делают убийц MMO всех в принципе :)
Перечитала еще раз обсуждение о монетках. Поняла, что забыла указать важный момент — деньги нельзя отобрать. Тяпку при некоторых условиях можно, кирку можно, слиток тоже. Деньги неотчуждаемы.
Предвосхищая вопрос, почему так, сразу поясню: это действие эмпатического поля. (Нет, я не пытаюсь заткнуть любые дыры в рассуждениях его воздействием). Подробный отчет по отчуждаемым/не отчуждаемым предметам я еще буду писать в другой заметке.
Regarding some recent comments made by former team members that caught community and press attention, we want to share the following statement:
In Squad we are very proud of having a very united team, committed to creating a high quality product, improving themselves as professionals, promoting and respecting the opinion of every member of the KSP community.
The comments made by those former team members does not reflect the reality of our company, but in Squad we will keep moving along with our commitment of respecting and listening to all of those who want to make constructive criticism about the company or KSP.
Soon you will hear great news about KSP that will make the team proud of their efforts.
Stay tuned!
The founders
И вот месяц спустя они дарят нам такие great news про уход Харва :) Что я могу сказать по этому поводу? I did not like him anyway. Особенно после его разворотах на 180 градусов, феерических пассажей о том, что #дельтави_ненужна, и всем прочем.
Но вообще сам сеттинг забавный получается. Это даже не Перн с его драконами.
Это не Перн, это «Автостопом по Галактике», корабль с менеджерами =)
… парикмахеров, и торговых агентов, и налоговых инспекторов, консультантов по сбыту, управляющих — кого только нет! Мы собираемся
колонизировать другую планету.
— Дело в том, что наша планета была в некотором роде обречена, — сказал капитан. — То ли она должна была упасть на солнце, то ли, наоборот, на нее
должна была упасть луна. В общем, жуткая перспектива.
— И тогда было принято решение: погрузить все население на
огромные звездолеты и перевезти на другую планету. Мы построили три
корабля. Три ковчега… Вам не надоело меня слушать?
— Нет, нет, — сказал Форд. — Все это очень интересно.
— Так вот, всех ученых, художников, всех, кто достиг известности, решили погрузить на первый корабль — ковчег А, всех рабочих — на третий корабль, ковчег В. Ну а служащих, средний класс, погрузили на корабль Б. — Капитан безмятежно улыбнулся. — Нас отправили в первую
очередь.
— Так вас отправили в первую очередь? — спросил Артур.
— Да. Все сошлись на том, что для укрепления морального духа переселенцев им важно знать, что по прибытии на новую планету у них не будет, проблем с парикмахерскими и налоговыми инспекциями.
Тоже может быть. Только пока люди не разовьются достаточно, чтобы суметь его обработать, для них это будет «какая-то непонятная железка».
отойти на 100км, поставить флаг и сказать — «здесь будет город заложен, желающие поселиться — 10% налога плиз. Или пвп» — не вариант для игрока?
в чем игровой процесс управленца?
Это будет подробно в заметках «Управление поселением» и «Права владения (клайм)»
каким образом названия классов и скиллов так как они написаны в игре, или сокращение их до двух первых слогов является жаргонизмом(ну может быть тебе полегчает от произнесения\чтения Doppelsoender каждый раз)?
жаргонизмы в этой игре звучат совершенно по другому, взять например старый добрый спор о фулдекс кс3 против фуллстр учитывая атрибуты свифт степа и книла и риск уперется в оверкап критченса при разгоне критрейта аттрибутом квикенах, минусах рандомности механики работы гладбандов против бесполезной пассивки сиселек, а так же плясках с бубном при апгрейде с гк до дгк и бафсвап тресхолдах атаки. при этом остается открытой дискуссия о возможном поступательном фиксе AOEO стака онхит инстансов и баффов.
даже совершенно идиотская цивилизация. устроившая на планете глобальный катаклизм и планирующая вернуться, строя ковчег позаботится о том, что бы у возвращающихся было все, необходимое для комфортного старта =)
При наличии времени на это — безусловно. И огромных запасов эмпатической энергии, которая все это сохранит.
Обязательно скажу, да и говорила уже. Управляющий. Но он не хозяин казны, он только распорядитель.
а смысл?
отойти на 100км, поставить флаг и сказать — «здесь будет город заложен, желающие поселиться — 10% налога плиз. Или пвп» — не вариант для игрока?
в чем игровой процесс управленца?
можно будет найти покореженные и заржавевшие остатки былой роскоши и прогресса.
+
Выковыриваем остатки сейфа — плавим на железо.
Окей, там у нас не транзисторы для дроида, а адамантиум для брони и мечей. Тоже профит.
Да и раньше, откуда в хранилище банков медные монетки? Или выдавать будут золотые слитки, а мы их будем в орудия труда переплавлять? ;-)
Всё это будет глючить и тормозить ©
Если ты не смог прочитать два поста, то, возможно, экспрессия в третьем поможет осознать положение вещей.
Перестали делать убийц WoW, теперь делают убийц MMO всех в принципе :)
Предвосхищая вопрос, почему так, сразу поясню: это действие эмпатического поля. (Нет, я не пытаюсь заткнуть любые дыры в рассуждениях его воздействием). Подробный отчет по отчуждаемым/не отчуждаемым предметам я еще буду писать в другой заметке.
Что в итоге привело к вот такому сообщению на главном сайте КСП:
И вот месяц спустя они дарят нам такие great news про уход Харва :) Что я могу сказать по этому поводу? I did not like him anyway. Особенно после его разворотах на 180 градусов, феерических пассажей о том, что #дельтави_ненужна, и всем прочем.
Тоже может быть. Только пока люди не разовьются достаточно, чтобы суметь его обработать, для них это будет «какая-то непонятная железка».
Это будет подробно в заметках «Управление поселением» и «Права владения (клайм)»
Воу-воу, а как все хорошо начиналось. Зачем же с шашкой на собеседника кидаться? :)
жаргонизмы в этой игре звучат совершенно по другому, взять например старый добрый спор о фулдекс кс3 против фуллстр учитывая атрибуты свифт степа и книла и риск уперется в оверкап критченса при разгоне критрейта аттрибутом квикенах, минусах рандомности механики работы гладбандов против бесполезной пассивки сиселек, а так же плясках с бубном при апгрейде с гк до дгк и бафсвап тресхолдах атаки. при этом остается открытой дискуссия о возможном поступательном фиксе AOEO стака онхит инстансов и баффов.
При наличии времени на это — безусловно. И огромных запасов эмпатической энергии, которая все это сохранит.
отойти на 100км, поставить флаг и сказать — «здесь будет город заложен, желающие поселиться — 10% налога плиз. Или пвп» — не вариант для игрока?
в чем игровой процесс управленца?
+
Окей, там у нас не транзисторы для дроида, а адамантиум для брони и мечей. Тоже профит.