Это логическое продолжение моего стремления дать множество выборов игрокам. Я как игрок приложила бы все силы, чтобы «сессия» длилась как можно дольше. Но я — это я, решать за всех мне бы не хотелось :)
Человек состоит из двух основ, «чел» («кел») и «век». «Век» — это сила, мощь, жизненная энергия (сравните с «увечие»). «Чел» — более спорная часть. Большинство сходится на том, что это индоевропейский корень, присутствующий также в слове «клан». Возможно имеет отношение к англ. «kin». Обозначает персону, с которой имеются кровнородственные отношения, и которая является сильной, взрослой, способной к полноценному труду. То есть человек — это взрослый родственник (в отличие от родственника-ребенка).
Таким образом «человечество» — это что-то вроде «собратья», «сородственники».
/заучка мод офф
А теперь по тексту.
Развитая система пользовательских квестов, самоуправление городов и деревень, обеспечение безопасности и проходимости территорий, связь на дальние и ближние расстояния — в мире будет только то, что создадут игроки
*heavy breathing*
Да если это доживёт до релиза — это ж будет бомба! Тру песочница без костылей вроде НПС и без недостатка пользовательских инструментов для построения «нового мира»!
Здесь разработчикам нужно соблюсти баланс между наличием полноценных рельс как в парках и полным отсутствием направления действий игрока. А то получится как в ХиХе: походили голыми по лесу, поразвивались, построили дома, нашли руду, поставили забор, наладили самообеспечение, что дальше? А дальше всё, игра стала неинтересной.
откат технологический, начинать целиком сначала в контексте развития общества/территорий не придётся. :)
Это совсем не вписывается в идею со станцией, амнезией и появлением игроков на поверхности в минимальных лохмотьях. Орбитальная станция не в состоянии обезопасить имущество, только самих людей: ее ресурс не бесконечен.
Все, с чем тут можно согласиться — оставлять прогресс поселений в полуразрушенном состоянии :)
Такой подход, как озвучиваешь ты больше похож на то, что делают в Crowfall — когда приходится раз за разом начинать с чистого листа. Подумай, действительно ли ты хочешь сессионку с длинной сессией.
То, о чём говорил я — откат технологический, начинать целиком сначала в контексте развития общества/территорий не придётся. :)
Раньше были «убийцы вова», теперь подтянусь «убийцы Евы». Мне эта игра кажется вторичной. Из разряда «мы сделаем то же, только лучше». На примере вов-клонов можно понять, что это плохо работает.
Не поймите меня неправильно, я буду очень рада, если на арене ММОРПГ появится новый сильный игрок. Но мы с вами видели намного более сильные проекты, которые «не выстрелили».
Ну как «не выстрелили». Отхватили свои N тысяч игроков и поддерживают жизнедеятельность через ингеймшоп. Вряд ли разработчики Dual Universe желают своему детищу подобной судьбы.
с каждым следующим технологическим уровнем увеличивать сложность удержания стабильности мира.
В первоначальной задумке именно так. Только без винтовок. Если равновесие не удержано, все население отзывается в криосон до следующей точки полной стабильности планеты. Поскольку людей нет, эмпатической энергии тоже нет. На остатках частично сохраняются ключевые здания, не более :)
Вариант с серверами — запасной, на случай непредвиденного бума популярности.
И аудитория переползает с сервера на сервер в бесконечной гонке «а в этот раз я буду самым крутым». Остальные сервера превращаются в пустыни. Если так хочется постепенное развитие технологий, то я бы предложил с каждым следующим технологическим уровнем увеличивать сложность удержания стабильности мира. В какой-то момент это не удаётся и технологии опять сбрасываются на начальный уровень. Сначала ещё есть запас пуль и винтовок, но никто не умеет делать новые. Потом работающие экземпляры есть только у избранных, а потом и они перестают работать. А из нового — только лук, стрелы и праща. :)
Так не вопрос же! Это отличный вариант: текущий сервер переходит на другой уровень, а новый открытый вписывается в концепцию в виде соседней планеты, которую станция сочла также пригодной для жизни :)
Почитайте о концепции «ушатали — обнулили». Не пишу об Eco с определенного момента из-за того, что они сделали жесткий крен в сторону школьной обучающей программы. Но сама суть идеи остается очень интересной.
Я имею в виду, что уровни уже пройдены, кусок игры позади, и никак его не вернешь. Ждите тонны постов на форуме в виде «Запустите новый сервер, хотим как раньше».
Если похожа на Еву онлайн уже хорошо, Ева вон и сейчас живет, новые игроки приходят, подписку платят. Смогут сделать аналогично но современно будет по крайней мере интересно. Посмотреть и поиграть надо обязательно, а вот дальше, смотреть смогут ли удержать игроков и не скатится в обычные скучные дейлики или гринд ради гринда.
Это логическое продолжение моего стремления дать множество выборов игрокам. Я как игрок приложила бы все силы, чтобы «сессия» длилась как можно дольше. Но я — это я, решать за всех мне бы не хотелось :)
Спасибо, но я пока не знаю, возможно ли это реализовать на текущем уровне технологий. Хотя, глядя на свежие анонсы, выглядит это реально.
Стараюсь всеми силами :) Граблей ХиХа тут не будет, но я уверена, что найдутся свои собственные в ассортименте :)
/заучка мод он
Человек состоит из двух основ, «чел» («кел») и «век». «Век» — это сила, мощь, жизненная энергия (сравните с «увечие»). «Чел» — более спорная часть. Большинство сходится на том, что это индоевропейский корень, присутствующий также в слове «клан». Возможно имеет отношение к англ. «kin». Обозначает персону, с которой имеются кровнородственные отношения, и которая является сильной, взрослой, способной к полноценному труду. То есть человек — это взрослый родственник (в отличие от родственника-ребенка).
Таким образом «человечество» — это что-то вроде «собратья», «сородственники».
/заучка мод офф
А теперь по тексту.
*heavy breathing*
Да если это доживёт до релиза — это ж будет бомба! Тру песочница без костылей вроде НПС и без недостатка пользовательских инструментов для построения «нового мира»!
Здесь разработчикам нужно соблюсти баланс между наличием полноценных рельс как в парках и полным отсутствием направления действий игрока. А то получится как в ХиХе: походили голыми по лесу, поразвивались, построили дома, нашли руду, поставили забор, наладили самообеспечение, что дальше? А дальше всё, игра стала неинтересной.
Все, с чем тут можно согласиться — оставлять прогресс поселений в полуразрушенном состоянии :)
То, о чём говорил я — откат технологический, начинать целиком сначала в контексте развития общества/территорий не придётся. :)
Прочитал пост: Близзард пока ничего не обещают, но внимательно следят за ситуацией и хорошо общаются с командой Nostalrius. Может и ждет нас ванилька?
Не поймите меня неправильно, я буду очень рада, если на арене ММОРПГ появится новый сильный игрок. Но мы с вами видели намного более сильные проекты, которые «не выстрелили».
Ну как «не выстрелили». Отхватили свои N тысяч игроков и поддерживают жизнедеятельность через ингеймшоп. Вряд ли разработчики Dual Universe желают своему детищу подобной судьбы.
В первоначальной задумке именно так. Только без винтовок. Если равновесие не удержано, все население отзывается в криосон до следующей точки полной стабильности планеты. Поскольку людей нет, эмпатической энергии тоже нет. На остатках частично сохраняются ключевые здания, не более :)
Вариант с серверами — запасной, на случай непредвиденного бума популярности.
Они не потеряли исходный код )
Почитайте о концепции «ушатали — обнулили». Не пишу об Eco с определенного момента из-за того, что они сделали жесткий крен в сторону школьной обучающей программы. Но сама суть идеи остается очень интересной.
Ну как их все потратишь, если биомы обновляются?
А это как спляшут, развитие на совести игроков :)
Сессия ограничена только возможностью навернуть экосистему в целом. Тогда — привет криосон на родной станции, и пробуем снова.