avatar
Отдельный сервер ММОЗГА, а был такой или была только идея?
avatar
То неловкое чувство, когда игра вроде готова, но ещё полтора года будет идти ЗБТ с вайпом. Закон природы по 5 лет разработки не обойти.
avatar
С учетом наработок YO да ) была надежда.
avatar
Answer: Just like during Alpha testing, there won't be NDA. But we would ask of all testers not to overexpose possible bugs.
NDA нет. Хорошо.
avatar
Очень, очень грустно…

Ты верил в то, что все задуманное и озвученное в интервью можно реализовать быстрее? :)
avatar
Продолжительность (предположительно): От полугода до года
Очень, очень грустно…
На сегодняшний день интригой остается только то, кто будет допущен на первый
Дополнительно те у кого ник на форуме синий и надеюсь дадут пару ключей для знакомых.
avatar
Когда дейлики появились в WoW, это было интересно. А знаете почему? ВПервые они появились в аддоне Burning Crusade, ближе к концу аддона с вводом нового острова, где было добавлено подземелье для 5 человек и рейд. Изначально там была маленький оутпост фракции. А дейлика всего было 3. Но стимул делать дейлики был в том, что по достижении какого-то прогресса, после ребута сервера отупост достраивался новыми зданиями и появлялись новые квесты. То есть делая дейлики, игроки как бы строили поселение на этом острове. Всего так, если мне не изменят память, было 3 фазы. И это было свежо и интересно. Но во что это вылилось с последующими аддонами, всем известно — больше бессмысленных и беспощадных дейликов богу дейликов. Апогея это достигло в Пандах. Что даже нашло отражение в народном творчестве.
Вообщем, дейлики в том виде в котором они есть сейчас в ВоВ — зло. И если это зло перекочует в еву, это вообще будет печально.
avatar
Интересные механики вводить надо, а не дейлики. Не дадут эти 10к сп ничего толкового.
avatar
С вводом LP второе смотрится более актуальным, но я планирую перекрафт ресурсов все-таки заводить на гильд-крафтере.

Причин этому много, пусть даже это и требует иметь легендарный пак на отдельном аккаунте.

А что крафтеру дает покупка стодолларового пакета? Коня и быка?
avatar
То, что требует собранной группы игроков

Для кланов/постоянных групп это не проблема, как и для стихийных ивентов. А вот если планируется более-менее постоянный поход (охота, караван на дальние дистанции, etc.), то таверна — отличная идея :) И пусть там будет летняя веранда с уютными столиками — на столике стоит цифра (количество людей, которое хотят собрать), а вокруг (на самом столе, на стульях) можно придумать хорошо видные маркеры. Тогда соискателям в такие группы будет хорошо видно, где сколько мест осталось.
avatar
почему по геймдизайну они прописываются в лор ни в коем случае не человекоподобными

Я уже писала — чтобы создать определенную атмосферу. Кроме того, они вписаны в профессию механика, она обеднеет без големов. Магам и так будет чем заняться :)
avatar
Пару чего-то простого представить еще могу

Сложного и не будет, разве что игрокам понравится сама идея и они начнут просить новых форм :)

А надо ли автоматизировать?

Не надо. Я предполагаю, что кредиты и вклады в банке будут работать по системе заявок. Когда банкир будет онлайн, он их рассмотрит и примет решение. В чистой автоматике я смысла не вижу.
avatar
Купить готовое не проще/быстрее разве?
Проще, быстрее, особенно в реале. Кстати получится еще один мотив начинать играть уже заплатив кому то за прокачанного персонажа, а не с нуля.
А так необходимость натурального хозяйства конечно минус, но это легче преодолеваемый минус, как за счет большего упрощения и меньшей иммитации реальности в этом мире (посадил 2 пугала акхиума и иди приключайся вместо того чтобы искать торговцев и заниматься прочей фигней), так и за счет возможности автоматизации (зашел и скриептом посадил 2 пугала акхиума).

Но тоже минус согласен.
avatar
Ну это лишние действия и готов ли я их выполнять? Потребуется дополнительная мотивация.
Ну вы же, как я понимаю, уже готовы все это
выращивать или фармить сам
Купить готовое не проще/быстрее разве?
avatar
Ээээм, то-есть место, где игроки встречаются на открытой территории, чтоб пойти и найти себе на низ спины приключений?
Обычно это место называют «город». Нет?
Искать группу уже приперевшись в дремучую чащу с кучей злобных мобов, для убийства которых хорошо бы иметь напарников — это немного неосмотрительно)))
avatar
безногих NPC.
Ужасы то какие. Нафига вам безногие НПС сдались? Фетиш такой что-ли?))))
avatar
Но в играх и так берут/дают в долг

А надо ли автоматизировать и усложнять?

А надо ли ставить палки в колеса и не реализовывать удобный механизм того, что игроки и так делают, но с рисками кидалова?
Грубо говоря, что бы вы предпочли видеть в игре, долг на крупную сумму под честное слово или под расписку?
avatar
И что это ограничение даст в общегеймплейном масштабе?
Уменьшение твинков-барыг, очевидно же. Нельзя просто взять и начать торговать новосозданым персонажем по полной. Комфортная, профессиональная так сказать торговля требует предварительного геймплея. Базовая торговля, на несколько сделок, доступна сразу, чтоб не сковывать простого игрока.
Повышение ценности вложенного просиженного в игре времени, потому что быстро прокачать будет в принципе невозможно?
Невозможно быстро прокачать и необходимость многочасовых прокачек — это не одно и то же. Если вы будете покупать и продавать вещи несколько раз за день, возвращаясь в город с полей, то скил будет органично развиваться. Вам не нужно просиживать для этого часы. Вам нужно просто играть и вы не столкнетесь с ограничениями, если не подадитесь имено в торговый геймплей как основную деятельность.
Или вы считаете нормально что игрок сперва качается на слабых мобах, потом посильнее, потом еще сильнее и только в конце развития на топовых, в то время как торговец сразу появившись в мире может бежать и торговать реликвиями и ворочить миллиардами, без прокачки?

По-моему, скилл, который качается с одной стороны примитивно, а с другой — ограничен по времени, — это просто вырождение механики, которая оказывается никак не зависящей от игрока.
Есть предложение как усложнить?
Какое именно и зачем усложнять?
Я просто плохо себе представляю, как вы хотели бы сделать геймплей торговца сложным и меня мысль о подобных введениях немного пугает.
avatar
А как вам помогут твинки? Я что-то не совсем понял идею.
А передача бутылки сапорту, вы со своим сапортом торгуете что-ли?

И чем там похожа система в TOS, а то я не очень в курсе. Я просто никогда в нее не играл.
avatar
Использование инвективов слабо коррелирует с чем бы то ни было в принципе. :)

И хочется напомнить: correlation does not imply causation.