все хочу уточнить: что такое 5.3, 5.4?… И даже где-то проскочило (может мне показалось?) что странные комбинации типа 4.7 может быть лучше, чем 5.2 (но — это мог быть лично мой глюк при чтении)
Я как-нить напишу заметку о том, что я бы хотел изменить/увидеть в АО, в том числе и уникальный крафт, зависящий от крафтера, удачи и тд. Сейчас все крафтера делают одинаковые вещи, только класс вещи меняется (обычная, хорошая, эпик, легенда и тд), но можно взять обычную пушку и заэнчантить ее до легенды любому смертному в любом городе за серебро (там рандом и миллиард кликов на кнопку Reroll). Я не знаю как точно это называется, класс шмотки или энчант шмотки, но суть такая, что более легендарный класс на шмотке дает огромный прирост в характеристиках.
Так вот, я бы добавил еще и очки спецификации у крафтеров, которые бы с определенного тира могли выбирать 1 из нескольких видов дополнительного энчанта от крафтера. Например, +1/2/3/4/5% к дамагу, либо к дефу, либо увеличение прочности вещей и тд. То есть на определенном уровне развития крафта, ты выбираешь одну из веток дополнительного бонуса к вещам, которые крафтишь. Причем таких бонусов может быть множество, а выбрать на 1 персонажа ты можешь только 1 и дальше ее уже прокачивать.
Таким образом все крафтеры будут более уникальными и не будет аука, на котором куча одинаковых вещей. Раньше хоть нельзя было перековывать слоты в вещах и рероллить их, а сейчас любой может это сделать.
Тем не менее, в АО вещи теряются постоянно и постоянно. На порядки чаще, чем в любой другой игре. Да, стоимость этих вещей не столь высока (хотя ветки типа 5.3 уже дорогие из-за требуемых ресов), но если в Архейдж ты потерять вещь можешь лишь пьяным выкинув ее на землю или пеередав по ошибке левому игроку, то в АО тебе достаточно сделать 5 шагов от ворот города и потерять все, что было надето. Часть из которого трэшнится в итоге, так что вывод крафта из экономики постоянен.
Крафт ценится топовый, середнячковый крафт убивает рынок, так как обычно его используют для прокачки фейма крафта и в итоге весь рынок забит т3-т4 пушками, шмотками и тд.
Интересно сколько еще разработчиков и в каких играх наступят на одни и те же старые грабли?
Ведь ежу понятно, что такая система прокачки крафта убивает торговлю крафтовыми вещами, кроме самых высокоуровневых и таким образом серьезно сужает рынок.
Т1 нужен только камень и дерево. Чтобы постройки делать.
Т1-Т2 пушку и эквип каждый сам себе сделает, смысла его закидывать на аук нет.
Т3-Т4 расходные вещи первые пару недель, так как на сервере один фиг каждый второй будет крафтить все подряд — аук данными вещами будет забит под завязку. Лучше делать более высокую по тиру, но узкоспециализированную пушку, либо просто эквип. Но тут нужно понимать что восстребовано.
шаг с удалением информации был предпринят в надежде, что в новых условиях люди научатся ценить друг друга и мир вокруг. Последнее послание лидеров
Только если у тоталитарного лидера старческий маразм/клинический идиотизм… Это вполне вариант, кстати — остатки былой сверх-цивилизации, монументальные сооружения, 1984, все дела =)
Признаю и согласна, но пока вообще без костылей не выходит
По-моему, избавлению от костылей помогает возвращение на уровень вверх, на более общую концепцию. В крайнем случае костыль превращается в принципиальную фичу, вокруг которой крутится геймплей. Разве что иметь много таких несвязанных центров вращения будет плохо.
Все зависит от того, насколько развита конкретная ветка крафта в этой области. Чем логически проще перейти к некой технологии, тем ближе к столице и менее запрятан будет чертеж.
Они будут перемещаться? Вообще, чертежи будут у каждого «свои», невидимые другому, или за них будет конкуренция?
Механика «найти под кустом, в дупле, в горшке» выглядит очень напрашивающиеся на автоматизацию, злоупотребления всякими радарами и ботами. Предположение наугад: эта идея к вам пришла не по опыту ли организации полевых игр?
В смысле исчерпаемость? Вот покрыли однажды биом сетью деревень и городов — и всё. Они же не разрушаются при катаклизме? А ресурсы возобновятся.
Плюс возникает новый вопрос: если ресурсы так далеко тащить до деревни, то и между деревнями, получается, большое расстояние. Не слишком ли игра будет требовательна к затратам времени?
Чертежами все будет гораздо быстрее, чем разработкой.
Понятно. Получается, будет некоторая конкуренция между искателями чертежей и исследователями за счет «разгона» самих производственных процессов?
Те, кто успел спастись, вынуждены были укрыться в орбитальном комплексе. Но, поскольку длительность армагеддона спрогнозировать было невозможно, главы правительств приняли трудное решение: использовать капсулы криосна. Трудное, потому что платой за сохранение жизни являлась полная амнезия.
Автоматическая система станции получила приказ наблюдать за планетой. Как только процессы стабилизируются — начать выгрузку людей на поверхность, снабдив их сводкой о текущих реалиях геопроцессов. Все сведения о прошлой цивилизации были удалены, чтобы вновь пришедшие к власти не смогли использовать их во вред. Человечество получило второй шанс. Как оно этот шанс реализует — покажет только время.
Прочитав это описание, задумался, что название игры, наверно, лучше брать из согласования с лором, а не с типом механик. В силу некой… литературности того и другого, что ли. Вижу, какими рассуждениями можно совместить «Circle of Life» и возвращение человечества, но все равно выглядит чуточку натянутым. Возможно, более детальная проработка предыстории и лора вдохновит на нечто еще более подходящее.
Открыт новый тип энергии, источник которого — сами люди. Она позволит сохранить поселение, даже если локальный катаклизм случится прямо за забором.
А если все люди тоже были за забором?
В мире нет мобов, но есть животные, обычные и видоизмененные предыдущей цивилизацией.
Имелось в виду «нет монстров»? Потому что «моб», вообще говоря, происходит из геймдизайнерского (программистского?) "mobile object". То есть подвижная сущность, в противоположность фиксированно размещенным.
Из-за разницы в ресурсах различных областей в игре множество вариантов технологического роста
Что имеется в виду под «технологическим ростом»?
В этой игре нет войн на уничтожение, победа в битве дает изменение границы области.
А боя на личном уровне нет? Возможности повреждать строения?
Игра от защиты и от нападения здесь одинаково возможны.
И тогда вам не нужно будет судорожно искать новую ММО через полгода.
Ждать новую игру могут также и по причине дискомфорта и неприятности «старой». Да и слишком быстрое выедание контента тоже можно отнести к неожиданному несоответствию позиционирования и факта.
Особенно когда в него начали пихать автолинки фоточек из соцсетей, гифочки и прочую ерунду
Так, может быть, не надо? Не буду спорить, что опыт разных игр скудный, но не могу сходу вспомнить игру с фоточками, гифочками и т.п. На моей памяти чаще даже текст нельзя скопировать.
Человек без голосового общения в любой активной деятельности мертвый якорь на ногу игровому процессу.
Не согласен.
То, что в последнее время большинство встречаемых игроков напрочь не желают даже пытаться пользоваться чатом — да. То, что игровые эффекты порой недостаточно информативны — вероятно, но чаще опять же ими большинство просто не хочет пользоваться. Похоже, людям удобнее, чтобы их за ручку водит РЛ зычным окриком. Хотя по факту 90% он озвучивает то, что можно увидеть и заметить самому.
Но ведь проще быть якорем и просить голосового костыля. Это не в ваш адрес, если что. Просто таких встречал.
Там можно просто большую таверну строить. Ну или одеваться по погоде XD
Наверно, что-то не понимаю. Как размер таверны скажется на комфорте сидеть на одном месте на ветру и в мороз?
Где он будет понятно, если вы в группе.
То есть метка на карте будет, а прямой приват-чат — нет?
Но я не про группу, а про ситуацию, когда один уже в игре что-то делал, а его знакомый только зашел. Не совсем совпадающий онлайн. В любой другой игре кто-то кому-то бы написал и они бы встретились. А здесь… мне придется давать свой скайп каждому чуть-чуть интересующему?
А насчет пообщаться — со временем дорастут технологически до переговорных карманных устройств
Думается, этим не перетянете популярность со сторонних средств общения. Как вариант, легко и удобно будут общаться внутри гильдии с голосовыми серверами, а не принадлежащие к гильдиями будут ущемлены.
Так это же здорово, если в игре появляется больше занятий привлекающих интерес игроков и разнообразящих их досуг.
Разнообразие хорошо, когда занятия альтернативны друг другу. Делать же одно обязательным для другого для каждого человека — наоборот, вредно. Потому что берется пересечение множеств любителей А и Б вместо объединения.
Крафт ценится топовый, середнячковый крафт убивает рынок, так как обычно его используют для прокачки фейма крафта и в итоге весь рынок забит т3-т4 пушками
А что с т1 и т2? Мертвая часть контента? Не знаю, какую нишу занимает диапазон от т1 до т4 среди всех возможных тиров, но цитата для меня звучит как «новичку не заработать».
Разработчики ввели систему, когда т2 ресурсы растут только в зеленых и желтых локах. Значит пвп там нет. В красных и черных локах, где самая движуха — т2 ресов вообще нет. Только т1, т3 и далее.
То есть последовательность т1-2-3-4- идет не по возрастание опасности локаций? С чем это связано?
Извиняюсь, если выглядит как придирка, но довольно много специфической терминологии без объяснения. Я еще кое-как понимаю за счет опыта, и то не всё, а вот сторонний человек, кажется, может совсем запутаться.
У меня есть идея околоигровой статьи, но я могу писать и об АО, только нужна интересная вам тема.
Так вышло, что порталов об играх куча, но атмосфера ММОзга для меня этаких литературный кружок. Когда пишешь не просто читателям, но и авторам и обсуждаешь статью и комментарии.
Кроме «корованов» с ресами, можно еще и гопать врагов на нормальный лут. На ЗБТ иной раз можно было за рейд в 9 человек вечерком заработать больше (как минимум за счет коней) на ганках у города. Одеваешься в то, что не жалко, врубаешь ПК на пвп локе и поджидаешь одинокие и не очень цели. Потом тащишь все через нефлагнутого союзника в город или кладешь в локе в лагерный сундук. Совмещаешь фан и заработок.
Еще эта игра иногда перерастает в игру «кто главный цыган», подсчет идет по количеству собранных с трупов врагов коней =)
Во. Сам вернусь, только если введут хождение по цитаделям, с мордобоем в баре. И чтоб конкорд по вызову. Ну или введут новые системы, куда будут строить гейты игроки
PS
И казалось бы, причем тут Ева :)
Касательно Элиты — в открытой игре больше игроков будут прилетать в системы с инженерами. А это хорошо, для социальной составляющей. Пусть даже там будет ганг 24/7 :)
О чем это «вообще»? 8)
Так вот, я бы добавил еще и очки спецификации у крафтеров, которые бы с определенного тира могли выбирать 1 из нескольких видов дополнительного энчанта от крафтера. Например, +1/2/3/4/5% к дамагу, либо к дефу, либо увеличение прочности вещей и тд. То есть на определенном уровне развития крафта, ты выбираешь одну из веток дополнительного бонуса к вещам, которые крафтишь. Причем таких бонусов может быть множество, а выбрать на 1 персонажа ты можешь только 1 и дальше ее уже прокачивать.
Таким образом все крафтеры будут более уникальными и не будет аука, на котором куча одинаковых вещей. Раньше хоть нельзя было перековывать слоты в вещах и рероллить их, а сейчас любой может это сделать.
Тем не менее, в АО вещи теряются постоянно и постоянно. На порядки чаще, чем в любой другой игре. Да, стоимость этих вещей не столь высока (хотя ветки типа 5.3 уже дорогие из-за требуемых ресов), но если в Архейдж ты потерять вещь можешь лишь пьяным выкинув ее на землю или пеередав по ошибке левому игроку, то в АО тебе достаточно сделать 5 шагов от ворот города и потерять все, что было надето. Часть из которого трэшнится в итоге, так что вывод крафта из экономики постоянен.
Ведь ежу понятно, что такая система прокачки крафта убивает торговлю крафтовыми вещами, кроме самых высокоуровневых и таким образом серьезно сужает рынок.
Т1-Т2 пушку и эквип каждый сам себе сделает, смысла его закидывать на аук нет.
Т3-Т4 расходные вещи первые пару недель, так как на сервере один фиг каждый второй будет крафтить все подряд — аук данными вещами будет забит под завязку. Лучше делать более высокую по тиру, но узкоспециализированную пушку, либо просто эквип. Но тут нужно понимать что восстребовано.
Только если у тоталитарного лидера старческий маразм/клинический идиотизм… Это вполне вариант, кстати — остатки былой сверх-цивилизации, монументальные сооружения, 1984, все дела =)
Механика «найти под кустом, в дупле, в горшке» выглядит очень напрашивающиеся на автоматизацию, злоупотребления всякими радарами и ботами. Предположение наугад: эта идея к вам пришла не по опыту ли организации полевых игр?
Плюс возникает новый вопрос: если ресурсы так далеко тащить до деревни, то и между деревнями, получается, большое расстояние. Не слишком ли игра будет требовательна к затратам времени?
Понятно. Получается, будет некоторая конкуренция между искателями чертежей и исследователями за счет «разгона» самих производственных процессов?
А если все люди тоже были за забором?
Имелось в виду «нет монстров»? Потому что «моб», вообще говоря, происходит из геймдизайнерского (программистского?) "mobile object". То есть подвижная сущность, в противоположность фиксированно размещенным.
Что имеется в виду под «технологическим ростом»?
А боя на личном уровне нет? Возможности повреждать строения?
За счет чего?
То, что в последнее время большинство встречаемых игроков напрочь не желают даже пытаться пользоваться чатом — да. То, что игровые эффекты порой недостаточно информативны — вероятно, но чаще опять же ими большинство просто не хочет пользоваться. Похоже, людям удобнее, чтобы их за ручку водит РЛ зычным окриком. Хотя по факту 90% он озвучивает то, что можно увидеть и заметить самому.
Но ведь проще быть якорем и просить голосового костыля. Это не в ваш адрес, если что. Просто таких встречал.
То есть метка на карте будет, а прямой приват-чат — нет?
Но я не про группу, а про ситуацию, когда один уже в игре что-то делал, а его знакомый только зашел. Не совсем совпадающий онлайн. В любой другой игре кто-то кому-то бы написал и они бы встретились. А здесь… мне придется давать свой скайп каждому чуть-чуть интересующему?
Думается, этим не перетянете популярность со сторонних средств общения. Как вариант, легко и удобно будут общаться внутри гильдии с голосовыми серверами, а не принадлежащие к гильдиями будут ущемлены.
То есть последовательность т1-2-3-4- идет не по возрастание опасности локаций? С чем это связано?
Извиняюсь, если выглядит как придирка, но довольно много специфической терминологии без объяснения. Я еще кое-как понимаю за счет опыта, и то не всё, а вот сторонний человек, кажется, может совсем запутаться.
Так вышло, что порталов об играх куча, но атмосфера ММОзга для меня этаких литературный кружок. Когда пишешь не просто читателям, но и авторам и обсуждаешь статью и комментарии.
Еще эта игра иногда перерастает в игру «кто главный цыган», подсчет идет по количеству собранных с трупов врагов коней =)
PS
И казалось бы, причем тут Ева :)
Касательно Элиты — в открытой игре больше игроков будут прилетать в системы с инженерами. А это хорошо, для социальной составляющей. Пусть даже там будет ганг 24/7 :)
У меня там голосовалка прикручена, потерпи немного. Пока что лидирует общее представление о персонаже, но и до навыков дойдет обязательно :)